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貪婪洞窟2攻略
今天給各位分享貪婪洞窟2攻略的知識,其中也會對貪婪洞窟2怎么釣魚進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!
在貪婪洞窟2中,釣魚需要在水中找到魚群,并使用魚竿進行釣魚。首先,玩家需要找到一個有魚群的水域,可以通過觀察水面上的波紋來確定。然后,將魚竿裝備到手中,站在水邊,將光標放在水面上,然后按下相應的按鍵進行投擲,等待魚兒上鉤后,快速按下相應的按鍵來收桿。需要注意的是,不同種類的魚需要不同的魚餌,玩家需要準備好正確的魚餌才能更容易地釣到魚。
目前五十級滿級,如果不點通用技能和其他職業(yè)技能,法師可以點出兩級生命被動和兩級荊棘盾,增加10%基礎血量和增加盾10%魔力厚度,這個看似很不錯,但是損失了劍盾的求生意志和10%格擋,而且用不慣灌注和炎爆的法師還得犧牲這兩個技能點,而這兩個技能點可以點出大劍的5%暴擊,剩下的技能點還可以點主動凈化。
1.
購買經(jīng)驗BUFF:可以去購買藥劑,有專門的經(jīng)驗藥劑可以購買。
2.
準備足夠多的補給:地下城靠后的怪物,不僅是獎勵更加的好,經(jīng)驗也會更加的多,我購買足夠多的補給,隨時更新裝備,這樣可以走到更后面,獲得更多經(jīng)驗。
3.
干掉更多的怪物:怪物可以給我們提供經(jīng)驗,爭取把每一層的怪物,全部都剿滅吧。
4.
技能需要等級對應:等級是很重要的,技能點數(shù),都是需要通過升級才可以獲得的,級別上去了,才可以點出后面對應的技能,更具戰(zhàn)斗力刷怪得經(jīng)驗。
您好,貪婪洞窟地獄40層是一個相對較難的關卡,需要玩家有一定的游戲經(jīng)驗和策略。以下是一些攻略建議:
1.準備充足的物資和裝備:在進入40層之前,確保你的角色已經(jīng)有足夠的藥品,食物和強力裝備,特別是防御和攻擊提高的裝備。
2.提高角色屬性:在前面的關卡中,可以盡可能地提高你的角色屬性,例如力量,敏捷和體質。這會讓你在40層中更有優(yōu)勢。
3.選擇適當?shù)募寄芎脱b備:在40層中,你需要選擇適合你的技能和裝備,例如一些AOE技能可以幫助你在面對多個敵人時更快速地擊敗他們。
4.注意控制好戰(zhàn)斗節(jié)奏:在40層中,你需要注意控制好戰(zhàn)斗節(jié)奏,避免一次性挑戰(zhàn)過多敵人,以免造成過多的損失。
5.破壞陷阱和隱藏的門:在40層中,你需要注意破壞陷阱和隱藏的門,這些可以幫助你獲得更多的裝備和物品。
6.戰(zhàn)斗前準備:在面對強力BOSS之前,你需要仔細準備,例如提前喝藥,使用增益技能和裝備,以及換上更適合戰(zhàn)斗的裝備。
7.學會躲避攻擊:在40層中,你需要學會躲避攻擊,避免受到過多的傷害,這樣才能在戰(zhàn)斗中更加持久。
8.多嘗試:在40層中,你需要多嘗試,掌握不同的戰(zhàn)斗策略,以便更好地應對各種情況。
希望這些攻略建議能夠幫助你順利通關貪婪洞窟地獄40層。
貪婪洞窟2職業(yè)選擇攻略
劍盾最穩(wěn),很難死,但是傷害低打得慢,適合安全第一的玩家
法杖最飄,高傷害高回復,死亡率也最高,適合喜歡冒險的玩家
大劍平衡,兼顧攻防
另外現(xiàn)在被動技能是通用的,可以考慮在使用本職業(yè)武器時被動技能有加成
初期1-10級
回復:治療術必點,前期只能靠他回血,15點藍20%的生命,前期多堆堆生命值,性價比很高。9級才有的虹吸,初期性價比很低,就算15級有了戰(zhàn)斗治療,光屬性堆起來一定數(shù)值之前沒他好用。
傷害:主動技能加一點三連,注意只加一點,我們要的是三次屬性傷害,不差那點物理傷害,而且1級技能很省藍
被動:點1級光修,然后到6級點滿經(jīng)驗加成
其他:到9級點滿光盾,這個是過BOSS最重要的技能,沒有之一裝備選擇:光屬性攻擊》其他屬性攻擊》生命》其他,基本有啥用啥不用刷不用附魔
中期10-20級
被動:到12級點滿大劍的攻擊,加150點攻擊,到14級點2點劍盾的增加回藍
回復:到15級點1點劍盾的戰(zhàn)斗治療,這個是推圖最重要的技能,基本所有藍都會用在這個技能上,注意點1級就夠了,因為之后要全力堆光屬性,點3級治療量比生命值還高了,太浪費,基本1級15藍可以回半血,節(jié)約還安全,3級25藍極限加血要么浪費治療量,要么死了浪費鉆石
其他:16級回頭把回藍點滿,回復額外25%的藍,很劃算,到20級之前點滿物防
裝備選擇:光屬性攻擊》其他屬性攻擊》生命》其他
后期20-40級
回復:21級以后點滿神泉,推BOSS用這個治療很好,持續(xù)回血治療量浪費的少,還可以加強戰(zhàn)斗治療和生命藥水的回復效果
被動:點3級法杖的元素,增加10%元素傷害,點3級愈合,增加治療效果10%,注意這個對平時喝紅也有效果
然后3級同歸3級報復3級窮追,額,技能點肯定不夠,這時候可以洗點把之前的攻擊和防御洗成1點,然后看情況選擇下順序吧,光攻擊不夠就同歸,夠了就優(yōu)先報復和窮追
這階段開始堆一點韌性,優(yōu)先生命,其次雙防,可以準備幾件屬性防具根據(jù)地圖和怪物隨時更換
大后期40級以后
可以加加靈感-幾率回藍,浮力-幾率減速怪,增加續(xù)航
也可以加法連,精通,幾率刷新冷卻
激流的庇護必須加滿,10%生命以上不會被直接秒殺,可以省一大~波鉆石,當然土豪可以無視
大劍和法師的回復技能太垃圾,但是被動太好用了
注意洗技能點的時候進塔洗,然后一路打上去,如果感覺加錯了就直接死出來,遺忘藥水就回檔了,這樣可以少浪費幾次遺忘藥水
也可以用這個方法體驗一下大劍和法師
關于貪婪洞窟2攻略到此分享完畢,希望能幫助到您。
玩家評論
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險家在這集結,他們組成小隊,蜂擁進入異界之門。但大部分探險者迷失在這充滿黑暗的隨機世界之中——每次進入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價;魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?
嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍
孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機,雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務,給礦加加速,收收菜又是快樂的一天
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護,貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風入的坑,當時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風和質感,能看得出地圖更細化了,怪物細節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
不要刪我號 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進行探險,進行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進行復活,復活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠。
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17
綜合來說我的初體驗,四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因為制作把心思全花游戲模式上了,敬請期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進來了。 進入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點回話結束,結果突然就說完了,然后一下點到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護我都炸了。而且一個勁強調別點,虧得我強迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標志應該就知道是什么意思了。進去洞窟,2.5D可能剛開始有點不太習慣,順便吐槽一下游戲設定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現(xiàn)在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風沒變多少,有點不太習慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務或者不要太多,我怕每日任務太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報告完畢,么么噠~