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《坦克世界閃擊戰(zhàn)》評測 野獸的猙獰與咆哮

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-03-07 16:42:00
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坦克——陸地王戰(zhàn),沒有哪個男人不喜歡。骨子里的好戰(zhàn)因子,在面對如同野獸一樣猙獰的鋼鐵造物時(shí),都會熱血澎湃。從FC時(shí)代《坦克大戰(zhàn)》的雙人比拼,到現(xiàn)在PC游戲《坦克世界》的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),大量男性玩家的關(guān)注與喜愛可見一斑。反觀火熱朝天的手游市場,始終沒有一款真正能讓玩家駕駛坦克體驗(yàn)戰(zhàn)爭炮火轟鳴的殘酷與喧囂,直到《World of Tanks Blitz 》從國外映入國內(nèi)玩家的視線。

坦克世界閃擊戰(zhàn)》未上線卻已成名

《World of Tanks Blitz》正是PC游戲《坦克世界》的手游版,同樣由開發(fā)商Wargaming研制。而《坦克世界:閃擊戰(zhàn)》,正是網(wǎng)易代理中國區(qū)《World of Tanks Blitz》所最終確定的名字。對于國人來說《坦克世界閃擊戰(zhàn)》或許還是一款剛剛開始測試的游戲,然而真實(shí)的情況是外服已經(jīng)雙平臺上線2年多了,并且從2014年至今,在iOS戰(zhàn)略游戲分類始終在前100名,谷歌移動游戲分類,游戲始終處于前100名。作為一個純粹吸引男性玩家關(guān)注的游戲,在面對以輕休閑為主的龐大手游市場中,《坦克世界:閃擊戰(zhàn)》已然在國外市場上取得了很優(yōu)秀的成績。

移動端版本的變化

作為同一個研發(fā)商所開發(fā)的游戲,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》游戲中的21個地圖場景造物、上百輛坦克外形涂裝、UI布局等等都由如脫離主體的分身一般。所以即便面對移動端設(shè)備的修改,地圖小了、組隊(duì)人數(shù)少了、操作變了,但是依然能給玩家?guī)硪环N原汁原味的《坦克世界》既視感。當(dāng)然這種感覺的滲入,也伴隨著細(xì)致的游戲內(nèi)容所在展現(xiàn)。

精細(xì)的貼圖模型,不論是在放大或縮小的視距下,都沒有鋸齒存在;寫實(shí)的3D建模場景刻畫與真實(shí)的地勢設(shè)定,讓玩家依舊可以使用龜縮、伸縮炮等常規(guī)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。游戲幣購買的各種可重復(fù)使用的輔助道具,讓戰(zhàn)斗變得更加緊張與刺激。而在科技方面,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》雖然取消了自行火炮的支線,并且整體提升了經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)需求,但是M、D、S等5系分支10級規(guī)劃,輕、中、重、反坦克炮一共177輛坦克(不含金幣車22輛),依舊是一個很龐大的鋼鐵集群。

人數(shù)少卻凸顯了特色

在《坦克世界》中不少玩家特別喜歡輕坦,夢寐以求的狀態(tài)就是繞著重坦、火炮飛快地轉(zhuǎn)圈,然后慢條斯理的將炮管一次次的深入他們的菊花。可是現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,在面對一次次被掀翻在地的教育之后難免出現(xiàn)“玩貼身近戰(zhàn)都是送菜”的理念。所謂亂拳打死老師傅,即便心中再不平衡,輕坦飛起的速度在面對大規(guī)模作戰(zhàn)中確實(shí)被壓制的抬不起頭。一但被擊中履帶,死亡不過是眨眨眼睛。

相比《坦克世界》,最多15V15的匹配機(jī)制,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》將人數(shù)縮減到最高7V7的戰(zhàn)斗狀態(tài)。當(dāng)然,地圖也縮小了將近三分之二。而就本次測試來說,由于人數(shù)不足,所以匹配為3V3對戰(zhàn)。這種近乎于solo的戰(zhàn)斗狀態(tài)讓輕坦、中坦等速度快的坦克雄起,再加上高范圍偵察,與菊花爆擊讓他們成為了真正的刺客。當(dāng)然,重坦的火炮與抗擊打能力也在這種少人數(shù)的情況下被放大。而且,畢竟移動設(shè)備游戲相比PC設(shè)備,大部分玩家需要的是隨時(shí)與隨地。也只有少數(shù)玩家的匹配設(shè)定才能滿足大多數(shù)玩家的需求。

