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吞噬星空黎明什么職業(yè)更強(qiáng)更好玩 黎明職業(yè)玩法推薦
吞噬星空黎明什么職業(yè)更強(qiáng)更好玩?吞噬星空黎明游戲之中除了各種角色之外,還有關(guān)于角色的職業(yè)以及玩家自身的角色職業(yè)選擇,不同的職業(yè)玩法不一樣,發(fā)展培養(yǎng)的側(cè)重點(diǎn)也是不一樣的,玩家需要注意。游戲之中的職業(yè)并不多,主要有五個(gè),每一個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)屬性都是不一樣的,玩家選擇的時(shí)候根據(jù)自己的情況選擇即可。下面小編就給大家?guī)?lái)吞噬星空黎明什么職業(yè)更強(qiáng)更好玩 吞噬星空黎明職業(yè)玩法推薦,大家來(lái)看看了解一下吧。
一、五大職業(yè)介紹
1、武者:輸出定位職業(yè),適合放在前排或者后排輸出使用,其輸出戰(zhàn)力高,可以快速秒殺對(duì)手。此外,游戲里強(qiáng)大的武者就不可不提到了洪、羅峰、雷神戰(zhàn)力都是卓群。
2、刺客:雖然傷害不高,但爆發(fā)力還是挺不錯(cuò)的,其技能在隊(duì)伍也起到了不小的作用,如禁療技能和收割性技能方面就是如此。
3、醫(yī)師:一個(gè)隊(duì)伍里必不可少的奶媽職業(yè),為念力輸出,隊(duì)伍的有效支持,可以保證隊(duì)友的血量能夠得到有效恢復(fù),川川建議把醫(yī)師放在后排哦!
4、守護(hù):這一職業(yè)為前排坦克定位,不僅可以加護(hù)盾,還擁有兩個(gè)不錯(cuò)的技能,一個(gè)是可以觸發(fā)羈絆,另一個(gè)則是吸收傷害。
5、精神念師:團(tuán)隊(duì)偏輔助定位,也是念力輸出,在可以為隊(duì)伍提供護(hù)盾防御作用的同時(shí),還能加快加血等的buff增益作用,只不過(guò)大家需要注意這一職業(yè)的技能側(cè)重將決定其角色流派。如史江、莫漢德森、巴巴塔都是不錯(cuò)的選擇。
二、新手職業(yè)推薦
1、武者:各方面技能屬性都是比較均衡的,可攻可守,且操作更易上手,因此推薦新手選擇。
2、醫(yī)師:隊(duì)伍里奶媽還是很重要的,可以為陣容的輸出提供有效保證,且新手也會(huì)比較容易掌握操作。
除了武者和醫(yī)師,守護(hù)、刺客和精神念師也并非各位玩家不能選擇,只不過(guò)更為考驗(yàn)玩家的操作和對(duì)職業(yè)屬性的了解,新手建議謹(jǐn)慎選擇。
玩家評(píng)論
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吞噬星空:黎明
由吞噬星空動(dòng)畫及小說(shuō)雙授權(quán)的《吞噬星空:黎明》,是一款結(jié)合獨(dú)特的末日廢土和科幻修真題材的IP手游。歷時(shí)三年打造精致寫實(shí)3D模型,1:1高質(zhì)量還原動(dòng)畫主角團(tuán),羅峰、雷神、洪、徐欣等超強(qiáng)武神悉數(shù)登場(chǎng)!游戲中大量的過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫、技能特效動(dòng)畫等動(dòng)畫效果,為玩家營(yíng)造高燃、沉浸的吞噬星空世界。
豌豆12ov12 來(lái)自于 九游APP 2024-11-05 03:33
關(guān)服了?一年多關(guān)服了
豌豆omwm1n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-12 20:55
服務(wù)器都滿了,怎么玩!!!
