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貪婪洞窟2新春版本更新了哪些內(nèi)容 新春版本內(nèi)容介紹
貪婪洞窟2新春版本更新了什么?貪婪洞窟2的新春版本為玩家更新了很多新內(nèi)容,今天小編就和大家分享一下貪婪洞窟2新春版本內(nèi)容介紹,希望能夠幫助大家。
貪婪洞窟2新春版本內(nèi)容介紹
一、增加裝備幻化功能
1、和巴薩坦的裝備幻化NPC對(duì)話即可對(duì)自己的裝備進(jìn)行外觀幻化,裝備幻化可以用其他裝備的外觀替換當(dāng)前裝備的外觀,且當(dāng)前裝備屬性不受影響。裝備的外觀需要解鎖,每個(gè)裝備都有各自的解鎖條件。解鎖后即為永久可用,即使該裝備已經(jīng)出售、刪除、分解或者作為強(qiáng)化材料,都依然可以幻化。
——目前游戲里已有的裝備,外觀的解鎖條件是打出來(lái)裝備并用水晶解鎖,打出來(lái)后用水晶可以永久解鎖該外觀(更換其他外觀再更換回來(lái),不需要再消耗水晶)。另外,大家要注意的是,更新之前打出過(guò),但是因?yàn)槌鍪邸h除、分解、作為強(qiáng)化材料等原因,目前已經(jīng)不在背包及倉(cāng)庫(kù)中也沒(méi)有穿著在身上的裝備是沒(méi)有記錄的哦,有心儀的外觀就去搜集吧。
二、增加天賦系統(tǒng)
1、在背包中會(huì)增加天賦標(biāo)簽,使用領(lǐng)悟之書(shū),大家就可以對(duì)各種天賦進(jìn)行升級(jí),天賦中包括屬性,也包括一些戰(zhàn)斗外的技能。領(lǐng)悟之書(shū)可以通過(guò)完成每天的日常任務(wù)獲得,也可以在城鎮(zhèn)商店使用水晶購(gòu)買。
——這個(gè)系統(tǒng)給大家增加了一個(gè)新的成長(zhǎng)點(diǎn),通過(guò)天賦升級(jí),大家的能力值將會(huì)獲得進(jìn)一步地提升,同時(shí)也可以獲得一些戰(zhàn)斗外的效果。
三、增加裝備打孔功能
開(kāi)放裝備的打孔功能,現(xiàn)在使用開(kāi)孔鑿即可解鎖裝備更多的孔位。開(kāi)孔鑿可以通過(guò)探索深淵小概率獲得,也可以在城鎮(zhèn)商店使用水晶購(gòu)買。
——這次我們新增了打孔器,給一些大家獲得屬性好但孔少的裝備一個(gè)提升的空間。但是我們對(duì)于打孔的定位,是一個(gè)珍稀功能,我們還是希望多孔裝備具有自己的稀有價(jià)值,所以目前在深淵中投放且掉率較低。而且單件裝備打孔的次數(shù)越多,要消耗的打孔鑿也就越多。這樣避免打孔泛濫而導(dǎo)致裝備本身的孔洞毫無(wú)作用。
四、開(kāi)放技能進(jìn)階系統(tǒng)
1、增加技能進(jìn)階系統(tǒng),達(dá)到26級(jí)之后可以解鎖技能進(jìn)階任務(wù),完成即可實(shí)現(xiàn)技能進(jìn)階,使部分技能獲得元素屬性的能力加持,技能的效果得到一定增強(qiáng),大家也可以在新的技能樹(shù)上進(jìn)行技能點(diǎn)的重新分配。同時(shí),部分技能在進(jìn)階后也有一定的調(diào)整,大家可以在游戲中探索一下。
——我們希望通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)使元素屬性具備更多的作用,同時(shí)也使大家在后期技能效果強(qiáng)度獲得進(jìn)一步提升。
五、調(diào)整部分大劍技能
1、取消【絕地反擊】技能,調(diào)整【報(bào)復(fù)】技能在技能樹(shù)上的位置,替換到【絕地反擊】原先的位置。
2、新增技能【戰(zhàn)神之怒】,其在技能樹(shù)上的位置與原先的【報(bào)復(fù)】相同,效果為:釋放后獲得持續(xù)5s的【戰(zhàn)神之怒】效果,在此狀態(tài)下獲得50%傷害減傷,且不會(huì)受到減損效果(debuff)的影響。
