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在線3.7萬(wàn)!國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》逆襲Steam,引同行嫉妒
5人團(tuán)隊(duì),3年時(shí)間,沒(méi)有投資。和許多國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲一樣,上周五開(kāi)啟搶先體驗(yàn)的《太吾繪卷》有著和其他獨(dú)立制作相似的境遇。
不過(guò)它的成績(jī)卻不尋常,9月21日EA版本發(fā)售當(dāng)天,《太吾繪卷》在Steam上賣出了3萬(wàn)份,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了制作團(tuán)隊(duì)“數(shù)月的銷量預(yù)期”。而在新一期的Steam周銷量榜單中,只賣了3天的《太吾繪卷》成功進(jìn)入第7,逼近《天國(guó):拯救》和《人渣》。按照打折后57元的價(jià)格計(jì)算,第一天《太吾繪卷》就入賬171萬(wàn)。
此外根據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì)頁(yè)面發(fā)布的數(shù)據(jù),過(guò)去24小時(shí)《太吾繪卷》最高同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到3.7萬(wàn)人,排名第11??紤]游戲發(fā)售已經(jīng)5天,而且不是所有購(gòu)買了游戲后的玩家都會(huì)每天打開(kāi),理論推測(cè)其銷量恐怕已經(jīng)超過(guò)4萬(wàn),保守創(chuàng)收超200萬(wàn)。
對(duì)于上述成績(jī),玩家很意外,開(kāi)發(fā)者很意外,同行更加意外。曾擠進(jìn)Steam周銷量榜第十,已經(jīng)銷出25萬(wàn)套的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《波西亞時(shí)光》,其制作組成員甚至在貼吧發(fā)帖稱,“作為同行驚呆了”、“赤果果的嫉妒”。
5人3年無(wú)薪堅(jiān)持,40小時(shí)才入門的“大制作”
有趣的是,制作組螺舟游戲此前在接受indienova的采訪時(shí)曾透露,《太吾繪卷》團(tuán)隊(duì)當(dāng)中僅有2人有過(guò)游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),其余3名此前僅僅是游戲愛(ài)好者。而且團(tuán)隊(duì)之所以能夠聚攏起來(lái),完全是其他成員作為制作人茄子另一款作品《末日文書》的粉絲,響應(yīng)其號(hào)召形成團(tuán)隊(duì)。因此,將螺舟游戲定義為同人社團(tuán)也不為過(guò)。
反常的還在后頭。根據(jù)制作人茄子的介紹,螺舟游戲5人分散全國(guó)各地,一直在網(wǎng)絡(luò)上遠(yuǎn)程協(xié)作,迄今都沒(méi)在線下見(jiàn)過(guò)面。并且,在響應(yīng)主創(chuàng)邀請(qǐng)后,其余成員不僅辭去工作,而且還無(wú)薪堅(jiān)持了3年。除了早期一名程序退出以外,3年來(lái)這支團(tuán)隊(duì)并無(wú)人事上的變動(dòng)。
團(tuán)隊(duì)特殊,自然產(chǎn)品同樣特殊。雖然題材是已成濫觴的武俠,但《太吾繪卷》玩法上花費(fèi)了很多心思,如以策略戰(zhàn)棋和模擬經(jīng)營(yíng)為主軸,通過(guò)對(duì)RPG、Roguelike多種玩法和小游戲的糅合,做成了一款題材熱門、玩法卻不失新穎的產(chǎn)品。
來(lái)一盤斗蟋蟀吧!
