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《王的崛起》建筑與資源該怎么分配 新手圖文教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:360手游 發(fā)布時(shí)間:2020-11-05 16:46:00
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建筑

每個(gè)城池能夠建設(shè)的建筑有民居、市場(chǎng)和磨坊三種。民居提供預(yù)備役,市場(chǎng)出產(chǎn)銀幣,磨坊出產(chǎn)面包,還有神殿,提升城墻的傷害。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/wdjq/'>王的崛起</a>》新手攻略——建筑與資源該如何分配?

我之前的測(cè)試時(shí)的感受是,懟市場(chǎng)和磨坊!市場(chǎng)和磨坊控制的是出征必備的兩種資源,銀幣用來(lái)將預(yù)備役轉(zhuǎn)化為英雄的兵力,補(bǔ)兵必備;面包每次外出征戰(zhàn)都會(huì)根據(jù)路程長(zhǎng)度大量消耗,所以根本1個(gè)1級(jí)民居每小時(shí)生產(chǎn)的預(yù)備役才幾十個(gè),10個(gè)民居也不過(guò)幾百預(yù)備役,而一個(gè)1級(jí)橙色英雄能帶領(lǐng)的士兵數(shù)量在2000左右。所以要等多久才能補(bǔ)滿所有英雄的兵啊,兵到用時(shí)方恨少,唯一能迅速解決煩惱的操作就是一個(gè)政令+卷軸,憑空生出10000士兵,幫助戰(zhàn)狂立刻出征!

至于神殿,升級(jí)消耗多,耗時(shí)長(zhǎng),并且升級(jí)之后的收益一般發(fā),說(shuō)明寫(xiě)著可以增加城墻攻擊力,但是實(shí)際挨打的時(shí)候好像并沒(méi)有啥區(qū)別,收益不高,個(gè)人感覺(jué)非常雞肋。

然而AI非常愛(ài)升神殿,所以當(dāng)你占領(lǐng)AI的城市之后,自然而然可以白嫖到2-3級(jí)的神殿惹。

政令&卷軸

政令和卷軸兩者相輔相成,不可分割,當(dāng)政令-1的時(shí)候必定消耗了一個(gè)卷軸。

當(dāng)然,卷軸種類很多,包括召喚術(shù)、點(diǎn)金術(shù)、造食術(shù)等好幾種卷軸。當(dāng)一個(gè)人變成戰(zhàn)狂的時(shí)候必然不能少了這幾個(gè)東西。然而政令每小時(shí)回復(fù)1點(diǎn),即使用鉆石買(mǎi)也有時(shí)間和次數(shù)限制……

雖然游戲的確很公平,但是別人打過(guò)來(lái)沒(méi)資源反擊卻不能氪金買(mǎi)爆政令的遺憾是我錯(cuò)覺(jué)嗎?

卷軸的數(shù)量倒是挺夠的,完成日常任務(wù)或者活動(dòng)都會(huì)有獲得。但是只能獲得魔法卷軸,沒(méi)辦法得到定向的某個(gè)卷軸。不過(guò)各種卷軸的爆率好像差不多的樣子,基本上10個(gè)里面能拿到2-3個(gè)召喚術(shù),不知道正式上架之后會(huì)不會(huì)有啥調(diào)整。

 

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全部評(píng)論

  • 九游玩家361608052 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 13:08

    這個(gè)游戲不是關(guān)了嗎!

