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《吞食孔明傳》游戲好玩嗎 可玩性測評分享
吞食孔明傳游戲可玩性怎么樣?很多玩家游戲通關后,已經(jīng)開啟多個周目了,這里給大家?guī)砹送淌晨酌鱾魉闹苣矿w驗心得分享,一起看下文中介紹吧。
首先玩這個是因為fc的情懷上手的,不可否認最有樂趣的還是一周目,各種半小時一小時一場的高難度,到后面周目也沒什么挑戰(zhàn)了。就開始研究各種搭配套路,總之游戲還是不錯的。
這里基礎的東西不說了,隊伍搭配很多種自己去看看武將技能四維也能配出很多打法。這游戲也不存在什么菜刀厲害法師厲害,更沒有哪一個厲害的??傊挥屑寄艽钆湟黄鸩拍茌敵鲎畲蠡?,更速度效率的推倒對面,這里先說說游戲思路吧。
這里談的只針對比較難打的一些關卡,包括最后的司馬三連做討論。那些虐菜局就算了,所以目標明確了,就好組建隊伍,首先輔助請選擇速度快。有智免,有加攻加會心一類的.其次需要解策解陣.奶量無需糾結.誰都能奶差別也不大.當然這只是常規(guī)隊伍的思路.你要選五法師.五菜刀娛樂請無視我.我只說最效率的,推薦幾個姜維、趙云、孫策、周泰..星彩的話司馬三連不考慮,魯肅也可以上,不要問我為什么選這幾個。看看四維看看技能就知道了,其實個人覺得就最后一戰(zhàn)司馬懿來說,除開一個輸出位,剩下的都是輔助,你不會有太多的人能去攻擊,基本都是回血解狀態(tài)扔buff,回藍,一般情況都很沒空...
輸出位置其實也沒太多討論,從四維上來看人選很多,但我們目的是最效率打完,所以最快的就是武將技輸出,而且肯定是要單體的。先打死一個才是目的,一些數(shù)據(jù)擺在那里的呂布五虎之類的就不說了,說實話高武力的當個軍師裝備弄好,區(qū)別不是太大,非要說誰高點穩(wěn)定點,呂布、馬超可能多輪輸出下來數(shù)值穩(wěn)定一點,另外還有那種數(shù)值不是一線,但效果很好的輸出,楊秋、馬玩尤其是楊秋,這里不過多吹了,自己去試就知道了,不管用誰,請保證智免不斷,帶個魯肅,當然你想全程無雙印,你可以不用魯肅,輸出請配合上加攻加會心再無雙技出手,總之沒有buff陣型加成的輸出都只有那樣。
最后說一下高難度完全不考慮上的武將類型。顏良、孫堅、關索一類的 。請不要拿出去打那種高難度逆風局。不是說武將不好 ,這游戲對局其實是個很大的蝴蝶效應,一回合不干事變化性太大,有可能一場10多分鐘能解決的,硬生生磨半個小時 ,總之一個單機游戲而已,也沒什么太多說的,玩了四個周目印象最深刻的也就是一周目了,以上純屬個人無聊。最后推薦一套多周目有紫武陣容體驗一下游戲的無趣,姜維、楊秋、周泰、孫策、魯肅在不用刻意刷紫武擊殺的情況下,一路玩到第七章只感覺對面就是木樁,包括前期徐州曹操、后期街亭司馬懿,用一下就知道了。
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吞食孔明傳
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蘋果步騎弩、春水 來自于 九游APP 2019-04-30 10:31
會不會出??!