——這個(gè)是大劍的第三波優(yōu)化。我們?cè)谶@次,取消了之前有些雞肋的“絕地反擊”,為大劍增加了一個(gè)新的戰(zhàn)斗中的減傷技能“戰(zhàn)神之怒”,在BOSS之類的持久戰(zhàn)中,“戰(zhàn)神之怒”可以為戰(zhàn)斗提供更多的續(xù)航能力。同時(shí)我們將“戰(zhàn)神之怒”和“赤紅饑渴”放在同一列,一來(lái)是避免能力過(guò)強(qiáng),二來(lái)也希望給大劍帶來(lái)更多的技能套路可能性,避免像現(xiàn)在只加赤紅饑渴這一種套路。另外,本次技能進(jìn)階后,大劍的吸血技能會(huì)受木屬性的能力加成,也提升了大劍的續(xù)航能力。
——大家要注意的是,在本次更新后,因?yàn)榇髣Φ倪@些技能的調(diào)整,所有玩家的技能點(diǎn)將被重置(不會(huì)消耗洗點(diǎn)藥水),大家在更新后需要重新分配一下技能點(diǎn)。
——職業(yè)優(yōu)化是一個(gè)永恒的工作,我們會(huì)持續(xù)觀察各職業(yè),持續(xù)做下去。
3、調(diào)整【肌肉訓(xùn)練】全職業(yè)都可用,普攻傷害從攻擊力*125%的減少為攻擊力*115%
——此項(xiàng)調(diào)整的目的是為了使職業(yè)技能的選擇和搭配更加多樣化的同時(shí),也能保證自身職業(yè)的優(yōu)勢(shì),比如目前的戰(zhàn)魂盾流派依然可以使用。但是,考慮到125%的攻擊力加成對(duì)戰(zhàn)魂盾流派而強(qiáng)度過(guò)高,所以暫時(shí)將這一效果降低為115%。
——為了保證大劍之后有更多的套路空間,后續(xù)會(huì)增加大劍職業(yè)效果為125%,其他職業(yè)效果為115%的機(jī)制。這個(gè)機(jī)制我們預(yù)計(jì)在年后制作完畢,到時(shí)候也會(huì)第一時(shí)間更新到內(nèi)測(cè)專區(qū)供大家體驗(yàn)。
六、套裝效果和掉落調(diào)整
1、調(diào)整整體套裝的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻擊的效果:
a、舊日支配者空間(黃衣圣人)為增加750點(diǎn)水攻擊。
b、舊日支配者時(shí)間(不可名狀)為增加750點(diǎn)木攻擊。
c、舊日支配者能量(永獄炎主)為增加750點(diǎn)暗攻擊。
d、舊日支配者物質(zhì)(時(shí)空吞噬)為增加750點(diǎn)光攻擊。
e、博學(xué)者的憤怒(惡毒教授)為增加320點(diǎn)所有元素攻擊。
2、增加套裝【勝者的威望】(凱旋):
a、穿戴3件的效果為將30%其他元素攻擊轉(zhuǎn)化為火攻擊。
b、穿戴4件的效果為增加750點(diǎn)火攻擊。
c、穿戴5件的效果為【消滅目標(biāo)有幾率恢復(fù)魔法值】,即消滅怪物后有一定概率將該場(chǎng)戰(zhàn)斗消耗的魔法值返還。
——本次調(diào)整配合技能進(jìn)階,增加了一套套裝,并為五個(gè)套裝都設(shè)定了增加元素攻擊的4件效果,對(duì)技能進(jìn)階后的玩家來(lái)說(shuō)又是一次提升,大家可以為自己的流派選擇適合的搭配。
3、調(diào)整套裝掉落,由于現(xiàn)在每個(gè)套裝的定位都是頂級(jí)套裝(原先舊日支配者時(shí)間(不可名狀)套裝定位為低級(jí)套裝),所以我們?nèi)∠嗽械图?jí)套裝的比較高概率的單獨(dú)掉落,整合進(jìn)了原先的頂級(jí)套裝掉落,同時(shí)也略微提升了頂級(jí)套裝在英雄模式關(guān)底寶箱的掉落概率,但是總體上暗金品質(zhì)以上物品的掉落概率沒(méi)有變化。
