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天天愛消除哆啦A夢首次國內(nèi)游戲深度合作

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:97973手游 發(fā)布時間:2018-07-31 20:21:00
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從2013年國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)初步形成以來,市場的主流趨勢不斷更新,從最初的休閑游戲,到之后的卡牌回合與MMO,再到近年大熱的吃雞、MOBA等競技類產(chǎn)品,手游的范圍不斷擴(kuò)大。市場的成熟化,使得游戲玩家的口味也變得越來越刁鉆復(fù)雜。面對變化迅速的的市場需求,早期產(chǎn)品的淘汰率無疑是極高的。在國內(nèi)手游市場的發(fā)展歷史上,曾經(jīng)出現(xiàn)過許多表現(xiàn)驚艷的產(chǎn)品,但隨著更多新風(fēng)口的出現(xiàn),絕大部分都只是曇花一現(xiàn)。

作為手游發(fā)展的首批種子選手,《天天愛消除》已經(jīng)迎來了它的五周年,在國內(nèi)休閑品類的領(lǐng)域,該作算是不折不扣的“常青樹”。2013年8月上線10天注冊用戶即突破4千萬,DAU達(dá)到2500萬,迄今為止休閑游戲經(jīng)歷了幾代產(chǎn)品的變化,但《天天愛消除》依然維持在品類乃至整個手游市場的前端;而截止到現(xiàn)在,《天天愛消除》依舊位于IOS游戲暢銷榜的TOP50隊(duì)列。

哆啦A夢首次國內(nèi)游戲深度合作,為什么是五歲的《天天愛消除》

可以說,其見證了中國手游市場的五年變遷。據(jù)了解,在《天天愛消除》的活躍用戶中,有60%是從游戲上線留存至今的老玩家們。在產(chǎn)品迭代速度極快的今天,尤其還是用戶流失較快的休閑游戲品類,它的表現(xiàn)自然引來了許多人的好奇:一款休閑游戲,到底是怎樣獲得眾家長時間的關(guān)注與喜愛的?

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手游也可以長情:玩法創(chuàng)新才能留住用戶

在國內(nèi)早期的手游行業(yè),一款手游的壽命可能只有半年,休閑游戲品類中這種情況更是屢見不鮮。許多業(yè)內(nèi)人員認(rèn)為,手游始終是一種快消品,游戲內(nèi)容具有極強(qiáng)的消耗性,產(chǎn)品生命力短暫,很難讓玩家長時間鐘情于此。但《天天愛消除》歷經(jīng)5年依然深受用戶喜愛,其根本原因在于能夠迅速抓取并持續(xù)關(guān)注用戶需求。在《天天愛消除》的五年歷程里,我們可以看到,游戲在原本的基礎(chǔ)玩法上進(jìn)行了各種各樣的創(chuàng)新嘗試:

2014年,游戲加入步數(shù)闖關(guān)的冒險模式,游戲從原本單一的限時經(jīng)典模式升級為更加多元化的雙模式形態(tài);

2016年也是“消除發(fā)展史”上濃墨重彩的一筆,年初上線的新春版本推出了備受玩家歡迎的“送兔兔回家”周賽和月亮寵合成系統(tǒng),年末針對“人工智能”風(fēng)口推出的“喵星星大戰(zhàn)阿法狗”更是一度引發(fā)熱議;

2017年度維密大秀拉開帷幕的一周前,游戲發(fā)布了“天使降臨換新裝”新版本,專門增設(shè)了與維密服裝秀換裝主題一致的換裝功能…

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除此之外, 陸續(xù)推出的鋪路機(jī)、劫匪豬、哈士奇等特色元素也是各具新意。在限時消除和步數(shù)消除的基礎(chǔ)上,《天天愛消除》將各種玩家所熟悉的內(nèi)容形式與產(chǎn)品本身進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,不斷在原有玩法之上進(jìn)行創(chuàng)新,以各種新關(guān)卡、新玩法、新規(guī)則持續(xù)為玩家?guī)硇碌呐d趣點(diǎn),使游戲本身由傳統(tǒng)意義上的“快消品”變?yōu)橐豢铙@喜無限的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

《天天愛消除》并不滿足于自身現(xiàn)有的成績,始終貼近當(dāng)下社會熱點(diǎn)話題求新求變,保持產(chǎn)品本身“時尚感”的同時,將產(chǎn)品曝光度做到最大,為后續(xù)的轉(zhuǎn)化率奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

讓玩家更感性:IP合作開啟“新鮮”戰(zhàn)略

相比于老游戲,我們往往更愿意將一款長生命周期的游戲稱之為經(jīng)典游戲。原因在于,很多時候長生命周期游戲已經(jīng)演變成為一種情懷。從本質(zhì)上來說,游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè),而任何文化產(chǎn)品發(fā)展的成熟階段,必然會具有情感寄托的作用,對于游戲產(chǎn)品來說,這種用戶情感的共鳴,恰恰是能夠讓游戲永葆青春的關(guān)鍵。

