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《退休模擬器》基礎(chǔ)游玩概述分享
《退休模擬器》這款游戲中的基礎(chǔ)是非常重要的,因?yàn)椴恢酪恍┗A(chǔ)知識(shí)的話隨便用資源會(huì)錯(cuò)過很多事情,不過這游戲一周目還是建議隨心而行,怎么玩都可以,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗(yàn)進(jìn)行補(bǔ)完。
基礎(chǔ)游玩概述分享
一周目建議隨心而行,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗(yàn)進(jìn)行補(bǔ)完。
首先說明一下游戲的核心玩法,在《退休模擬器》中玩家將會(huì)扮演一位剛剛退休無所事事的中老年人,在波瀾不驚的退休生活中提升自我,并樹立一個(gè)為之奮斗的心愿。
在游戲中這些內(nèi)容將會(huì)以養(yǎng)成的形式體驗(yàn)這個(gè)過程,并且有一個(gè)明確的任務(wù)目標(biāo)(心愿系統(tǒng)),在游戲的早期就會(huì)解鎖。
在心愿系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)心愿給出的時(shí)限是兩年,兩年后隨著游戲劇情發(fā)展也會(huì)迎來結(jié)局,暫無無限模式。以游戲內(nèi)回合制計(jì)算的話,每周有2個(gè)回合(工作日與周末),一個(gè)月合計(jì)8個(gè)回合,整個(gè)流程共計(jì)8*24=192個(gè)回合。
實(shí)現(xiàn)心愿也是一個(gè)養(yǎng)成的過程,192回合的限制也就意味著,想要實(shí)現(xiàn)多個(gè)人生目標(biāo),養(yǎng)成就需要和時(shí)間賽跑。
此外,游戲中還存在“我的事件”,相當(dāng)于劇情主線,到了特定回合數(shù)就會(huì)不可避免地出現(xiàn)。
“屬性”和“資源”
在《退休模擬器》中,主角的屬性分為兩大類:
基礎(chǔ)屬性,共有六種,分別是體能、靈活、氣質(zhì)、藝術(shù)、思維、溝通,游戲中會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些關(guān)于基礎(chǔ)屬性的檢定,檢定成功與否可能會(huì)影響劇情走向。
戰(zhàn)斗屬性,分別為拳腳和嘴炮,對應(yīng)影響健康傷害(拳腳攻擊)和心態(tài)傷害(把人罵死)。
而主角的資源則比較豐富,主要有以下七項(xiàng):
精力,可再生資源,相當(dāng)于手游的體力,幾乎所有活動(dòng)都需要消耗精力,而精力會(huì)影響活動(dòng)的成功率,精力較低時(shí)還會(huì)導(dǎo)致生病??梢酝ㄟ^放松(休息)和消耗品恢復(fù)精力,解鎖“感情生活”后還可以通過邀約、請吃飯、贈(zèng)禮(特質(zhì))恢復(fù)。
健康和心態(tài),這兩個(gè)也是可再生資源,在部分日常活動(dòng)中也會(huì)消耗,而且平時(shí)的健康和心態(tài)水平會(huì)影響活動(dòng)的成功率。在在戰(zhàn)斗中扮演HP的角色,歸零則會(huì)視為戰(zhàn)斗失敗。
金錢,全游戲中最重要的資源。想要實(shí)現(xiàn)心愿得燒錢,購置裝備(提高屬性)要花錢,送禮吃喝也是一筆開銷,甚至推進(jìn)某些關(guān)鍵事件也得用到錢。因此,珍惜到手的每一筆錢,平時(shí)多積蓄,規(guī)劃好金錢的使用非常關(guān)鍵。
消耗品,消耗品可以自用或者送人。限購的便宜消耗品推薦全買,自己吃不完還可以送人,性價(jià)比極高。(除了吃了會(huì)中度的蘑菇)
永久物,類似裝備,拿到手就能提高屬性,價(jià)格稍高,只推薦在需要湊屬性的時(shí)候“臨急抱佛腳”。部分物品屬于心愿物品,只有選擇了對應(yīng)的心愿才能購買,出現(xiàn)在心愿目標(biāo)里面的建議盡早買,能夠加速前期心愿目標(biāo)的進(jìn)度,提高心愿帶來的收入。
唱片,收集品,成就相關(guān),如果不是為了成就可以不買,對結(jié)局影響不大。
社區(qū)設(shè)施,需要大量的資金的投入,每周都會(huì)獲得一定的收益。
除此之外,還有一個(gè)聲望等級(jí),影響檢定和活動(dòng)的大成功率,參加各種活動(dòng)還有部分工作就會(huì)自然增長。
除了自身屬性的養(yǎng)成以外,還有一些需要“和時(shí)間賽跑”的目標(biāo),主要有以下三種:(建議在一周目完成后再有目的地補(bǔ)全體驗(yàn))
