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研發(fā)手冊(cè) | 《塔王之王2》制作訪談錄(一)
喜大普奔,《塔王之王2》預(yù)約開(kāi)啟啦~
預(yù)約上線之初,小塔也對(duì)制作團(tuán)隊(duì)中的策劃(俗稱**軍師張)進(jìn)行了一段小采訪,主公可以先睹為快!提前get游戲設(shè)定哦~跟著小塔一起來(lái)看看吧~
小塔:開(kāi)發(fā)組的同學(xué)你好~請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹下自己,和玩家打個(gè)招呼吧!
軍師張:大家好,我是《塔王之王2》的策劃,免貴姓張,大家都可以叫我的稱號(hào)——孤城,就可以。我是三國(guó)迷,也是塔防游戲的愛(ài)好者,早在2005年已經(jīng)開(kāi)始玩魔獸爭(zhēng)霸的各種塔防地圖,也嘗試過(guò)自己制作地圖上傳到平臺(tái),也被少量魔獸玩家認(rèn)同;同時(shí)也沉迷于光榮的三國(guó)志系列的單機(jī)SLG,無(wú)數(shù)個(gè)日夜為匡扶漢室而奮斗,再后來(lái)2010年后更迷戀植物大戰(zhàn)僵尸和Kingdom rush,這兩個(gè)塔防游戲,通關(guān)最高難度。等到11年畢業(yè),順利加入游戲公司,并且在職場(chǎng)摸爬打滾幾年后,終于有機(jī)會(huì)制作自己的游戲,便結(jié)合三國(guó)題材和塔防玩法,開(kāi)發(fā)了《塔王之王》,《塔王之王2》由《塔王之王》原班團(tuán)隊(duì)研發(fā),在1代的成熟游戲體系基礎(chǔ)上,無(wú)論是從游戲畫質(zhì)、性能還是玩法、活動(dòng)上,都進(jìn)行了全新升級(jí),凝聚了我們團(tuán)隊(duì)的心血,并且還持續(xù)更新中,希望大家在后續(xù)游戲中能玩的開(kāi)心。
小塔:作為一款策略類游戲,你們?cè)诟顿M(fèi)與策略上是如何做好平衡的?
軍師張:《塔王之王2》擁有100多名武將,每個(gè)武將都擁有專屬的PVE和PVP技能,不同的武將搭配可營(yíng)造不同的策略效果,即使不付費(fèi),也有其他武將可以在塔防戰(zhàn)斗上發(fā)揮重要作用。同時(shí)游戲中的武將主要是通過(guò)使用招募令獲取,付費(fèi)玩家可以在當(dāng)期活動(dòng)通過(guò)付費(fèi)立刻拿到,免費(fèi)玩家也可以通過(guò)積攢招募令拿到。
小塔:《塔王之王2》是否能滿足年輕玩家群體的期待?
軍師張:《塔王之王2》擁有很多特色PK玩法,如競(jìng)技戰(zhàn)斗、戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)斗、跨服亂斗等,更有100多名史實(shí)武將等待玩家發(fā)掘培養(yǎng),炫酷的PK玩法和角色養(yǎng)成都是時(shí)下年輕玩家較為喜愛(ài)的玩法之一。同時(shí)我們的游戲比較輕度,只需利用碎片時(shí)間即可來(lái)上幾局塔防戰(zhàn)斗,不像時(shí)下的許多產(chǎn)品一樣又氪又肝。
小塔:作為一個(gè)經(jīng)典的塔防游戲,本作的亮點(diǎn)是?
軍師張:那么,我來(lái)總結(jié)下吧~
【游戲特效】游戲特效采用目前中國(guó)最尖端技術(shù)達(dá)到最炫的戰(zhàn)術(shù)特效,不僅有多種攻擊技能組合,更有高傷害的全屏大技能秒殺攻擊,實(shí)現(xiàn)一招斃命;
【輕度休閑】無(wú)論是闖關(guān)戰(zhàn)斗還是精英關(guān)卡,都可輕松點(diǎn)擊、滑動(dòng),三分鐘簡(jiǎn)易上手。無(wú)論是上班途中還是夜前臨睡,都能夠讓你輕松當(dāng)一回塔王之王。
【萌系造型】精致的三國(guó)英雄人物造型,霸氣十足,更有紅唇皓齒、一笑傾國(guó)的美人,為英雄增加屬性,助競(jìng)技場(chǎng)耀武揚(yáng)威!