相惜(1775746178) 來(lái)自于 九游APP 2024-04-05 10:01
感覺喜歡吞噬星空的話可以入坑體驗(yàn)一下,劇情基本上沒(méi)有大的改動(dòng),而且伴隨自己操作的代入感,整個(gè)的劇情體驗(yàn)還是比較良好的,玩法上沒(méi)有太復(fù)雜的操作,如果真的喜歡策略的話,也可以挑戰(zhàn)一下高難度的地獄難度。
支配飛血桐2 來(lái)自于 九游APP 2024-06-21 16:57
誰(shuí)有下載鏈接的?發(fā)一下,謝謝。
神符眾木星6 來(lái)自于 九游APP 2024-05-24 16:40
卡片游戲?這么高科技含量的小說(shuō),降到土著人級(jí)別。太失望了。起碼要像元神游戲一樣。會(huì)不會(huì)制作游戲啊
執(zhí)?劍畫江湖 來(lái)自于 九游APP 2021-08-24 08:20
現(xiàn)在的孩子不管是寫作文定的題,或者寫小說(shuō)定的書名,都喜歡加符號(hào)補(bǔ)字。每當(dāng)我看到看到這些標(biāo)題直接跳過(guò),看來(lái)華夏的傳承到斷在你們手上了。你們難道是喜歡老外那種姓名,穿插著符號(hào)和十幾個(gè)字母?自古以來(lái)標(biāo)題是要簡(jiǎn)單明了,不是讓你加上符號(hào)再敘述的,敘述是寫在正文里面的,人們看到標(biāo)題就大概能知道是什么意思了,中國(guó)的字博大精深,都是有含義的,這跟你的姓名里為什么沒(méi)給你的名后面加上符號(hào)再加字是一個(gè)道理。依我看這些人不是崇洋媚外就是沒(méi)文化,需要回小學(xué)再開發(fā)開發(fā)。令我沒(méi)想到的是游戲策劃也學(xué)會(huì)了這一招,游戲名字也加上了符號(hào)補(bǔ)字,是嫌游戲名字?jǐn)?shù)少嗎?那我給你起一個(gè)?《吞噬遙遠(yuǎn)星空之夜的黎明曙光》你看這個(gè)名字好不好?
豌豆q7vchr 來(lái)自于 九游APP 2023-02-14 01:46
你好,我希望是一個(gè)好游戲,要做游戲的,我不太希望做卡牌,真的,因?yàn)槲矣X得吞噬星空這個(gè)做開放世界是很不錯(cuò)的,比如做動(dòng)作游戲,比如,原神,幻塔,鳴潮這些游戲,比較好玩,真的,還有的是,吞噬星空劇情很適合是3D動(dòng)作游戲真的。 做卡牌的,好像不太適合吧,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)太啦,雖然我知道做游戲,很不容易,但是要用心去做才就好的,才能讓大家體檢剛好的游戲。 游戲也好壞,不一定要好。 我希望官方考慮一下謝謝,祝官方加油,加油,我等待,期待你。
奈人生何(1775746247) 來(lái)自于 九游APP 2024-03-06 07:37
給個(gè)三星紀(jì)念一下,無(wú)聊找的玩玩了一下,抽卡游戲不說(shuō),設(shè)置的那么緊,不到保底不出貨啊。沒(méi)什么體驗(yàn)感。
一起哈皮GodV 來(lái)自于 九游APP 2023-04-03 08:55
很期待能在游戲里面操作羅峰、徐欣這些主角,更期待能夠在游戲里面也能看到動(dòng)畫一樣的超燃動(dòng)作場(chǎng)面,希望游戲能夠在戰(zhàn)斗的動(dòng)作,特效,還有角色的建模多用點(diǎn)心。戰(zhàn)斗玩法也可以多加一些策略,陣營(yíng),各種技能合招的設(shè)計(jì)。希望是一個(gè)策略很豐富,同時(shí)畫面又很燃的吞噬星空
子陵候 來(lái)自于 九游APP 2023-03-01 16:39
