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貪婪洞窟2大劍實戰(zhàn)技巧分享 暴擊戰(zhàn)魂流及追擊報復(fù)流優(yōu)缺點分析
哈嘍大家好,今天給各位萌新們帶來大劍職業(yè)攻略~今天就不廢話了,知道你們都等著呢。
大劍職業(yè)介紹
大劍,顧名思義就是雙手扛著一把重劍利用普攻作為主要輸出手段的職業(yè)。這個職業(yè)從排雷測開始一路火到公測,即使在法師和劍盾崛起的版本,也永遠(yuǎn)不會缺少大劍玩家。
首先說一下大劍職業(yè)所需要的屬性,分別為:最大攻、最小攻、護(hù)甲、魔抗、生命值、暴擊幾率。其中最大攻的優(yōu)先度高于最小攻,雙抗的優(yōu)先度高于生命值,而暴擊屬性比較特殊只能依賴裝備的特殊綠字詞條和特定的符文來提供,例如孤狼符文。
大劍技能選擇
具體的兩種流派的技能加點,我會在后面進(jìn)行詳細(xì)的介紹,在這里主要想介紹一下特殊的三個主動技能的取舍。
毀滅打擊
后續(xù)被動選擇舍身的話可以讓這個技能變的更加靈活,多一種輸出的手段。但是在單刷的時候,這個技能會導(dǎo)致大劍的續(xù)航能力不足。
因此我推薦喜歡組隊的玩家可以在有劍盾幫助的情況下選擇此技能加速刷怪效率,單人的話還是放棄這個技能,避免陷入血和藍(lán)都匱乏的尷尬處境 。
另外,此技能可暴擊,喜歡追求刺激的暴擊大劍玩家也可以選擇這個技能。
高天劈斬
點出被動變?yōu)榘俜职傺?s后(守門怪和boss無效),這個只需要10耗藍(lán)的控制技能成為了大劍的神技,不僅能提供安全的輸出環(huán)境,還能在手誤撞怪時讓自己安全的逃跑。
這個技能最ob的作用還是在組隊模式中,三個大劍玩家按順序輪流進(jìn)行眩暈可以實現(xiàn)持續(xù)眩暈,在打精英怪時更能實現(xiàn)無傷清怪。此技能同樣可以暴擊,也是暴擊大劍玩家的不二之選。
鬼劍士
大劍職業(yè)的大招,通過血量的損失換取更高的輸出。這個技能也是可以做取舍的,原因是大劍輸出的最大到最小的區(qū)間設(shè)定輸出并不穩(wěn)定。
對于現(xiàn)在高難度的boss,相比于輸出,生存對于大劍來說更為重要。因此有時放棄鬼劍而去選擇劍盾的求生欲望是更好的選擇,能有效的提高生存能力。當(dāng)然如果組隊模式中有個可靠的劍盾奶爸,也可以點出鬼劍,盡情地開起來。
大劍加點打法
暴擊戰(zhàn)魂流
優(yōu)缺點分析:
單人模式中清小怪能力差效率低,容錯率較低,十分依賴戰(zhàn)魂被動和狂暴姿態(tài)的攻速加成進(jìn)行輸出。boss戰(zhàn)和組隊模式中經(jīng)過合理搭配清怪效率高輸出高擊殺boss的速度最快。
屬性優(yōu)先度:
最大、暴擊>雙抗>最小>生命>屬防>屬攻
單刷加點與打法:
加點:巨力斬 嗜生 橫掃 虹吸斬 赤紅饑渴 高天劈斬 要害打擊 擊打訓(xùn)練 三連斬 體質(zhì)增強(qiáng) (圖中選項僅做參考)
此套技能放棄5%暴擊加成提高生存能力,最后的三個技能可以依情況自行決定三選一 (本加點由榜一大劍飛飛飛飛飛碟提供)
打法:暴擊流大劍的打法沒有什么特別需要注意的,幾個技巧就是利用破甲、巨力斬、虹吸斬和劈顱斬來取消后搖重置普攻,達(dá)到最大化輸出。打怪時注意自己的血量,釋放虹吸斬保證自己血線的正常,等待戰(zhàn)魂和狂暴姿態(tài)的觸發(fā),進(jìn)行全游戲最暴力最鬼畜的拜佛/磕頭式輸出。
組隊加點與打法:
加點:破甲 武器訓(xùn)練 橫掃 虹吸斬 赤紅饑渴 高天劈斬 要害打擊 擊打訓(xùn)練 鬼劍士 三連斬 體質(zhì)增強(qiáng)
打法:在組隊模式中,才是真正能發(fā)揮暴擊流大劍潛力的地方。在這里給大家推薦兩種組隊配置。
首推三暴擊大劍組隊,不僅清怪時可以輪流利用劈顱斬?zé)o傷殺精英殺怪,更能在boss戰(zhàn)中達(dá)到戰(zhàn)魂加攻速buff的全覆蓋,打boss的效率極高甚至要高于法師。
第二種搭配為兩個暴擊大劍加一名奶爸型劍盾,這個陣容的容錯率更高生存能力更強(qiáng),雖然觸發(fā)暴擊的頻率可能不能達(dá)到戰(zhàn)魂全程覆蓋,但相比于第一種搭配來說更為安逸。
追擊報復(fù)流
職業(yè)優(yōu)缺點:
優(yōu)點是爆發(fā)高,傷害高,打怪速度遠(yuǎn)高于其他玩法。單刷續(xù)航?jīng)]有普攻回血的大劍強(qiáng),控制不好血線容易暴斃(比如打荊棘怪打出一秒五刀),靠虹吸回血會比較缺藍(lán)(所以基本上多丟平a接巨力,靠巨力回血)
屬性優(yōu)先度:
最大攻擊>雙抗>最小攻擊>血量
加點及打法:
加點:巨力斬 嗜生 橫掃 虹吸斬 報復(fù) 高天劈斬 窮追猛打 三連斬 體質(zhì)增強(qiáng) 鬼劍士/求生欲望 二選一