【武將搭配】武將包含4種職業(yè),每種職業(yè)2種晉級(jí)方向,考驗(yàn)玩家的排兵布陣能力,策略性和趣味性十足,如PVE中的魔王玩法,前期可用藍(lán)、綠色品質(zhì)帶有召喚小怪技能的武將,擋住boss去路,打出比全紫將甚至神將陣容更高的傷害;PVP中九宮格的站位以及不同職業(yè)和武將技能的搭配,組建出諸如“反彈流”、“無(wú)敵流”、“復(fù)活流”等陣容流派,搭配得當(dāng)更可以以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng),而不是簡(jiǎn)單的比拼戰(zhàn)力。
小塔:研發(fā)塔王之王2這款游戲的契機(jī)是什么呢,為什么會(huì)選擇做塔防類游戲?
軍師張:上面問(wèn)題也說(shuō)了一些個(gè)人方面的原因,其次三國(guó)題材有廣泛的愛(ài)好者,但很多游戲很肝,耗時(shí)過(guò)長(zhǎng),塔防游戲也是一個(gè)熱門的品類,但過(guò)往很多都是休閑題材或者二次元題材。我們發(fā)現(xiàn)很多玩家每天沒(méi)有太多的時(shí)間和精力,但依然希望能通過(guò)碎片時(shí)間來(lái)獲得游戲的樂(lè)趣。還有些玩家非常輕度,希望只通過(guò)簡(jiǎn)單的操作為自己帶來(lái)快樂(lè)。而三國(guó)題材+塔防玩法的結(jié)合,這類游戲里玩家建造各種防御塔抵御敵人一批一批的進(jìn)攻,守護(hù)好基地。這類游戲輕松之余又解壓,與我們的理念不謀而合,故有了我們《塔王之王2》。
小塔:為什么會(huì)選擇三國(guó)主題作為游戲背景設(shè)定呢?本作是怎樣將塔防游戲與三國(guó)背景設(shè)定進(jìn)行融合的呢?
軍師張:首先我就是三國(guó)迷,我們都知道三國(guó)歷史波瀾壯闊,在三國(guó)里無(wú)論魏蜀吳群雄陣營(yíng),所有戰(zhàn)將都是英雄豪氣,鐵骨錚錚。故三國(guó)給我們提供了豐富的人物素材庫(kù),在武將設(shè)計(jì)、游戲整體美術(shù)設(shè)計(jì)上賦予了鮮明三國(guó)歷史文化屬性。其次,在三國(guó)里群雄割據(jù),有很多著名的戰(zhàn)役,在游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)層面:以各種戰(zhàn)場(chǎng)的元素來(lái)設(shè)計(jì)塔防地圖關(guān)卡,譬如官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),荊州之戰(zhàn)等等,玩家可以排兵布陣,以實(shí)現(xiàn)攻城略地。三國(guó)文化與游戲精神內(nèi)核相契合是我們?cè)O(shè)計(jì)基準(zhǔn)。
小塔:游戲上線在即,有什么想對(duì)玩家說(shuō)的話嗎?
軍師張:我們?cè)?代《塔王之王》的基礎(chǔ)上增加了很多全新的武將、全新的玩法、全新的活動(dòng)。想要設(shè)塔布防、攻城略地,感受不一樣的塔防游戲來(lái)《塔王之王2》吧。我們會(huì)不斷提升游戲品質(zhì),希望可以向大家呈現(xiàn)一個(gè)精彩的三國(guó)和有趣的塔防游戲??瓤龋鞴?,看完真誠(chéng)的訪談?wù)Z錄后,,能否賜予我們一個(gè)真誠(chéng)的預(yù)約呢~小塔在此先行謝過(guò)大家啦~請(qǐng)主公也請(qǐng)多多關(guān)注小塔哦~)預(yù)約關(guān)注《塔王之王2》 φ(゜▽゜*)?,前線如有戰(zhàn)報(bào)更新,小塔必不敢延誤,火速送達(dá)!
玩家評(píng)論
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塔王之王2
經(jīng)典休閑塔防游戲,以正統(tǒng)三國(guó)故事為背景,化身主來(lái)開(kāi)啟一段史詩(shī)之旅吧! 在《塔王之王2》里,您將會(huì)在城池,村莊,森林、山脈和荒原與敵人交戰(zhàn),需要你招募三國(guó)名將,與您一起保衛(wèi)自己的王國(guó)抵御敵人的入侵。 以不同防御塔升級(jí)和特技,定制你的防御策略! 面對(duì)敵人的攻勢(shì),釋放風(fēng)火冰雷等AOE法術(shù)技能殺傷敵人,召喚流牛木馬,蔓藤荊棘來(lái)阻擋敵人。 30種技能武將自由搭配組合,形成您最強(qiáng)的防御陣勢(shì)! 但您不要輕敵!
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太繁瑣了