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《特種部隊(duì)TCG》卡牌技能介紹

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-09-18 19:04:00
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游戲內(nèi)卡牌的技能根據(jù)觸發(fā)時(shí)機(jī)的不同分為四個(gè)類型:

主動(dòng)技能

在戰(zhàn)場上的卡牌準(zhǔn)備時(shí)間為0且輪到卡牌行動(dòng)時(shí)才會(huì)觸發(fā),但如果受到敵方卡牌的“干擾”技能影響則不能發(fā)動(dòng)。

主動(dòng)技能以己方為目標(biāo)的通常是增益、恢復(fù)類等技能,而以敵方為目標(biāo)的通常是傷害、減益類等技能。

被動(dòng)技能

通常在受到敵方攻擊或滿足特定條件時(shí)才可以觸發(fā),如“復(fù)活”技能,只有當(dāng)卡牌死亡時(shí)才會(huì)觸發(fā)。

攻擊修正技能

一般與普通攻擊相關(guān)聯(lián),影響普通攻擊的命中幾率、傷害、攻擊次數(shù)、攻擊范圍等。

例如“連擊”技能觸發(fā)成功后能讓卡牌額外發(fā)動(dòng)普通攻擊,發(fā)動(dòng)次數(shù)由技能效果值決定,每次攻擊都會(huì)激活相關(guān)聯(lián)的技能。

傷害附加技能

一般在對敵方單位發(fā)動(dòng)普通攻擊并造成傷害時(shí)觸發(fā),會(huì)有額外的技能傷害效果。

技能類型、效果與效果值可通過點(diǎn)擊卡牌在卡牌信息中查看。

技能針對陣營:

有些卡牌的技能會(huì)有陣營限制,用于篩選技能指定的目標(biāo),不在陣營限定條件內(nèi)的卡牌不能作為技能的目標(biāo)。例如:治療 1(中國),只能隨機(jī)回復(fù)一個(gè)陣營為中國的己方作戰(zhàn)單位的生命,而其它陣營不為中國的己方作戰(zhàn)單位則不能成為治療的目標(biāo)。

主動(dòng)技能中的“模仿”技能與被動(dòng)技能中的“復(fù)仇”技能發(fā)動(dòng)時(shí)將會(huì)忽略陣營限制 。

技能作用范圍:

卡牌技能發(fā)動(dòng)的作用范圍有單獨(dú)目標(biāo)、目標(biāo)及目標(biāo)相鄰的單位 (特定技能的作用范圍,如“掃射”)、全體三種類型。一般技能的默認(rèn)作用范圍為單獨(dú)目標(biāo)。全體作用范圍在卡牌技能處會(huì)有標(biāo)識,例如:治療1(全體中國)。

特殊觸發(fā)時(shí)機(jī):

有些卡牌的技能會(huì)有特殊的觸發(fā)時(shí)機(jī),滿足條件時(shí),技能就會(huì)觸發(fā)。例如:[進(jìn)場]治療 1(全體中國),表示擁有這項(xiàng)技能的卡牌會(huì)在進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)發(fā)動(dòng)此技能。

技能詳解介紹:

主動(dòng)技能

爆破 隨機(jī)對敵方的一個(gè)建筑單位造成傷害,爆破技能不會(huì)被“復(fù)仇”技能響應(yīng)。

打擊 隨機(jī)對敵方的一個(gè)作戰(zhàn)單位造成傷害,無法對建筑卡和指揮官發(fā)動(dòng)。

凈化 隨機(jī)為己方一個(gè)攻擊單位移除負(fù)面狀態(tài),如“毒氣”、“輻射”、“禁錮”等。無法消除“恐嚇”技能的影響。

治療 隨機(jī)為己方的一個(gè)作戰(zhàn)單位恢復(fù)生命,恢復(fù)值由技能效果值決定,最高恢復(fù)到卡牌的原始生命值。如果卡牌處在“輻射”狀態(tài)下則無法被治療。

急救 當(dāng)卡牌自身或相鄰的作戰(zhàn)單位生命值不滿時(shí),為其恢復(fù)生命。處在“輻射”狀態(tài)下的卡牌無法被急救。

增援 立即派遣一張技能指定的卡牌進(jìn)入戰(zhàn)場,即使玩家并未擁有這張卡牌?!?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/monilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-540595_keyword_po-3_other-22103'>模擬”技能對增援技能有效。