  • 好哥哥<> 來(lái)自于 九游APP 2021-07-25 07:30

    新人必看 北境:北境練防御隊(duì)(練到那種隨便拉一萬(wàn)兵上將可以防,這樣遇到急情況直接召一萬(wàn)兵搞定)出征練三個(gè)攻城神將,奈亞,忒休斯,亞瑟(附魔多洗閃避就靠閃避把血吸回去的)。三個(gè)練好了一兩千兵出去浪,只要不遇到守將,能打穿地圖 北境不是隨便打的,猛沖是不行的,沖的太快被異鬼輪死。穩(wěn)扎穩(wěn)打把附近都變成我方的城,一步步下去地盤(pán)越來(lái)越大異鬼攻擊目標(biāo)就小。善于利用沒(méi)有多少兵的異鬼留他座城做防護(hù)墻,擋住巔峰資源和狀態(tài)的異鬼,被堵死的異鬼最容易打了 排位:人機(jī)加強(qiáng)了,如果只有一個(gè)人在局里上將掛機(jī),讓人機(jī)自相殘殺耗他們資源,一兩小時(shí)后再來(lái)收拾殘局,一開(kāi)始和人機(jī)硬碰硬你資源撐不住的。人多就隨便打, 混戰(zhàn),先掛兩小時(shí),上將自動(dòng)補(bǔ)兵,不用種房子,種了也沒(méi)用,多種市場(chǎng)和面包,人機(jī)種的房子拆掉,種資源,出征打城派一個(gè)將去,,實(shí)在不放心就先派一個(gè)兵去看看情況 商定:商定每天都要刷滿別省金幣,商定10級(jí)之后有橙裝,想快速變強(qiáng)前10級(jí)可以用鉆石刷,看見(jiàn)橙裝有金幣就買(mǎi),金幣不夠就刷過(guò),商定一定要刷滿因?yàn)樽儚?qiáng)路上少不了橙裝,只要有6套橙裝就可以打過(guò)異鬼15,這時(shí)你就是新起大佬了,我本人將比較好一些用6套紫裝打過(guò)了異鬼15 委托:委托每天要搞滿,那是金幣和鉆石主要來(lái)源,鉆石金幣多了,也就是裝備英雄在增加,鉆石可以留著買(mǎi)高級(jí)招募,搞齊200高級(jí)招募,招200限定英雄,200限定只招薇薇安和月神,其他不要招招了浪費(fèi)。沒(méi)事的時(shí)候可以多打打排位排位有大量的血幣和雅典娜碎片獎(jiǎng)勵(lì),血幣只買(mǎi)赫拉亞瑟碎片,其他不用買(mǎi)買(mǎi)了浪費(fèi)

  • 神牛天狂暴5 來(lái)自于 九游APP 2024-05-04 09:20

    換皮游戲又是抄襲別人的

  • 九游玩家617301625805 來(lái)自于 九游APP 2021-12-30 13:48

    個(gè)人覺(jué)得 這游戲適合大部分玩家 不一定非要氪金 主要有點(diǎn)肝 人有點(diǎn)少 最煩的就是沒(méi)個(gè)客服管理一下公屏說(shuō)話老是星星※※ 一句話好多個(gè)※※ 麻煩處理一下好不好 更新也是 今天更新了和沒(méi)更新有啥關(guān)系?坐等關(guān)服??

  • 豌豆m6hefl 來(lái)自于 九游APP 2021-11-24 00:22

    忙好的!只是地圖只有二種,太少了。還有樣式太少,只有北境,排位,諸神,盟戰(zhàn),沒(méi)有別的!可供玩付花樣太少!優(yōu)點(diǎn)是圖樣人物精美,突出史上某一時(shí)代人物有據(jù)可察,其它公國(guó)史前人物太少,不像其它游戲,人物是面團(tuán)捏的,不倫不類!

  • 玩家9527沒(méi)重復(fù) 來(lái)自于 九游APP 2021-03-26 16:07

    大家可以去論壇看一下我發(fā)的證明貼。保底出橙概率3.33%,綜合出橙概率2%。又來(lái)了個(gè)驚天大反轉(zhuǎn),牛逼啊我的運(yùn)營(yíng)。 這游戲我本來(lái)挺喜歡的,后來(lái)運(yùn)營(yíng)的操作我真服了,之前開(kāi)服的時(shí)候就有在玩,現(xiàn)在還是排位場(chǎng)數(shù)的No.1,游戲時(shí)常至少是這個(gè)三倍,在家基本模擬器玩。但是,我還是打了一分。 開(kāi)始一切正常,直到出了一個(gè)限定英雄叫薇薇安,官方抽卡概率算上保底是(2+3.3)*0.3=1.6%,但是了解了一下各位玩家,大概200抽也就出一個(gè),因?yàn)橛幸粋€(gè)土豪直接出了8個(gè),導(dǎo)致和客服有一些摩擦,并且回復(fù)的意思就是:“愛(ài)玩玩,不玩滾”,此處要加粗加紅。 畢竟那個(gè)玩家是這個(gè)游戲充錢(qián)No.1,也沒(méi)說(shuō)充了多少,我也不懷疑真實(shí)性。關(guān)鍵是從這以后,下一個(gè)限定池,我一共一個(gè)主號(hào)8個(gè)小號(hào),所有小號(hào)都10次以內(nèi)出限定,主號(hào)200抽全是保底,并且0限定,這是第一個(gè)被針對(duì)。 官服有一個(gè)充值返利活動(dòng),2月份的返利,身邊的小伙伴都很早就發(fā)了,我到3月1號(hào)時(shí)候問(wèn)了客服,他說(shuō)請(qǐng)耐心等待。今天又去找客服,給客服發(fā)完所有的充值記錄,客服馬上就給了我返利,注意重點(diǎn)來(lái)了,我已經(jīng)把充值記錄發(fā)給客服了,他給我少返利,我再去找客服,他補(bǔ)返利又少了,我第三次去找客服,他補(bǔ)剩下的又少了,第四次找客服,才拿到正確的返利數(shù),最后既沒(méi)有道歉也沒(méi)有補(bǔ)償,就發(fā)個(gè)系統(tǒng)帶的小表情就結(jié)束了。 這游戲沒(méi)多少人玩了,不知道云營(yíng)還沒(méi)作多久,好自為之。 整體上來(lái)說(shuō),游戲快點(diǎn)倒閉吧,抽卡上面寫(xiě)出橙概率2%,原來(lái)是算保底的,30抽一個(gè)保底,光保底就是3.33%,真是牛逼,我1055抽出了6橙,客服跟我說(shuō)你運(yùn)氣真好!牛逼 反轉(zhuǎn)就是又說(shuō)2%是額外概率,我這種1055抽6橙的黑筆,玩幾把毛游戲