單刷打法:打小怪進(jìn)戰(zhàn)斗普攻后秒接巨力斬,血量不足就丟虹吸,基本上一個正常攻速的小怪三秒能解決,打精英怪和守門員進(jìn)戰(zhàn)斗開鬼劍,然后普攻后巨力,半血虹吸,打boss可以考慮變老鼠,因為沒學(xué)戰(zhàn)魂,所以變老鼠把攻速加滿。(符文35%+老鼠30%)
基本上單人打boss雙抗夠臉不是太黑,和boss站擼boss會比你先死。追擊報復(fù)更適合獨行俠,因為可以多觸發(fā)報復(fù)。注意事項:碰到荊棘怪一定要控好血線,防止暴斃,養(yǎng)成每到一層查看怪buff的習(xí)慣。
組隊打法:組隊最好找一個戰(zhàn)魂大劍和一個光攻劍盾,一個能大幅提高輸出能力,一個大幅增加生存能力。
大劍符文推薦
追擊報復(fù)流:三角符文石選取生還者和底力符文石來堆最大攻和最小攻,六角的符文水晶推薦的是狂暴姿態(tài),魔法盾和亡靈召喚。
暴擊戰(zhàn)魂流:三角符文石選取生還者和孤狼符文提供最大攻和暴擊幾率,其中孤狼符文的暴擊幾率為固定屬性沒有成長性一直都會是1.5%,因此孤狼符文不用刻意去提升等級。六角的符文水晶也推薦的是狂暴姿態(tài),魔法盾和亡靈召喚。
養(yǎng)成思路:總體來說追擊報復(fù)流的大劍裝備和符文要求較低適合那種微肝和零氪微氪玩家。反觀暴擊戰(zhàn)魂大劍對暴擊率需求較高,從而對裝備要求更為苛刻,更加需要追求綠色的3%暴擊詞條,適合喜歡肝極品裝備的玩家,而一個暴擊戰(zhàn)魂大劍成功養(yǎng)成后其強(qiáng)度是要比普通的追擊報復(fù)流大劍高上不少的。
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險家在這集結(jié),他們組成小隊,蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價;魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?
嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍
孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補(bǔ)給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補(bǔ)遺憾和圓夢的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風(fēng)入的坑,當(dāng)時非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關(guān)的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進(jìn)行探險,進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險能力,才能尋找更遠(yuǎn)。
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17
綜合來說我的初體驗,四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因為制作把心思全花游戲模式上了,敬請期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進(jìn)來了。 進(jìn)入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點回話結(jié)束,結(jié)果突然就說完了,然后一下點到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護(hù)我都炸了。而且一個勁強(qiáng)調(diào)別點,虧得我強(qiáng)迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標(biāo)志應(yīng)該就知道是什么意思了。進(jìn)去洞窟,2.5D可能剛開始有點不太習(xí)慣,順便吐槽一下游戲設(shè)定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現(xiàn)在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風(fēng)沒變多少,有點不太習(xí)慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務(wù)或者不要太多,我怕每日任務(wù)太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報告完畢,么么噠~
不要刪我號 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號