模擬 隨機(jī)復(fù)制敵方一個(gè)作戰(zhàn)單位的所有主動(dòng)技能并按順序使用,被復(fù)制的技能發(fā)動(dòng)時(shí)將不受陣營限制,例如,“治療1(中國)”,會(huì)被模擬為“治療1”。可模擬準(zhǔn)備狀態(tài)未就緒的卡但不能模擬特殊觸發(fā)時(shí)機(jī)的主動(dòng)技能。若卡牌自身受“混亂”技能影響,則會(huì)模擬己

方的作戰(zhàn)單位。

恐嚇 隨機(jī)降低一個(gè)敵方作戰(zhàn)單位的普通攻擊力,只能作用在攻擊力至少為1點(diǎn)且下一回合能夠行動(dòng)的卡牌。該技能無法被“凈化”技能消除。

指揮 隨機(jī)提升己方一個(gè)作戰(zhàn)單位的攻擊力。只會(huì)作用給未受“禁錮”、“干擾”、“反震”技能影響且即將能夠行動(dòng)的單位,如果該技能的作用范圍是全體,則會(huì)作用給符合條件的所有作戰(zhàn)單位。

鼓舞 隨機(jī)增強(qiáng)己方一個(gè)作戰(zhàn)單位的主動(dòng)技能效果,如“鼓舞1”作用在擁有“治療1”技能的單位身上,則該單位的“治療1”變?yōu)椤爸委?”。只會(huì)作用給未受“禁錮”、“干擾”、“反震”技能影響且即將能夠行動(dòng)的單位,如果該技能的作用范圍是全體,則會(huì)作用

給符合條件的所有作戰(zhàn)單位。

保護(hù) 隨機(jī)為己方作戰(zhàn)單位增加一個(gè)保護(hù)效果,為其抵消部分普通攻擊或技能傷害,但不能抵消“毒氣”技能的傷害。保護(hù)效果值可以疊加。

混亂 隨機(jī)混亂一個(gè)下回合能夠行動(dòng)且未受“干擾”、“混亂”技能影響的敵方作戰(zhàn)單位,使其“打擊”、“爆破”、“干擾”等攻擊性主動(dòng)技能作用給敵方其它作戰(zhàn)單位。

干擾 50%的幾率隨機(jī)使敵方一個(gè)下回合能夠行動(dòng)且未受“干擾”技能影響的作戰(zhàn)單位無法發(fā)動(dòng)普通攻擊和使用主動(dòng)技能,但被動(dòng)技能依然有效。

衰弱 隨機(jī)使敵方的一個(gè)作戰(zhàn)單位進(jìn)入衰弱狀態(tài),處在該狀態(tài)下的作戰(zhàn)單位將受到被加成的普通攻擊或技能傷害,但“毒氣”技能的傷害不會(huì)被加成,額外加成的傷害由技能效果值決定。衰弱效果可疊加并持續(xù)一回合,可抵消部分保護(hù)和防彈效果。

被動(dòng)技能

荊棘 當(dāng)受到普通攻擊傷害時(shí)(技能傷害不觸發(fā)),立即對敵方發(fā)動(dòng)攻擊的作戰(zhàn)單位造成傷害,即使卡牌因此次攻擊死亡,荊棘效果仍然生效。該技能傷害發(fā)生在“吸血”技能之前且不會(huì)觸發(fā)與普通攻擊相關(guān)聯(lián)的技能,可被“保護(hù)”、“衰弱”效果影響。

反震 當(dāng)受到普通攻擊傷害時(shí),可使敵方發(fā)動(dòng)攻擊的作戰(zhàn)單位進(jìn)入反震狀態(tài),處在該狀態(tài)下的作戰(zhàn)單位無法發(fā)動(dòng)普通攻擊,直到下一回合行動(dòng)。已經(jīng)受“干擾”技能影響的單位不會(huì)被反震。

隱身 使卡牌有50%的幾率躲避一個(gè)敵方單位對自身發(fā)動(dòng)的主動(dòng)技能。無法躲避己方被“混亂”技能影響的己方單位對自身發(fā)動(dòng)的主動(dòng)技能攻擊。

掩護(hù) 當(dāng)相鄰的己方單位被敵方技能攻擊,且自身不是該技能的攻擊目標(biāo),則為其承擔(dān)技能效果。只能掩護(hù)一個(gè)單位,優(yōu)先掩護(hù)最先進(jìn)入戰(zhàn)場的作戰(zhàn)單位。當(dāng)作戰(zhàn)單位不能作為技能目標(biāo)時(shí)則無法觸發(fā)掩護(hù)效果,如已經(jīng)被“干擾”的單位則無法再為己方單位掩護(hù)“干擾