  • 九游玩家7lyv9howtes2 來(lái)自于 九游APP 2021-02-04 18:12

    早上下線,中午上線。四人死三,只剩一人。坑貨隊(duì)友,四年死光。全圖異鬼,只剩一城。十五年間,是否取勝。

  • 毒影及暗球 來(lái)自于 九游APP 2021-01-08 06:46

    想玩的未滿十二級(jí),點(diǎn)社交,引薦,輸入下面的碼,可以帶你哦~充錢(qián)還有返利紅包哦~ 引薦碼:d36decc5d05xgy9

  • 斯蒂爾阿K 來(lái)自于 九游APP 2020-12-23 12:35

    不知道會(huì)有多少改變!希望能有多一點(diǎn)的玩法和活動(dòng),不要還是只有關(guān)卡戰(zhàn)和排位戰(zhàn)就什么都沒(méi)了!游戲中本來(lái)就機(jī)器人和僵尸居多你還就這兩單調(diào)的玩法估計(jì)你很快就過(guò)期,一句話:我是在等游戲,如果你還是老樣子我只會(huì)玩7天過(guò)度一下,希望公測(cè)不要讓我失望!加油!小期待!

  • 九游玩家7lyv89odaq2s 來(lái)自于 九游APP 2020-12-04 18:20

    來(lái)了來(lái)了,很榮幸能作為測(cè)試玩家的一員搶先體驗(yàn)到游戲內(nèi)容。一開(kāi)始朋友邀請(qǐng)我參與這個(gè)百人內(nèi)測(cè)我只是抱著隨便玩玩幫忙找找bug的心態(tài),但一上手玩起來(lái)還真有點(diǎn)上頭,玩電腦的時(shí)候也會(huì)開(kāi)著游戲放在一邊沒(méi)事點(diǎn)點(diǎn)。下面我會(huì)詳細(xì)陳述經(jīng)過(guò)一周的測(cè)試后我認(rèn)為該游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.游戲模式很抓人。游戲采用的是城鎮(zhèn)戰(zhàn)略資源建設(shè)-英雄帶兵攻城的這種模式。兵馬未動(dòng),糧草先行,巨大的戰(zhàn)略資源消耗不斷地驅(qū)使玩家去攻占更多的城池。而作為防守方如何調(diào)配兵力來(lái)確保頂住進(jìn)攻壓力的同時(shí)擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì)便成了難題。該打哪座城?該建造哪種建筑物?該調(diào)配多少兵力?怎樣利用地形?這都是玩家在游戲過(guò)程中需要頻繁思考的問(wèn)題,也正是這些問(wèn)題給了游戲足夠高的趣味性,誰(shuí)不喜歡要?jiǎng)幽X子想謀略的游戲呢? 2.英雄組合多樣化。每次出征標(biāo)準(zhǔn)是6個(gè)英雄,該游戲的英雄數(shù)量眾多,并且存在羈絆系統(tǒng),即該英雄和其他某個(gè)英雄一起出場(chǎng)時(shí),雙方會(huì)獲得一些可觀的增益。同時(shí)英雄技能也存在戰(zhàn)略意義,不同英雄技能有不同效果,類似中毒,眩暈,減氣等。在羈絆和技能搭配的取舍中糾結(jié)是我這幾天的一大煩惱,但也便也意味著搭配有著無(wú)限的可能性,且?guī)?lái)的并不是輕微的區(qū)別,而是質(zhì)的差異,探索各種各樣的可能也是一大樂(lè)趣所在。 3.平衡性良好。盡管游戲有氪金系統(tǒng),但對(duì)pvp戰(zhàn)局的影響仍然是較小的。因?yàn)橛绊懹螒蜉斱A最主要的因素是我在第一點(diǎn)中說(shuō)的資源調(diào)配,單個(gè)英雄能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局帶來(lái)的影響微乎其微,戰(zhàn)爭(zhēng)畢竟是個(gè)打群架的事,千里走單騎過(guò)五關(guān)斬六將在這里是不存在的! 