——套裝的定位也發(fā)生了改變,原先的舊日支配者時(shí)間(不可名狀)套裝現(xiàn)在也是頂級(jí)套裝了,所以我們也同步進(jìn)行了掉落的調(diào)整,現(xiàn)在五種套裝都是作為原先的頂級(jí)套裝掉落,當(dāng)然頂級(jí)套裝的概率也進(jìn)行了略微提升,最終大家能感受到的結(jié)果是不可名狀套比原來(lái)掉率低了,而其他套裝的掉率都有些許的提高。
七、公會(huì)捐獻(xiàn)機(jī)制調(diào)整
1、被踢出或主動(dòng)退出公會(huì)后,個(gè)人貢獻(xiàn)(捐獻(xiàn)了公會(huì)科技之后獲得的貢獻(xiàn))保留,但公會(huì)勛章(完成公會(huì)任務(wù)即獲得的勛章)會(huì)清零。
——這個(gè)機(jī)制的調(diào)整是為了防止刷貢獻(xiàn)情況再次發(fā)生,不過(guò)大家要注意的是,機(jī)制調(diào)整每天獲得公會(huì)勛章要及時(shí)貢獻(xiàn),避免因?yàn)樵诓恢榈那闆r下退出公會(huì)導(dǎo)致公會(huì)勛章清空。
2、學(xué)到公會(huì)技能后,技能和技能的最高等級(jí)會(huì)和角色掛鉤,但是實(shí)際的生效情況取決于當(dāng)前角色的狀態(tài):
a、若角色退出公會(huì),且未加入新公會(huì),則所有公會(huì)技能無(wú)法使用。
b、若加入的公會(huì)未激活該技能,則該技能無(wú)法使用。
c、若加入的公會(huì)技能等級(jí)低于個(gè)人的公會(huì)技能等級(jí),按照當(dāng)前所在的公會(huì)技能等級(jí)生效。
3、增加每次加入新公會(huì),需要24小時(shí)以后才能進(jìn)行公會(huì)捐獻(xiàn)的限制。
——針對(duì)之前出現(xiàn)的公會(huì)的問(wèn)題,我們對(duì)公會(huì)貢獻(xiàn)捐獻(xiàn)和公會(huì)技能的機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整。公會(huì)技能方面,大家要注意的是,本次調(diào)整后,大家的公會(huì)技能情況將和目前所在的公會(huì)保持一致,和之前的保留等級(jí)最高的狀態(tài)有比較大的區(qū)別。
4、更新之后公會(huì)的煉金術(shù)士NPC會(huì)恢復(fù),大家可以正常進(jìn)行公會(huì)的捐獻(xiàn)。
八、增加金幣強(qiáng)化功能
裝備高等級(jí)的強(qiáng)化現(xiàn)在也可以選擇使用金幣進(jìn)行操作。
九、裝備改造體驗(yàn)優(yōu)化
1、現(xiàn)在,改造裝備屬性可以選擇是否替換原屬性。
2、增加單件裝備多次改造后的提醒框,在一件裝備改造次數(shù)過(guò)多時(shí)進(jìn)行提醒,在大家改造有些上頭時(shí)給予警醒。
十、全新新春NPC裝扮和場(chǎng)景
為了迎接春節(jié)的到來(lái),巴薩坦城煥然一新,城鎮(zhèn)的居民們也換上喜慶的服飾。
以上就是小編為您帶來(lái)的貪婪洞窟2新春版本內(nèi)容介紹全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
玩家評(píng)論
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開(kāi),來(lái)自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動(dòng),陷阱、密室、寶箱就會(huì)移位;珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來(lái)嗎?