”技能。

復(fù)仇 當(dāng)敵方的作戰(zhàn)單位對自身使用主動(dòng)技能后,50%的幾率對其使用相同的技能(“模擬”技能及敵方“復(fù)仇”來的技能除外)。被復(fù)仇的技能發(fā)動(dòng)時(shí)將不受陣營限制,例如,“打擊1(中國)”,會(huì)被復(fù)仇為“打擊1”。即使卡牌自身因此次攻擊死亡或處于“干擾”狀

態(tài),復(fù)仇仍然生效。

回饋 當(dāng)己方的作戰(zhàn)單位對自身使用增益性主動(dòng)技能時(shí),50%的幾率對其回饋相同的效果(友方“回饋”來的技能除外)。該技能對指揮官卡與基地卡無效。

竊取 當(dāng)卡牌對面的敵方作戰(zhàn)單位將受到其友方的增益性主動(dòng)技能影響時(shí),可將其竊取過來并作用在自己身上。如“治療”、“保護(hù)”、“指揮”等技能。

復(fù)活 當(dāng)卡牌死亡時(shí),50%的幾率使其復(fù)活并回復(fù)部分生命(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時(shí)無法復(fù)活)。即使卡牌死亡時(shí)受到的傷害高于自身生命值,也不影響復(fù)活時(shí)回復(fù)的生命值。復(fù)活不影響“投雷”技能的發(fā)動(dòng),且卡牌復(fù)活后將保持之前的狀態(tài),如“狂暴”、“毒

氣”效果等。

刷新 當(dāng)己方回合結(jié)束時(shí),恢復(fù)滿卡牌自身的生命值(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時(shí)無法刷新)。

堡壘 為己方指揮官抵擋敵方傷害,并損耗相應(yīng)的生命值。只有基地卡才擁有該技能,當(dāng)戰(zhàn)場上存在多個(gè)擁有該技能的基地卡時(shí),按進(jìn)場順序生效。

沖鋒 當(dāng)卡牌進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),如果其正前方的敵方作戰(zhàn)單位已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,那么本回合卡牌自身將忽略準(zhǔn)備時(shí)間,行動(dòng)1次。

團(tuán)結(jié) 當(dāng)卡牌進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),如果相鄰有同陣營的卡牌則為自身增加普通攻擊力與生命值。相鄰?fù)嚑I的卡牌數(shù)即為該技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)(最多2次)。

攻擊修正技能

飛行 使卡牌有50%的幾率躲避不具有此技能單位的普通攻擊(無法躲避技能攻擊)。對具有“防空”技能的作戰(zhàn)單位無效。

防空 使卡牌的普通攻擊100%命中具有“飛行”技能的單位,并造成額外傷害(可被“防彈”與“保護(hù)”效果抵消)。

瓦解 當(dāng)卡牌發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí),如果目標(biāo)生命值未損耗,則造成額外傷害(可被“防彈”與“保護(hù)”效果抵消)。

英勇 當(dāng)卡牌發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí),如果敵方在戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)單位大于己方,則普通攻擊對目標(biāo)造成的傷害將提升(可被“防彈”與“保護(hù)”效果抵消)。

防彈 可為卡牌抵擋普通攻擊傷害(對技能傷害無效)。

穿甲 當(dāng)卡牌發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí),可抵消目標(biāo)的“防彈”與“保護(hù)”效果。

連擊 使卡牌有50%的幾率額外發(fā)動(dòng)普通攻擊,例如,“連擊2”,將使卡牌額外進(jìn)行2次普通攻擊,即攻擊3次。連擊的過程中如果目標(biāo)死亡,連擊繼續(xù),但會(huì)重新選擇目標(biāo),如果卡牌自身受到目標(biāo)被動(dòng)技能造成的反傷死亡,則連擊終止。

掃射 使卡牌進(jìn)行普通攻擊時(shí),對目標(biāo)及其相鄰的作戰(zhàn)單位發(fā)起攻擊(目標(biāo)是基地卡或指揮官時(shí)不發(fā)動(dòng))。掃射的過程中如果卡牌自身受到目標(biāo)被動(dòng)技能造成的反傷死亡,則掃射終止。

