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貪婪洞窟2新手怎么選擇職業(yè) 新手職業(yè)選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:99單機(jī)游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-11-30 21:29:00
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貪婪洞窟2游戲中有大劍、法杖、盾劍三種職業(yè)給玩家選擇,那這些職業(yè)怎么樣呢?新手玩什么職業(yè)好?下面小編就為大家?guī)碡澙范纯?全職業(yè)分析和新手職業(yè)推薦,一起來看看吧。

貪婪洞窟2職業(yè)分析

職業(yè)一大劍

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大劍是目前流派最清晰,上限最高的職業(yè),總體流派有,吸血流,報(bào)復(fù)追擊流,暴擊流,絕地反擊流等。每種流派對(duì)于屬性堆疊也很明確,而且單人組隊(duì)都能大劍都能很好適應(yīng),不論輸出還是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都沒有蓄力,讓人有瞬間爆發(fā)的快感,當(dāng)然技能后搖不算。并且每個(gè)技能之間沒有沖突的地方。這是大劍的優(yōu)勢(shì),所以大劍是玩家多數(shù)玩家首選,簡(jiǎn)單直接。由于大劍玩家較多,對(duì)職業(yè)開發(fā)基本成型,也不過多闡述。

職業(yè)二法師

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接著就是法師,這是個(gè)相對(duì)爭(zhēng)議的職業(yè),法師比較尷尬的前期,沒有大劍和劍盾容易度過,所以一般法師都是中期轉(zhuǎn)過來的,因?yàn)榍捌诨鹦请m然不耗藍(lán),但是一次火星又不能秒殺小怪,加上3秒cd期間會(huì)受很多攻擊,使藍(lán)全用在治療上,第二次使用時(shí)傷害溢出又太大,在前期刷圖還沒有劍盾舒服,當(dāng)然前期畢竟相對(duì)游戲進(jìn)程還是很短的,所以一般不是太大問題。因?yàn)榈街衅诤螅◣焹?yōu)勢(shì)也就慢慢體現(xiàn)了。

中期法師由于本身也有部分沖突,雖然不大,但是相對(duì)大劍就不完美了,所以雖然到中期開荒還是沒有大劍舒服,但組隊(duì)優(yōu)勢(shì)明顯,續(xù)航也很穩(wěn)定。后期,成型后不論輸出還是生存都不輸大劍,單人還是組隊(duì)都很強(qiáng)勢(shì),技能組合雖有沖突,但影響不大,畢竟屬性堆疊很明確,目前只有純魔力流一種,攜帶的水火屬性,只是圖增添頭。

職業(yè)三劍盾

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相對(duì)于這兩次測(cè)試來說劍盾是比較尷尬的了,沒有明確技能流派輸出絕大部分為普攻。前期有很強(qiáng)的推圖能力,但中后期表現(xiàn)越來越差。相比較大劍法師有三個(gè)終極技能的他來說,理論應(yīng)該很強(qiáng)的才對(duì),但實(shí)際不是,三個(gè)技能不論怎么加點(diǎn)都很矛盾。

1,首先終極技能不屈+50%物理防御。看似很強(qiáng),但還不如求生欲望(生命值減少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻擊魔力攻擊逐漸變強(qiáng),物理防御不能提高劍盾多高的續(xù)航。從讓終極技能變得尷尬。

2,終極技能固守+40%格擋??此坪芰锱浜媳粍?dòng)裝備能達(dá)到70%的格擋,理論上能擋住絕大部分傷害,但刷圖中則不然,貌似只有普攻能格擋,而且這個(gè)技能還與反擊沖突,好比我有70%不受這次傷害,但還是的反擊,即使這次攻擊會(huì)被格擋,而且反擊加盾的話就不能享受格擋暴擊。

3,雷霆之擊100%物攻+275%光攻攜帶+45%破甲。描述很強(qiáng)也,但怎么堆疊攻擊屬性呢?堆光攻擊,破甲沒多大用,而且不學(xué)固守格擋幾率變低后光明懲戒也不能隨時(shí)用出來,堆物攻續(xù)航不足,因?yàn)闆_突太大。一但堆物攻,劍盾就少了兩排技能,倒數(shù)第二第三排的。

貪婪洞窟2新手職業(yè)選擇

大劍是目前流派最清晰,上限最高的職業(yè),總體流派有,吸血流,報(bào)復(fù)追擊流,暴擊流,絕地反擊流等。每種流派對(duì)于屬性堆疊也很明確,而且單人組隊(duì)都能大劍都能很好適應(yīng),不論輸出還是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都沒有蓄力,讓人有瞬間爆發(fā)的快感,當(dāng)然技能后搖不算。并且每個(gè)技能之間沒有沖突的地方。這是大劍的優(yōu)勢(shì),所以大劍是玩家多數(shù)玩家首選,簡(jiǎn)單直接。

以上就是小編為大家?guī)淼呢澙范纯?全職業(yè)分析和新手職業(yè)推薦,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯(cuò),比前一部簡(jiǎn)單,推薦玩耍

  • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯(cuò)的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場(chǎng)景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場(chǎng)boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • 我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個(gè)人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場(chǎng)彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實(shí)話我是因?yàn)楫嬶L(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長(zhǎng)生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡(jiǎn)單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶?jī)海凰⒕蛶讉€(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會(huì)自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f有笑的,我簡(jiǎn)直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌?,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來,因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場(chǎng)的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。

  • 不要?jiǎng)h我號(hào) 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級(jí)的賬號(hào)沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17

    綜合來說我的初體驗(yàn),四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因?yàn)橹谱靼研乃既ㄓ螒蚰J缴狭?,敬?qǐng)期待。 激活碼?我中午做夢(mèng)夢(mèng)到的一個(gè)激活碼,嘿,就這么進(jìn)來了。 進(jìn)入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點(diǎn)懵的,新手教程比較友好,打完之后一個(gè)猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個(gè)勁在那說,我一個(gè)勁的點(diǎn)回話結(jié)束,結(jié)果突然就說完了,然后一下點(diǎn)到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護(hù)我都炸了。而且一個(gè)勁強(qiáng)調(diào)別點(diǎn),虧得我強(qiáng)迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標(biāo)志應(yīng)該就知道是什么意思了。進(jìn)去洞窟,2.5D可能剛開始有點(diǎn)不太習(xí)慣,順便吐槽一下游戲設(shè)定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時(shí)候一不小心就點(diǎn)到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時(shí)候,你的背包鍵會(huì)變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個(gè)技能,現(xiàn)在本人等級(jí)低,就那幾個(gè)主動(dòng)技能,不知道能不能多裝幾個(gè)技能。 畫風(fēng)沒變多少,有點(diǎn)不太習(xí)慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗(yàn)就這些感覺,個(gè)人希望公告欄不要出每日任務(wù)或者不要太多,我怕每日任務(wù)太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報(bào)告完畢,么么噠~

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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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