變化并不代表沒有策略

當(dāng)然看似地圖的縮小,人數(shù)的減少很多策略都無法進(jìn)行,但是這不意味著玩家只能臉對臉比拼誰的炮粗。首先相比PC端,移動端具有更嚴(yán)苛的組隊(duì)匹配系統(tǒng)。本人在測試的這幾天中,沒有一次碰到過跨級匹配,經(jīng)常無奈何苦等半小時(shí)也進(jìn)不去一次游戲。其次,地圖的復(fù)雜情況也并不是玩家可以進(jìn)入就直接互射的狀態(tài)。游戲地圖的濃縮依舊很講策略,整體態(tài)勢與大地圖相比并沒有不同。不管是遭遇戰(zhàn)還是爭霸戰(zhàn),對戰(zhàn)雙方都需要間隔一段比較復(fù)雜的地圖環(huán)境。面對起伏不定的山丘、亂屋叢生的廠區(qū),不論是平地還是仰角射擊,都需要有一個緩沖的射擊間隔,特別是針對履帶、彈藥架等弱點(diǎn)的精準(zhǔn)射擊??此朴螒蛱峁┝俗詣渔i定設(shè)定,但是炮管的轉(zhuǎn)向、車身的移動都影響射擊精準(zhǔn)度,這一點(diǎn)與PC端無異。

操作的變化,才帶來手感

很多玩家在將電腦與移動游戲做比較的時(shí)候喜愛將“操作手感”這一詞放到嘴邊進(jìn)行比較,但實(shí)際上不同設(shè)備之間的差異很難進(jìn)行直接比較,PC游戲手感主要來自于鍵盤和鼠標(biāo),在這一點(diǎn)上移動設(shè)備光禿禿的顯示屏永遠(yuǎn)也達(dá)不到磨砂塑料與彈力軸帶來的感覺?!短箍耸澜玳W擊戰(zhàn)》的操作設(shè)定采用了虛擬手柄設(shè)定,左手主控移動,右手主控炮塔與輔助道具使用(可設(shè)置互換)。當(dāng)然針對玩家使用的設(shè)備不同、個人拇指長短不同,玩家可以自行修改UI按鈕的大小和位置,使之更適應(yīng)自己的操作習(xí)慣。而鏡頭靈敏度和搖桿靈敏度的設(shè)定,也讓玩家能夠更容易調(diào)整符合自己的方向感應(yīng)。作為一款射擊游戲來講,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》已經(jīng)算是相對合理且細(xì)致了。

如果說《坦克世界》帶來的是一場多數(shù)玩家的戰(zhàn)役,那么《坦克世界閃擊戰(zhàn)》就像是一個少數(shù)玩家參與的局部任務(wù)。雖然規(guī)模小了,但是撕裂對方的鋼鐵造物依舊閃爍猙獰。看似沒有了大規(guī)模的群體作戰(zhàn)的火爆,卻需要玩家小心謹(jǐn)慎的前進(jìn)每一步,而接敵后的正面對抗更需要玩家集中精神關(guān)注精準(zhǔn)的操作。

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  • 62153 來自于 九游APP 2024-01-25 21:27

    從小學(xué)一年級到初中,這款游戲培伴了我六年,從一個號到三個號,從一輛一級到令以往我羨慕的十五輛十級,還有那通宵的肝車和肝活動,第一時(shí)間拿到新車的欣喜,雖然有時(shí)被隊(duì)友罵過自己太菜,雖然有時(shí)連輸十幾把,但我沒有放棄過,通過自己的努力肝出新車,還有活動時(shí)開箱時(shí)的1%的概率,當(dāng)我看見一輛全新的車時(shí),感覺一切值了。這游戲最好就是不管充不充錢,只要會玩,差距不會太大。坦閃,是你給了我快樂的童年。

  • 玩明日方舟的SU152 來自于 九游APP 2024-02-08 12:38

    那些說坦閃不好玩的你們?yōu)槭裁床蝗ネ嫣箍诉B或手雷呢?雖然我承認(rèn)環(huán)境是有點(diǎn)差,但你是你隊(duì)友還是你隊(duì)友是你隊(duì)友?!隊(duì)友全送了自己還不是有能力可以翻盤 ?沒有技術(shù)就別在這兒亂叫

  • 懲戒無黑暗舞者 來自于 九游APP 2024-01-01 16:47

    我也玩的挺久了,看著他更新了好幾個版本,從以前的雙人排到三人排,畫質(zhì)之類的逐漸端游化,還好還是帶的動的,也有一些讓人發(fā)瘋的局面,什么大風(fēng)大浪沒見過。 至于防外掛嘛,我從來沒見過有一個外掛,語言控制得還算好,只不過太嚴(yán)了連一些普通的字也打不出來。 從以前的羨慕十級車,到現(xiàn)在的成熟玩家。以前看著八級車都非常羨慕,現(xiàn)在毫無波瀾,只想著肝車,娛樂模式也玩到爛,到挺希望再出一些娛樂模式的,氪金力度不高,有肝就可以玩,微氪也能玩的很開心。 總體來說還可以,抽獎就別想了,零氪黨就別想了,每次活動送的金幣還是去買車比較好,別問我為什么,就是因?yàn)槲医?jīng)歷過,很玄學(xué),買輛金幣收藏車不香嗎?

  • 九游玩家7lz3rhwcr4ck 來自于 九游APP 2024-01-14 11:17

    我希望能把車組人員搞出來比如修車的時(shí)候,停車的時(shí)候會把頭探出來- ??(?????)