4.易獲取的金幣/鉆石。該游戲抽卡使用鉆石,購(gòu)買(mǎi)裝備使用金幣。而不論是金幣還是鉆石,都可以通過(guò)任何玩家都能玩的委托/日常/成就功能輕易獲得。整個(gè)游戲給我的感覺(jué)就是微氪,在游戲里肝〉氪,氪一些能提升小部分的游戲體驗(yàn),不氪一樣也可以玩的很開(kāi)心。 5.游戲節(jié)奏適宜。出征的路上需要時(shí)間,建造建筑物需要時(shí)間,調(diào)配兵力需要時(shí)間,積攢戰(zhàn)略資源需要時(shí)間這一切都讓游戲的節(jié)奏慢了下來(lái)。游戲設(shè)計(jì)的初衷就是讓玩家能休閑一些不用一直盯著手機(jī)屏幕,而他們也確實(shí)做到了,游戲過(guò)程很輕松,我一邊玩守望先鋒一邊玩這個(gè)一點(diǎn)壓力沒(méi)有。夜戰(zhàn)的設(shè)定也讓夜間出征耗費(fèi)巨大,大大降低了有玩家半夜偷城的可能,讓玩家都能睡個(gè)安穩(wěn)覺(jué)(誤) 6.游戲運(yùn)營(yíng)方的態(tài)度。在幾日的測(cè)試中我們反映了一些bug以及游戲中一些不合理的地方,游戲運(yùn)營(yíng)方很積極地和我們玩家溝通并且對(duì)存在的問(wèn)題很快便進(jìn)行了修復(fù)或修改,游戲每天都在變得更好,這是非常難能可貴的。運(yùn)營(yíng)方和玩家交流的態(tài)度也很好,是一群可愛(ài)又充滿活力的人。 缺點(diǎn): 1.畫(huà)面不夠精細(xì)。盡管因?yàn)槭鞘钟嗡援?huà)面粗糙可以理解,但我認(rèn)為盡管如此也還有很大的進(jìn)步空間。城池及建筑物的貼圖,戰(zhàn)斗界面不同英雄的貼圖,技能效果,我認(rèn)為單純加些貼圖不會(huì)讓游戲變得很大,所以有可能的話還是盡早多加點(diǎn)吧。 2.英雄技能重復(fù)。很大一部分英雄的技能用以下幾句話就能概括:傷害前排,傷害后排,傷害一列。希望能給這些英雄設(shè)計(jì)更多的技能效果。比如鎖血,加閃避,前后排調(diào)換,易傷,百分比掉血,斬殺等。這樣就能開(kāi)發(fā)出更多的流派。 3.音樂(lè)單一。目前音樂(lè)比較單一,雖然挺有內(nèi)味兒但是聽(tīng)多了也沒(méi)意思,建議多弄幾首。 4.AI。PVE不存在夜戰(zhàn)懲罰,目前電腦的侵略性太強(qiáng)了,打PVE有點(diǎn)讓人不敢睡覺(jué),一覺(jué)起來(lái)大清就亡了呀.... 5.UI。UI給我的感覺(jué)只是把各種功能平鋪在我的屏幕上,而且上下左右都有UI,有些雜亂。更難受的是UI設(shè)計(jì)的像頁(yè)游,土金土金的感覺(jué)。建議對(duì)UI進(jìn)行整合,并且在色調(diào)上選一些讓人看著舒服的顏色搭配,這樣才不會(huì)覺(jué)得雜亂。 6.地圖。目前地圖設(shè)計(jì)有一些不合理的地方,相信其他參與測(cè)試的玩家也都感受到了,城池間的路徑看不清楚,且復(fù)活點(diǎn)可能會(huì)很差,很容易被盟友擋路等等。 盡管一開(kāi)始的體驗(yàn)不能讓我滿意,但經(jīng)過(guò)幾天不斷的修改現(xiàn)在這已經(jīng)是一個(gè)讓人玩起來(lái)很舒服的游戲了。我相信以這樣的進(jìn)步速度正式上線之時(shí)一定是一款良心又優(yōu)秀的游戲。強(qiáng)烈推薦!

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