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在游戲玩法創(chuàng)新的基礎(chǔ)之上,《天天愛消除》在游戲的品牌營銷和情感打造層面也是狠下功夫。此次《天天愛消除》五周年推出哆啦A夢新版本,就是深刻洞察游戲用戶內(nèi)心情感需求后的產(chǎn)物。作為日本乃至整個亞洲的國民級漫畫IP,擁有40年歷史的《哆啦A夢》成為了許多80后和90后的同年回憶,極具辨識度的藍(lán)色機(jī)器貓成為了許多人兒時的最想擁有的伙伴?!短焯鞇巯纺玫酱舜蜪P授權(quán)固然離不開游戲團(tuán)隊(duì)的持續(xù)努力,但更重要的原因在于游戲產(chǎn)品本身的風(fēng)格與哆啦A夢治愈、樂觀的風(fēng)格十分契合,二者都是為了給讀者及玩家營造輕松歡快的情感氛圍。

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在此次與哆啦A夢合作中,《天天愛消除》并沒有強(qiáng)行將懷舊情緒加諸在游戲IP形象之上。而是將哆啦A夢的經(jīng)典形象及道具植入到游戲之中,通過逐步引導(dǎo)激發(fā)玩家的對童年的回憶以及對新版本內(nèi)容的興趣。從某種程度上,游戲相當(dāng)于一個“擺渡人”,帶領(lǐng)玩家去不斷去接觸一個又一個經(jīng)典IP,而玩家對于經(jīng)典IP情感的抒發(fā)或多或少會留存在游戲產(chǎn)品之上,大大強(qiáng)化玩家與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)結(jié)。

在與哆啦A夢達(dá)成合作的基礎(chǔ)上,《天天愛消除》將動漫中的經(jīng)典元素和游戲玩法進(jìn)行深度結(jié)合,例如尋找“任意門”、收集“竹蜻蜓”、收集云中“銅鑼燒”等,將哆啦A夢的神奇道具巧妙嵌入此次版本更新的全新玩法中。一般來說,國內(nèi)游戲的IP合作絕大部分都只是停留于宣傳內(nèi)容,很少會對玩法本身進(jìn)行改動。但《天天愛消除》卻耗費(fèi)了更多功夫,讓IP內(nèi)容和玩法進(jìn)行交叉融合。這其中一部分原因是《天天愛消除》一直以來的創(chuàng)新態(tài)度,但更重要的是出于洞察到用戶對哆啦A夢IP的喜愛程度,希望將哆啦A夢與游戲產(chǎn)品的首次合作打造得更為精彩。可以看見,新版本游戲的登陸界面,美術(shù)UI等也都換為哆啦A夢主題,可以說是全方位為IP合作造勢,力求讓玩家們在“消除”中找回童真年代簡單的快樂。

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除此之外,《天天愛消除》在過去的五年里也曾和多個知名IP進(jìn)行合作,如溫情浪漫的《小王子》,萌出新高度的Hello Kitty,甚至是古風(fēng)古意的故宮博物館…每一次與IP的合作,往往會伴隨著游戲版本的更新。這種多元化的IP合作為用戶的游戲體驗(yàn)注入了更多的新鮮感,同時,借助IP的影響力,游戲也培養(yǎng)了玩家對于自身的潛意識情感,逐漸形成自己的品牌情懷,達(dá)到在提升用戶粘性的同時,豐富玩法形式及IP內(nèi)涵的目的。

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游戲行業(yè)內(nèi)對休閑游戲普遍存在內(nèi)容淺薄的偏見認(rèn)知,休閑游戲本身以玩法為絕對核心,講究在短時間內(nèi)提供給玩家最大化的游戲體驗(yàn),因此通常對于玩家情感無法做到更多洞察。而《天天愛消除》則是反其道而行之,在游戲的品牌營銷策略上,圍繞女性粉絲群體主打情感路線,以“輕IP戰(zhàn)略”來不斷豐富自身的品牌情懷,引領(lǐng)玩家對游戲產(chǎn)生認(rèn)同感和情感共鳴,從而轉(zhuǎn)化為游戲的固態(tài)用戶群體,忠誠度極高。

打破“游戲”這堵墻:走向大眾化的“愛消除”

可見,《天天愛消除》之所以能夠一直保持用戶的青睞,核心就在于關(guān)注用戶。無論是玩法的與時俱進(jìn)不斷創(chuàng)新,還是IP合作的情懷價值多元跨界,所有的一切都是為了讓游戲迎合用戶不斷變化的需求。在保持碎片化,快節(jié)奏的休閑游戲優(yōu)勢前提下,《天天愛消除》一直在結(jié)合時代熱點(diǎn)對游戲玩法進(jìn)行大幅度創(chuàng)新,同時以“輕戰(zhàn)略IP”賦予游戲形象多維度的情感定位,從而尋求用戶更深層次的情感認(rèn)同。簡而言之,尊重用戶需求,挖掘用戶情感,將用戶對游戲內(nèi)容的短暫好感,轉(zhuǎn)變?yōu)閷τ螒蚱放频某掷m(xù)性認(rèn)同。