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嵐賊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯(cuò),比前一部簡(jiǎn)單,推薦玩耍
孤城丶游翳晨 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺(jué)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場(chǎng)景也有很大的提升,只是背景音樂(lè)感覺(jué)和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺(jué)2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺(jué))可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒(méi)用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒(méi)有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過(guò)紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場(chǎng)boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺(jué)前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
我憑本事單身呢 來(lái)自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過(guò)圖30層搞過(guò)心態(tài),中途不玩了,后來(lái)又開(kāi)始玩), 個(gè)人感覺(jué)過(guò)了沙眼以后就好起來(lái)了,不急著過(guò)圖的話,就可以開(kāi)始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過(guò)圖,出了裝備又過(guò)圖,又開(kāi)始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無(wú)聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂(lè)的一天
九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來(lái)評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場(chǎng)彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說(shuō)白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說(shuō)實(shí)話我是因?yàn)楫?huà)風(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒(méi)有出手機(jī)版,恰好就看見(jiàn)了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無(wú)視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長(zhǎng)生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡(jiǎn)單,游戲里沒(méi)有過(guò)多的指引,沒(méi)有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開(kāi)始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無(wú)腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開(kāi)游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說(shuō)回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開(kāi)始無(wú)腦速刷攢紅瓶?jī)?,一刷就幾個(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開(kāi)始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來(lái)說(shuō),還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺(jué),貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開(kāi)橫屏+迷之方向鍵帶來(lái)的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫(huà)風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫(huà)風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺(jué)得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>
不要?jiǎng)h我號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級(jí)的賬號(hào)沒(méi)了,怎么找都找不回來(lái),只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)
豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛(ài)的魔主大大們: 親愛(ài)的來(lái)自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽(tīng)的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說(shuō)的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺(jué)。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒(méi)有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒(méi)有人聽(tīng)我的心聲,沒(méi)有人在乎我的感受,沒(méi)有人關(guān)心過(guò)我。剛開(kāi)始我還會(huì)自言自語(yǔ),后來(lái)我連開(kāi)口的意愿都沒(méi)有了。我終日不聞不語(yǔ),慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f(shuō)有笑的,我簡(jiǎn)直不敢相信,我小心翼翼的詢問(wèn)大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒(méi)過(guò)幾天我就跟大家打成一片了。我們有說(shuō)有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌?,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開(kāi)心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開(kāi)心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開(kāi)心。 最后呢我們也希望來(lái)自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽(tīng),我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂(lè)我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛(ài)比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺(jué)像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒(méi)有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來(lái),因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過(guò)很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場(chǎng)的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過(guò)少,建議大家剛開(kāi)始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。
九游玩家7lyv2e07lylt 來(lái)自于 九游APP 2018-03-09 18:17
綜合來(lái)說(shuō)我的初體驗(yàn),四星,不多不少剛剛好。 朋友說(shuō)人物比洞窟1的丑,我覺(jué)得還好吧。某人說(shuō)人物丑可能是因?yàn)橹谱靼研乃既ㄓ螒蚰J缴狭耍凑?qǐng)期待。 激活碼?我中午做夢(mèng)夢(mèng)到的一個(gè)激活碼,嘿,就這么進(jìn)來(lái)了。 進(jìn)入游戲我想說(shuō)一下,像我這種大半年沒(méi)玩洞窟1的人,一開(kāi)始還是有點(diǎn)懵的,新手教程比較友好,打完之后一個(gè)猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬(wàn)別打BOSS,一個(gè)勁在那說(shuō),我一個(gè)勁的點(diǎn)回話結(jié)束,結(jié)果突然就說(shuō)完了,然后一下點(diǎn)到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護(hù)我都炸了。而且一個(gè)勁強(qiáng)調(diào)別點(diǎn),虧得我強(qiáng)迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標(biāo)志應(yīng)該就知道是什么意思了。進(jìn)去洞窟,2.5D可能剛開(kāi)始有點(diǎn)不太習(xí)慣,順便吐槽一下游戲設(shè)定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時(shí)候一不小心就點(diǎn)到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開(kāi)始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時(shí)候,你的背包鍵會(huì)變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個(gè)技能,現(xiàn)在本人等級(jí)低,就那幾個(gè)主動(dòng)技能,不知道能不能多裝幾個(gè)技能。 畫(huà)風(fēng)沒(méi)變多少,有點(diǎn)不太習(xí)慣,玩法還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗(yàn)就這些感覺(jué),個(gè)人希望公告欄不要出每日任務(wù)或者不要太多,我怕每日任務(wù)太多我又睡不好覺(jué)了。 有問(wèn)題可以問(wèn)咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報(bào)告完畢,么么噠~