不過(guò)由于成本所限,游戲美術(shù)的人物部分稍顯簡(jiǎn)陋,中國(guó)角色用歐美畫風(fēng)呈現(xiàn)略微有些呆板和怪異。但地圖部分卻通過(guò)多個(gè)袖珍方塊的拼接,營(yíng)造了難得的精致感,場(chǎng)景技能等部分也可圈可點(diǎn)。并且和一般武俠游戲不同,《太吾繪卷》的故事還帶有一絲魔幻氣息,驅(qū)動(dòng)玩家探索獲取樂(lè)趣和啟發(fā)。
此外,《太吾繪卷》一大賣點(diǎn)還在于其系統(tǒng)和內(nèi)容的龐大繁雜,單官方宣傳的就有十五個(gè)門派上千種功法,以及需要耗費(fèi)大量時(shí)間的建造、采集等系統(tǒng)。從B站大部分up主上傳的試玩視頻普遍都在1小時(shí)以上,也能看出《太吾繪卷》的內(nèi)容多、系統(tǒng)大的特點(diǎn)。這種“殺時(shí)間”的特質(zhì),讓玩家開(kāi)始把《太吾繪卷》與《文明》等一些知名產(chǎn)品并列,同時(shí)這也導(dǎo)致有部分玩家表示“玩了一天還是不懂怎么玩”,更有夸張說(shuō)法聲稱游戲時(shí)間超過(guò)40個(gè)小時(shí)才算入門。
系統(tǒng)復(fù)雜≠好玩,但團(tuán)隊(duì)有變得好玩的決心
考慮到多種玩法的組合,因此很難對(duì)《太吾繪卷》的類型定性,在開(kāi)發(fā)者自己看來(lái)也是如此。即便在官方宣傳口徑《太吾繪卷》是一款沙盒武俠游戲,但制作人卻更愿意稱之為“開(kāi)放世界武俠模擬器”。
不過(guò),游戲把奇遇、捉促織、戰(zhàn)斗等一個(gè)個(gè)具體的行為拆成逐個(gè)小游戲的做法,可以看出有受到《太?x立志傳5》的影響。而被許家奉為回合制策略神作的《太?x立志傳5》,當(dāng)年銷量也不過(guò)5萬(wàn)份。
但與《太?x立志傳5》不同的是,《太吾繪卷》限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,在美術(shù)和音樂(lè)上顯得較為吃力,縱然團(tuán)隊(duì)完全原創(chuàng)了游戲的美術(shù)和音樂(lè)資源,并的確做到了擁有自己的風(fēng)格,但仍然有玩家表示“十分鐘聽(tīng)厭”。
同時(shí)大量的內(nèi)容和復(fù)雜的系統(tǒng),也并非代表是游戲的萬(wàn)能藥。實(shí)際上,對(duì)于系統(tǒng)部分過(guò)于復(fù)雜,導(dǎo)致后期操作單調(diào)重復(fù)的抱怨并不少見(jiàn)。處世立場(chǎng)限定了玩家的選擇,反過(guò)來(lái)影響了游戲的自由度。一些系統(tǒng)設(shè)計(jì)也被認(rèn)為有消遣玩家的嫌疑,如玩家取名后很快角色就會(huì)改姓,開(kāi)始捏人絞盡腦汁湊起來(lái)的名字突然沒(méi)了意義。
制作組同樣有自知之明,游戲發(fā)售當(dāng)天螺舟工作室在一封公開(kāi)信中表示,游戲還很“笨拙”,團(tuán)隊(duì)也很“業(yè)余”,交互體驗(yàn)差和游戲內(nèi)容的指引缺乏等問(wèn)題仍然存在。不過(guò),在接下來(lái)為期一年的EA期間,制作組有信心把產(chǎn)品打磨地更好。也的確如其所說(shuō),游戲發(fā)售后《太吾繪卷》一直在進(jìn)行頻繁的BUG修復(fù)和更新,將很家反饋缺陷就行修改調(diào)優(yōu)。
根據(jù)主創(chuàng)的說(shuō)法,目前《太吾繪卷》呈現(xiàn)重框架玩法,輕劇情內(nèi)容的狀態(tài),框架和劇情的完成度分別是90%和30%。換言之,《太吾繪卷》還擁有著不俗的潛力。
“文化人做的游戲” ,占盡天時(shí)地利人和
盡管《太吾繪卷》產(chǎn)品成績(jī)擺在整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)層面上還十分稚嫩。但從獨(dú)立游戲的角度來(lái)看,一天3萬(wàn)份、3天Steam周銷量第7、5天Steam同時(shí)在線人數(shù)第11的成績(jī),已經(jīng)相當(dāng)驚艷。
游戲缺陷雖有,但勝在特點(diǎn)明顯、品質(zhì)上乘,加上宣傳得當(dāng)引發(fā)話題性,最終得以引爆銷量,可謂占盡天時(shí)地利人和。
1. 所謂天時(shí),即游戲本身選擇了武俠的熱門類型,擁有受眾基礎(chǔ),同時(shí)玩法具備特色不落窠臼,在同類競(jìng)品中十分罕見(jiàn)。
2. 所謂地利,即游戲本身的品質(zhì)過(guò)關(guān),系統(tǒng)的復(fù)雜和內(nèi)容的充實(shí)都代表著制作組背后付出的心血,以及想要制作一款“真正武俠世界”的野心;
3. 所謂人和,即是早期發(fā)跡于論壇貼吧的各式宣傳、討論,并引發(fā)了一定的爭(zhēng)議性(像綠帽玩法啥的),使得主播受到帶動(dòng)制作視頻,進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品知名度。
當(dāng)然在GameLook看來(lái),《太吾繪卷》最具靈魂、同時(shí)也是其他競(jìng)品難以模仿的特點(diǎn)是其古樸的語(yǔ)言風(fēng)格。在美術(shù)、音樂(lè)甚至是游戲性差強(qiáng)人意的情況下,《太吾繪卷》用大量貼合武俠世界的文字讓玩家一步步代入到游戲設(shè)計(jì)出的復(fù)雜世界當(dāng)中。主創(chuàng)中文系出身的扎實(shí)文案功底,構(gòu)成了游戲的核心魅力。