暗殺 當(dāng)卡牌發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí),將跳過敵方的作戰(zhàn)單位直接攻擊指揮官,如果戰(zhàn)場上存在敵方具有“堡壘”技能的基地卡,仍然先攻擊該類基地卡。暗殺技能不會(huì)被復(fù)仇技能響應(yīng)。

傷害附加技能

狂暴 當(dāng)卡牌的普通攻擊對敵方任意單位造成傷害時(shí),將為自身永久性增加普通攻擊力。在連擊效果下,狂暴技能依然有效。

輻射 當(dāng)卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時(shí),則攻擊的目標(biāo)進(jìn)入輻射狀態(tài),該狀態(tài)下單位的“刷新”、“吸血”、“復(fù)活”技能無法生效并且自身不能恢復(fù)生命,但可對其它己方單位使用“治療”、“急救”技能。

禁錮 當(dāng)卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時(shí),50%的幾率禁錮目標(biāo),該狀態(tài)下的單位無法進(jìn)行普通攻擊,但技能依然有效。只能作用給下回合能夠行動(dòng)且未受“干擾”、“禁錮”、“混亂”技能影響的敵方作戰(zhàn)單位。禁錮效果可被干擾效果覆蓋。

毒氣 當(dāng)卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時(shí),則攻擊的目標(biāo)進(jìn)入毒氣狀態(tài)并將在每回合開始時(shí)損失生命。毒氣傷害不會(huì)疊加,無法被抵消或躲避,但毒氣狀態(tài)可被“凈化”技能消除。目標(biāo)多次“中毒”時(shí),只有技能效果值最高的毒氣生效。

投雷 當(dāng)卡牌的普通攻擊摧毀敵方作戰(zhàn)單位時(shí),將對敵方指揮官造成傷害,如果戰(zhàn)場上存在敵方具有“堡壘”技能的基地卡,仍然先攻擊該類基地卡。即使卡牌自身受到目標(biāo)被動(dòng)技能造成的反傷死亡也不會(huì)影響投雷技能的發(fā)動(dòng)。

吸血 當(dāng)卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時(shí),回復(fù)自身的生命(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時(shí)無法吸血),回復(fù)值等于對目標(biāo)的傷害值,但不會(huì)超過技能效果與卡牌的原始生命。如果卡牌自身受到目標(biāo)被動(dòng)技能造成的反傷死亡,則吸血無效。

拱衛(wèi) 當(dāng)卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時(shí),回復(fù)己方指揮官的生命,回復(fù)值等于對目標(biāo)的傷害值,但不會(huì)超過技能效果與指揮官的原始生命。即使卡牌自身受到目標(biāo)被動(dòng)技能造成的反傷死亡也不會(huì)影響拱衛(wèi)技能的發(fā)動(dòng)。

大部分卡牌都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能,這些技能會(huì)在特定的時(shí)機(jī)自動(dòng)觸發(fā)。熟悉卡牌技能并在作戰(zhàn)部隊(duì)中合理配置卡牌可以使你的戰(zhàn)斗變得更輕松簡單。

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玩家評論

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全部評論

  • 長城253 來自于 九游APP 2022-09-10 06:44

    很好看啊

  • 戰(zhàn)鷹一熊德 來自于 九游APP 2022-08-30 02:23

    希望快點(diǎn)出來

  • 九游玩家173685753621 來自于 九游APP 2017-05-17 21:21

    很好玩服務(wù)態(tài)度也非常好

  • 豌豆gba7fi 來自于 九游APP 2016-12-10 23:16

    抄個(gè)國外頁游抄了一年多了還不出,這能力不要?dú)Я隧撚危?/p>

  • 九游玩家593211393 來自于 九游APP 2016-10-29 07:32

    這游戲和石爐一樣好??!還是國自己產(chǎn)的。

  • 九游玩家7lyv16htrlik 來自于 九游APP 2016-05-20 15:34

    早出了,叫新特種部隊(duì)

  • 城府丶千里 來自于 九游APP 2016-04-14 18:46

    這游戲多久了,現(xiàn)在都沒出-_-||

  • 九游玩家681697116 來自于 九游APP 12-21 11:17

    一年了……有廣告

  • 九游玩家2249613811 來自于 九游APP 03-10 10:39

    無法運(yùn)行

  • 糾結(jié)多年的 來自于 九游APP 03-05 04:26

    一點(diǎn)星都不想給

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