哆啦A夢首次國內(nèi)游戲深度合作,為什么是五歲的《天天愛消除》

近幾年來,游戲泛娛樂的范疇在日益擴(kuò)大。一方面,游戲文化所能夠涉及到的領(lǐng)域更多,衍生產(chǎn)業(yè)體系更加完整;另一方面,參與泛娛樂的游戲品類也在逐漸豐富,從最開始單一的影游IP,到電競游戲,再到之后的二次元游戲,所有細(xì)分品類的產(chǎn)品都開始逐漸于泛娛樂接觸。可以預(yù)見,未來的游戲泛娛樂,將會是一個全方位、全品類的布局。

對于《天天愛消除》來說,前面五年的計(jì)劃就是“如何做到休閑游戲的頂端?!蹦壳翱磥?,身為“常青樹”的《天天愛消除》已經(jīng)很好的完成了這個任務(wù)。之后的時間,則是“如何帶領(lǐng)休閑游戲走向泛娛樂”。毫無疑問,IP打造是根本,通過對自身IP的探索,《天天愛消除》利用不同領(lǐng)域的IP合作來豐富產(chǎn)品形式、內(nèi)涵,讓自身的情感內(nèi)涵更加符合大眾文化的需求,從而為輕度游戲的IP打造提供了一個很好的范例。雖然,我們尚不知道《天天愛消除》的接下來的具體計(jì)劃,但顯然它已經(jīng)成為了休閑手游產(chǎn)品發(fā)展的新方向。

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  • 豌豆rq4256 來自于 九游APP 2018-06-17 15:05

    真的挺喜歡這種游戲的,它的畫風(fēng)真的很萌??!這么可愛的小動物為什么要消除啊2333.扯遠(yuǎn)了,游戲的操作很簡單,選一個小動物往任意方向滑動,和其他小動物交換位置,如果有三只相同的在一條線上就會消除掉,如果沒有就交換不了。一次性消除三只以上會變成一個有特殊能力的小動物,有些能消除一整排,有的能消除周圍的小動物,種類很多。游戲挺休閑的,閑散程度MAX。

  • 會成為海賊王的男人 來自于 九游APP 2018-06-19 16:47

    這是我最近最喜歡玩的一個休閑游戲了,看久了消消樂的小雞換個愛消除的小動物看感覺挺好的。音畫上做的都非常的好十分過關(guān),操作就更是不用說很簡單。而且玩了那么幾天都沒有氪金買道具,拿到免費(fèi)道具的渠道還是蠻多的。不過做為一個休閑游戲來說,每天還要花好多時間來刷月賽周賽的有些沒意思啊。最近還把游戲安利給了母親大人,她表示玩的很開心。

  • 讀者(1775753287) 來自于 九游APP 2018-06-17 16:47

    三消游戲幾乎成為了家庭的休閑必備游戲了,作為開心消消樂玩家來體驗(yàn)這款,不知道為何,套上了騰訊游戲這么一個開發(fā)公司,總覺得這游戲和我玩的是那么出奇的像,巧合而已。 愛消除和消消樂都一樣,只是玩家先遇到了誰,如果先遇到了愛消除,那他玩的幾百關(guān)再去換別的游戲總覺得讓人舍不得。 愛消除的冒險模式幾乎每一關(guān)都是滿星通關(guān),畢竟也是三消老玩家了,對于騰訊這款消消樂尚可吧,畢竟老少皆宜的一款游戲。

  • 半夜菊花開 來自于 九游APP 2018-06-16 18:02

    不像傳統(tǒng)的對對碰的游戲,天天愛消除里面會有很多不一樣的東西。有好幾種可以玩的模式,不像對對碰那么單一。需要消除的東西也有很多,還有很多輔助的道具。畢竟是大廠的游戲,品質(zhì)還是很有保證的。我這人有強(qiáng)迫癥,玩游戲就想要三星,不是三星我看著就不舒服。所以在關(guān)卡集三星是我最大的樂趣了,就想一直霸占著排行榜,在好友里搶第一的位置。

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2018-06-16 12:08

    騰訊早年推出的一款經(jīng)典老游戲,只能QQ和微信賬號登錄。游戲畫面很可愛,聲音效果聽起來很舒心。初始關(guān)卡很簡單,玩法也輕松,無壓力感。后面的關(guān)卡有很多要求,加上時間的催促,操作起來比較難。通過不斷的版本更新,游戲畫面效果,聲音效果,道具,任務(wù)獎勵都得到了全面的升級,很親民。游戲休閑簡單,玩起來讓人不失風(fēng)度。

  • 暗球思狼毒19 來自于 九游APP 2023-07-03 22:30

    不一樣

  • 莊諾小芳13961742608 來自于 九游APP 2023-06-07 01:47

    為什么現(xiàn)在打不開游戲了?

  • 千年湯姆蘇 來自于 九游APP 2023-05-27 12:00

    怎么說呢,只能說一般般,沒有期待的那種好玩,一般打發(fā)時間吧,感覺娛樂性的話,還是我玩姚記3D更好一些

  • 人族過加林仙人67 來自于 九游APP 2022-10-18 11:04

    121

  • 蠟筆965 來自于 九游APP 2022-09-24 21:32

    盜版游戲

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