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war3對戰(zhàn)中4個種族的死穴分別是什么
1、人族:人族的單兵作戰(zhàn)能力太差,缺少肉盾單位,兵種爆發(fā)能力比較差。而且男女法師過于依靠大法的回藍光環(huán),所以首發(fā)英雄受到限制。雖然民兵在前期不管是打野還是開礦都很好用,但是由于血量過少經(jīng)常會被對方屠殺。唯一魔免單位破法,攻擊力很低。
2、獸族:獸族的兵種雖然功高血厚,但是沒有魔法免疫的單位,很怕魔法,如果對方出魔法攻擊的兵種,獸族毫無招架之力。而且前期獸族地洞是個軟肋,很多玩家前期靠毀滅獸族地洞獲得游戲的勝利,沒有人口獸族怎么玩。而且獸族出兵成本太高,如果經(jīng)濟被騷擾很難出兵。
3、不死族:不死族的軟肋就是太窮了,經(jīng)濟很受約束。開分礦很困難,即使開了也守不住,游戲從頭到尾都處于缺錢的情況。其次不死族很依賴科技,如果科技落后于對手,很可能被反攻。而且不死族露天采礦,很容易被對面騷擾。
4、暗夜:暗夜的兵種血少防低,前期比較脆弱,過度依賴英雄。而且小精靈太脆,只要遇到敵人,跑也跑不了只能選擇自爆。二本的時候,鳥德吹不起風,德魯伊變不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被對面火炮消滅。而且暗夜對中立英雄需求比較大,除非單英雄。
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