像有玩家就一針見(jiàn)血般指出,《太吾繪卷》的本質(zhì)是MUD+SLG,indienova采訪評(píng)論欄也有開(kāi)發(fā)者指出,《太吾繪卷》是一款“文化人做的游戲”。MUD文字游戲成敗就在于對(duì)文字的運(yùn)用,游戲當(dāng)中人物對(duì)話、旁白、描述都極具古風(fēng),且用法規(guī)范貼合游戲氣質(zhì),并擅于用典增強(qiáng)內(nèi)涵。單從螺舟工作室“螺舟”一詞,取秦始皇“淪波舟”典故也能看出制作團(tuán)隊(duì)有料有想法。
寫在最后:未來(lái)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者將與巨頭共存
由于獨(dú)立游戲頻頻孕育io、吃雞等爆款玩法,前兩年商業(yè)公司紛紛涌入,并提出了不少扶持計(jì)劃且予以了施行。隨著熱情過(guò)后,如今獨(dú)立游戲正受到叫好不叫座的懷疑,其實(shí)這是對(duì)獨(dú)立游戲的一種誤解。獨(dú)立游戲本身是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者或者團(tuán)隊(duì),在保持小規(guī)模低耗的狀態(tài)下的一種自我表達(dá)。
同時(shí)由于規(guī)模小,即便取得的成績(jī)相對(duì)較弱,但對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,仍然是一筆不錯(cuò)的回報(bào)。這也是一天賣出3萬(wàn)份的《太吾繪卷》,就表現(xiàn)地如此受寵若驚的原因。
反之,如果商業(yè)公司動(dòng)輒百萬(wàn)投資獨(dú)立團(tuán)隊(duì),然后用商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)去要求獨(dú)立游戲,反而有些緣木求魚(yú)。商業(yè)公司的職責(zé)是將已有的一個(gè)品類、一個(gè)產(chǎn)品做的更好,而獨(dú)立游戲所負(fù)擔(dān)的,并非是在已有領(lǐng)域上提升進(jìn)步,而是開(kāi)拓新品類新玩法。當(dāng)然,這也是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者“做自己喜歡的游戲”的副產(chǎn)品。
商業(yè)公司與獨(dú)立游戲的聯(lián)合,實(shí)際上是期待探索新玩法,成功確立后再由商業(yè)公司發(fā)揮自我優(yōu)勢(shì)更進(jìn)。雖然在當(dāng)下玩家要求逐漸變高的環(huán)境下,這種行為反而更像是一種自救行為。
從大廠割據(jù)愈發(fā)明顯的狀況來(lái)看,未來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)將會(huì)逐步朝歐美成熟市場(chǎng)靠攏:大量中小型商業(yè)公司被動(dòng)出局,只留下巨頭和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,巨頭在成熟品類中不斷做得更好,掃清一切競(jìng)爭(zhēng)者;而獨(dú)立開(kāi)發(fā)者永遠(yuǎn)向前看,用數(shù)量的優(yōu)勢(shì),在99%失敗的前提下押中1%的成功。
玩家評(píng)論
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九游玩家7lyv3qkqpdpo 來(lái)自于 九游APP 2018-12-03 13:19
臥槽,我剛上瀏覽器查太污繪卷手游,查到的是一個(gè)換皮游戲,他的頁(yè)面?zhèn)€太污繪卷一樣?。?!有人沒(méi),看到的定下我讓官方看到,真的無(wú)恥?。?!
黑弓己劍客 來(lái)自于 九游APP 2020-04-05 19:02
我的朋友正在病床上,他最大的愿望就是能玩上手游版的《太吾繪卷》
liangxihua 來(lái)自于 九游APP 2019-11-19 12:48
這竟然有手機(jī)版要,不要網(wǎng)游,單機(jī)玩著很好,付費(fèi)也可以,千萬(wàn)別出成網(wǎng)游毀游戲
九游玩家7lyv17vf084o 來(lái)自于 九游APP 2018-10-01 18:15
上面寫著確定會(huì)退出手游,但是只是確定而已具體還沒(méi)有做呢,就這么幾個(gè)人做;估計(jì)要等到明年。等到我已經(jīng)忘記這個(gè)游戲的時(shí)候忽然上架,來(lái)個(gè)驚喜
劍刃非山中亥一82 來(lái)自于 九游APP 2023-01-30 01:54
肯定是個(gè)好游戲,就算不行也行
孤城丶靜風(fēng)舞 來(lái)自于 九游APP 2022-09-11 18:11
太吾90小時(shí)路過(guò).游戲還不錯(cuò)
活力及北極星 來(lái)自于 九游APP 2022-05-26 11:06
還不出
九游玩家7lyv459fqrsf 來(lái)自于 九游APP 2020-11-28 02:57
日,看別人玩的,拿流量下了個(gè)一模一樣的換皮的掛機(jī)仙俠游戲,吐了
通俗而不低俗,深刻而不深沉Decade 來(lái)自于 九游APP 2020-09-30 00:47
什么時(shí)候
九游玩家7lyv3fckvsbq 來(lái)自于 九游APP 2020-09-18 00:24
居然是還沒(méi)出的