測(cè)評(píng)報(bào)告(一) 優(yōu)秀的方面 1。立繪很優(yōu)秀,可列為頂級(jí),打分9分 2。畫面音質(zhì)很符合科技感,創(chuàng)新十足,可列為頂級(jí),打分9分 3。戰(zhàn)斗場(chǎng)景屬3D場(chǎng)景,可自由旋轉(zhuǎn),可手動(dòng)操作,增加了可玩性,畫面感十足,可列為頂級(jí),打分9分 不足的方面 1。策劃游戲的方向,設(shè)定為糟糕的卡牌抽取,使整個(gè)游戲拉低了一個(gè)檔次。 建議策劃從卡牌養(yǎng)成這方面入手改進(jìn)。注意一個(gè)是抽取,一個(gè)是養(yǎng)成。設(shè)定主角(玩家角色),必須上陣,玩家從眾職業(yè)中選擇一個(gè)作為發(fā)展方向。 這樣既滿足了養(yǎng)成的樂(lè)趣,又兼顧了卡牌的枯燥。 游戲策劃一般,勉強(qiáng)打分5分。 2。角色設(shè)定非?;靵y,守護(hù),武者,醫(yī)師,刺客,精神念師。除金角羅峰,守護(hù)四個(gè),武者七個(gè),醫(yī)師兩個(gè),刺客四個(gè),精神念師六個(gè)。共27個(gè)SSR角色。按照上陣必須六人,推薦至少三種不同陣型上陣,請(qǐng)問(wèn)怎么分配?按照每隊(duì)必須要有醫(yī)師的話,只能搭配出兩隊(duì)。最后玩家只會(huì)在最優(yōu)的一隊(duì)中選擇一隊(duì),那就是神之一隊(duì),整個(gè)服都將是清一色最終六人搭配。那么其他的卡牌設(shè)計(jì)出來(lái)的初衷是什么? 陣容搭配容錯(cuò)性極差,勉強(qiáng)打3分 3。角色羈絆問(wèn)題,不清不楚。武者和醫(yī)師一起上陣有加成,武者就不能和守護(hù)?不能和刺客和精神念師?有的武者是和不同職業(yè)組成了羈絆,舉例:洪和刺客搭配,刺客最強(qiáng)的是妖嬈,那還有其他刺客什么事呀?李闕和精神念師搭配,精神念師最好使的是王通,其他精神念師都不用發(fā)展了。 建議:要搭配羈絆,就來(lái)具體點(diǎn)的,綁定指定英雄。比如洪不是要搭配刺客嗎?洪和楊輝搭配。增加陣容容錯(cuò)率。 還有洪和楊輝搭配,那么他們之間的技能有沒(méi)有相輔相成的地方,這都是策劃需要考慮改進(jìn)的地方。 陣容羈絆不清晰,打分4分 4。角色技能單一,枯燥。 攻擊對(duì)象80%都是前排單一目標(biāo)。能不能有新意點(diǎn)。攻擊一列的有兩人,群攻的兩人。不能增加幾個(gè)攻擊一排的英雄?不能增加幾個(gè)隨機(jī)攻擊2-3人的英雄?這是設(shè)計(jì)的一個(gè)敗筆。 同樣減益效果,雷神是群攻減益,賈誼是單攻減益。這個(gè)可以理解。但雷神是系統(tǒng)的親兒子嗎?就憑一個(gè)成名技摔賈誼幾條大街。追擊(包括自己和隊(duì)友攻擊,反擊,追擊,雷神都可以追擊),人家一次只能打一個(gè),他是一個(gè)打兩條街,直接讓他一個(gè)上算了。只能說(shuō)變態(tài),技能設(shè)計(jì)的不合理。建議:改為連擊,只限只身普攻50%幾率連擊一次。不要以為這樣雷神就弱了,他最大的優(yōu)勢(shì)是群攻減益,再加普攻兩次,依然是武者一哥。 角色技能單一枯燥,打分4分 5。角色分工不清晰,給人錯(cuò)覺。 守護(hù)就做好守護(hù)的事,比如守護(hù)職業(yè)的威廉和銀河護(hù)衛(wèi),是群防職責(zé)。那諸葛韜和柳河是個(gè)什么情況?把自己當(dāng)武者了嗎?諸葛韜是能量屏蔽,成名技能是反擊回血。柳河是出血減益,成名技能是挑釁。諸葛韜反擊(包括自己和隊(duì)友受傷害都反擊100%力量值,而且力量值還不低?還回血)打不死的小強(qiáng)嗎?守護(hù)到底是力量見長(zhǎng)還是生命見長(zhǎng)?你這反擊和雷神的追擊不是發(fā)遍全宇宙。建議:反擊(直限自身受到攻擊,反擊傷害按生命百分比計(jì)算)。諸葛韜和柳河的減益改成增強(qiáng)單體防御或護(hù)盾。讓自身站的更穩(wěn)。減益交給其他人來(lái)做。 這樣守護(hù)職業(yè),兩個(gè)群防,兩個(gè)單防,妥妥的,分工明確。 職業(yè)分工不清晰,打分4分 時(shí)間關(guān)系后續(xù)繼續(xù)更新。。。