  • 豌豆j3q8nu 來自于 九游APP 2024-10-10 21:26

    游戲很好玩,但是優(yōu)化不行 人多的時(shí)候玩起來卡或者延遲,游戲內(nèi)匹配機(jī)制不行,無法給予玩家最好的體驗(yàn)。還有游戲過度偏向更新一些使玩家充值的虛擬物。游戲兩極分化比較嚴(yán)重,充值玩家會比沒充值玩家強(qiáng)很多,希望游戲能越來越好!

  • 野獸先輩603 來自于 九游APP 2025-01-21 09:59

    坦閃玩這么久,不要怪不能怪官方吧,運(yùn)營這么久,終究還是要變,如果要是剛毅真是跟WG臭狗屎走的話,我只能退坑了。 只能說我輸了↘也許是你怕了↘我們的回憶沒有皺褶∽你卻用離開燙下句點(diǎn)↗只能說我認(rèn)了↘你的不安∽贏得你信任↗我卻得到你安慰的淘汰∽ 我也希望剛毅能發(fā)力,畢竟大家都不希望坦閃這么久的一個ip毀在WG這一坨上

  • A,紅心的 來自于 九游APP 2025-01-05 20:29

    不知道別人怎么玩的,對我這種新手來說,就是s一樣的游戲,也可能是沒完到精髓吧,重坦比坦殲傷害高。中坦比重坦還能抗。坦殲沒地方呆,打不穿,打不動,隨時(shí)會被秒。一個輸出位置是唯一一個打不出輸出的,真的,唯一好處就是大家都往前沖,去輸出,不像坦連是人是g都跟s一樣臭在家里,哎心態(tài)炸了,聽別人吹的好進(jìn)游戲就充了,一天都沒有就后悔了

  • 豌豆9ash68 來自于 九游APP 2025-01-11 23:13

    畫質(zhì)差還很氪而且有的時(shí)候你沒有罵人,卻給你顯示敏感詞,所以讓我覺得這游戲不咋地,其實(shí)我很想罵人,但是想了想,我覺得嘛,人家也賺錢不容易,所以就先不罵了

  • 吹牙科孝子本人 來自于 九游APP 今天 03:54

    (轉(zhuǎn)載的,但不能只在官號沖) 1。保留玩家原有賬號資料,不對贖回車輛刪除(若刪除必須給予相應(yīng)的補(bǔ)償)(另外一種方案是如果原先有套件中的車輛可以直接解鎖套件,套間內(nèi)其他戰(zhàn)車可以通過進(jìn)行一定的游戲后解鎖) 2。畫質(zhì)和物理引擎的提升是我們所期待的,但在某些建模如房屋,積雪,樹木上還需要多加考慮(這樣的修改如同將一個寫實(shí)類畫風(fēng)變成了動畫片,這是我們所不能接受的),在這一板塊我們還希望在色調(diào)上的改變不要過于鮮艷,可以參考端游《坦克世界》 3。最重要的一點(diǎn),我們絕對反對新的車長系統(tǒng)的加入,這會毀掉這個游戲的,我們所有人都不認(rèn)為取消成員技能加入車長系統(tǒng)(尤其是這個車長的機(jī)制很令人反感)會給游戲帶來什么,只會讓老玩家反感,新玩家無從下手,導(dǎo)致玩家大量流失 4。UI界面盡量不要改動,新的UI界面我們都覺得很幼稚。 總結(jié)一下,我們的訴求是 保留玩家原有賬號數(shù)據(jù),戰(zhàn)車和贖回機(jī)制(贖回機(jī)制若不保留請給予補(bǔ)償) 保留原有畫風(fēng) 保留原有UI界面 堅(jiān)決反對車長系統(tǒng)的加入 堅(jiān)決反對畫風(fēng)低齡化 堅(jiān)決反對取消常規(guī)模式 同意物理引擎的升級 同意畫質(zhì)的提升 同意新的玩法出現(xiàn)(你們可以嘗試將指揮官(或說是車長)系統(tǒng)單獨(dú)開啟一個新模式出來,這樣不會白費(fèi)了你們的勞動成果) 同意對1到3級車的改動,但要注意如果刪除我們希望得到一定的補(bǔ)償(區(qū)別于前面的補(bǔ)償,這個補(bǔ)償是偏向于紀(jì)念意義的) (更新:感謝網(wǎng)易為國服做出的貢獻(xiàn),車長們不會忘記你們的付出,國服不更新虛幻5引擎的決定是無比正確的,期待坦閃國服接下來的表現(xiàn))

  • 江蘇入 來自于 九游APP 2024-12-14 14:22

    純純樂子,我玩一年多了,這剛毅就不想給,他出活動都是圈爛錢的,出個免費(fèi)活動,不想給你就是死活不給你,還有一大堆莫名其妙的沒有原型的車,就圈了死爛錢去吧,這游戲我也真服了,不想給你,就是不會給你,做個任務(wù)連贏4把必輸一把,不想給箱子和金幣直說

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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