1、事件
事件屬于支線劇情,但特定回合數(shù)后就會(huì)變成不可用的狀態(tài),導(dǎo)致永久錯(cuò)過劇情。
因此,事件刷新后,如果不想錯(cuò)過的話就把需要的屬性/資源準(zhǔn)備好,有空余的時(shí)間就清理掉(可能會(huì)有一些不錯(cuò)的特性入手),到期前半個(gè)月會(huì)有自動(dòng)提醒。
很多事件會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,沒有通關(guān)把握的話可以先存檔,戰(zhàn)力不足的話提升過后再去打。
此外還有三種小型事件:
①手機(jī)信息,類似隨機(jī)事件,不消耗回合數(shù),選擇項(xiàng)也不會(huì)有實(shí)際影響,主要是對劇情和世界觀的補(bǔ)完。
②敲門和固話,隨機(jī)事件,選擇項(xiàng)多為屬性檢定,可能會(huì)帶來些微影響。
③抉擇事件,相當(dāng)于游戲內(nèi)的價(jià)值觀小調(diào)查,能提高角色好感度,一周目隨心而選即可。
2、好感度
社區(qū)成員的好感度會(huì)對結(jié)局有影響,建議盡可能地提高各個(gè)角色的好感度。
除此之外,支持者能參與到心愿活動(dòng)中,提高其收益。
好感度一共4個(gè)等級(jí),需要達(dá)到40/100/180/280來提升好感度,好感度達(dá)到280以后成為“至交”,可以“爭取支持”,獲得支持以后會(huì)一次性贈(zèng)送一份增加大量屬性的禮物,并且在逢年過節(jié)偶爾也會(huì)送一些禮物。
好感度達(dá)到“友好”以上會(huì)添加勾勾好友,添加以后每個(gè)月可以發(fā)一次信息增加好感度。
初始勾勾好友:衛(wèi)水翠(老伴)、房迪茂(兒子)、李舜華(兒媳)、房李萌(孫女)。房李萌(孫女)手機(jī)歸兒子保管,發(fā)消息浪費(fèi)精力且不加好感度。有些特殊事件會(huì)增加人物的基礎(chǔ)好感度,直接加上勾勾好友。
加了勾勾好友以后把好感刷到最高等級(jí)“至交”至少需要280-40=240點(diǎn)好感度,非杠精特性的話純問候需要12個(gè)月以上才能刷到最高等級(jí)。不過,生病之類會(huì)刷新本月問候的機(jī)會(huì),一些隨機(jī)事件也會(huì)影響每個(gè)人的好感度,實(shí)際游玩時(shí)會(huì)有些許差別。
3、心愿
心愿系統(tǒng)目前開放三種:旅行家、網(wǎng)絡(luò)名人和傳武大師。
每個(gè)路線都有自己獨(dú)特的玩法和劇情體驗(yàn),能賺點(diǎn)外快但也需要燒不少錢。
①旅行家核心玩法:
環(huán)游世界,刷里程數(shù)。
旅行過程中可以選擇發(fā)生三種事件中的一種:購買紀(jì)念品(花錢獲得一些提供屬性的紀(jì)念品,可送人)、人群自拍(增加氣質(zhì)/靈活)、放松身心(增加精力/體能)
工作收益:旅拍(心態(tài)換聲望和錢,如果暴擊的話收益會(huì)非常高)、導(dǎo)游(心態(tài)+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩(wěn)定)
②網(wǎng)絡(luò)名人核心玩法:
積攢粉絲成為全球明星。通過各種活動(dòng)獲取直播素材,積攢足夠的直播素材再進(jìn)行直播,能獲取更多的粉絲。粉絲會(huì)自然增長,有鐵粉和黑粉機(jī)制,可以通過粉絲活動(dòng)來影響這個(gè)機(jī)制,提高每個(gè)月的固定收入。
直播可以同時(shí)獲得活動(dòng)收益,完成心愿的同時(shí)也可以養(yǎng)成各種屬性。限時(shí)活動(dòng)漲粉更多(滑雪、沖浪等)
工作收益:公益直播(賺聲望和心態(tài))、商業(yè)直播(心態(tài)換錢)
③傳武大師核心玩法:
設(shè)立武館招收弟子,積攢威望,威望達(dá)標(biāo)后通過挑戰(zhàn)可以提升武館等級(jí)。
威望會(huì)自動(dòng)積攢,也可以通過活動(dòng)獲取。每個(gè)月一次的比武可以獲取大量威望,有錢和余力必做。
日?;顒?dòng)時(shí)會(huì)領(lǐng)悟一些內(nèi)力詞條,組合特定詞條可以獲得傳世武功,對戰(zhàn)斗有一定的幫助。
工作收益:傳授武藝(健康換錢)、出席活動(dòng)(賺聲望、心態(tài)和錢)
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退休模擬器
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