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《萬(wàn)魂殺》活動(dòng)介紹之英魂對(duì)決
活動(dòng)介紹之英魂對(duì)決
英魂對(duì)決是一個(gè)讓玩家不斷挑戰(zhàn)自我實(shí)力的活動(dòng)。
在本活動(dòng)中,玩家需要進(jìn)行一連串的1V1鏡像挑戰(zhàn)(最多10回合)。玩家英魂池中所有的英魂都是能夠被派遣出戰(zhàn)的棋子。在該副本中玩家不允許進(jìn)行任何自發(fā)的切魂。在連續(xù)的挑戰(zhàn)中,當(dāng)魂卡死亡時(shí),切換下一張魂卡,直至所有魂卡死亡或通關(guān)副本。
活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間:全天
活動(dòng)CD:22小時(shí)(可用道具進(jìn)行加速)
活動(dòng)模式:匹配其他玩家魂卡進(jìn)行挑戰(zhàn)
活動(dòng)規(guī)則:
1. 只有非組隊(duì)情況下可以參加活動(dòng)
2. 在其他活動(dòng)的匹配列表中,不能參與當(dāng)前活動(dòng)(比如:PVP排隊(duì)等待狀態(tài))
3. 當(dāng)用戶加入到當(dāng)前活動(dòng)后,不能接受組隊(duì)請(qǐng)求,同樣也不允許發(fā)起組隊(duì)請(qǐng)求,隊(duì)伍進(jìn)入鎖定狀態(tài),如果有之前的組隊(duì)請(qǐng)求沒(méi)有處理,則自動(dòng)忽略掉
4. 玩家可以使用所有已點(diǎn)亮的魂卡,不用排除正在進(jìn)行云游或被派駐到家園中的魂卡。
5. 活動(dòng)沒(méi)有時(shí)間長(zhǎng)度限制。
6. 活動(dòng)中不允許玩家進(jìn)行任何形式的主動(dòng)切魂操作(包括主副位切魂)。
7. 活動(dòng)中,玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊殺挑戰(zhàn)對(duì)象(1V1單挑),被挑戰(zhàn)對(duì)象殺死或未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(單場(chǎng)為300秒,每場(chǎng)完成后重置這300秒的倒計(jì)時(shí))擊殺挑戰(zhàn)對(duì)象都判定為戰(zhàn)斗失敗。凡是戰(zhàn)斗失敗,都將標(biāo)記玩家當(dāng)前使用的魂卡為死亡狀態(tài)。
8. 當(dāng)玩家所有魂卡均為死亡狀態(tài),則活動(dòng)強(qiáng)制結(jié)束,玩家被傳送回進(jìn)入活動(dòng)的位置。
9. 否則彈出魂卡切換界面。在切魂界面中允許玩家放棄活動(dòng)。
10. 活動(dòng)中,玩家最多可以進(jìn)行十回合挑戰(zhàn),只有當(dāng)玩家戰(zhàn)勝(打死)當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)的魂,才算一回合挑戰(zhàn)完成。
11. 每次戰(zhàn)斗勝利之后都會(huì)彈出獎(jiǎng)勵(lì)彈窗和下一位對(duì)手的簡(jiǎn)略信息(最后一回合戰(zhàn)斗后沒(méi)有下一位對(duì)收的簡(jiǎn)略信息)。
12. 結(jié)算完成后,玩家如果繼續(xù)挑戰(zhàn),則彈出英魂池為玩家提供一次切魂機(jī)會(huì)。如果玩家切魂,被換上的魂卡并非一定是以滿狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗,而是讀取該魂卡的所剩余的氣血元。
玩家評(píng)論
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萬(wàn)魂殺
收集萬(wàn)千英魂,角色瞬間切換,全新MMORPG力作《萬(wàn)魂殺》閃亮登場(chǎng)。一人分飾兩角,隨時(shí)切換角色,實(shí)現(xiàn)玩家奶媽法爺一體兩命的夢(mèng)想?;昶窍到y(tǒng)、云游系統(tǒng)、家園系統(tǒng),三大核心系統(tǒng)同時(shí)滿足收集、養(yǎng)成與展示的需要。師徒系統(tǒng)、婚姻系統(tǒng)、幫派系統(tǒng),令親情、交情、愛(ài)情每時(shí)每刻將你環(huán)繞;一戰(zhàn)到底、奪旗大戰(zhàn)、比武大會(huì),讓游戲PK不再簡(jiǎn)單枯燥!呼朋喚友,集魂酣戰(zhàn),再闖江湖。
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哎呦,這宣傳圖不錯(cuò)??!什么是測(cè)試啊,看看游戲里面是啥樣的!
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