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《王的崛起》“天下布武”以武力武家權(quán)術(shù)統(tǒng)御天下
(一)戰(zhàn)場(chǎng)布局策略
一、戰(zhàn)略擴(kuò)張篇
進(jìn)入PVP之后,我們得到的領(lǐng)地只有一座主城。我們首先要展開的是領(lǐng)土擴(kuò)張。
一般與主城毗鄰的空城有3~4座,空城的戰(zhàn)力較低,一般1個(gè)紫將攜2~3個(gè)藍(lán)將便可以輕松攻下,沒有必要滿將出擊,可以節(jié)省重要的面包、銀幣物資。
PS:在對(duì)外擴(kuò)張的時(shí)候也要有合理的布局,尤其是位于地圖邊緣的玩家,需要考慮好如何布局才能讓自己擁有“交戰(zhàn)區(qū)”一旦被盟友重重“圍困”雖然可以借道出兵,但是由于路途遙遠(yuǎn),派兵運(yùn)兵高昂的糧草費(fèi)用也無(wú)力負(fù)擔(dān)。
在以與其他盟友進(jìn)行妥善溝通為前提下有兩種辦法可以比較好的解決該問題
·1、壓扁戰(zhàn)線將自己與盟友的城池呈帶狀分布,保證每個(gè)人都有交戰(zhàn)區(qū),充分發(fā)揮隊(duì)伍實(shí)力。
·2、擇取一塊“飛地”做橋頭堡,雙線發(fā)展。內(nèi)線被盟友包圍安心發(fā)展面包、銀幣;外線布置民房,發(fā)展兵力。
兩種模式個(gè)人感覺沒有明顯的優(yōu)劣之分,需要注意的是在與隊(duì)友溝通的時(shí)候并不是所有人都愿意無(wú)償?shù)穆爮哪愕牟贾?,這種情況下可以進(jìn)行利益的交換,以城易城,以援易城的情況較為常見。
錯(cuò)誤的布局案例
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被隊(duì)友封鎖超過50小時(shí),徹底的淪為后備部隊(duì),全程劃水,很沒有游戲體驗(yàn)。不過想劃水摸魚被帶飛的也不失為一種辦法。
正確的布局示范
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二、內(nèi)城建筑構(gòu)筑篇
每一座城池內(nèi)均可以建造生產(chǎn)“面包、銀幣、預(yù)備役”的建筑設(shè)施。
我個(gè)人比較推崇“內(nèi)政外兵”的運(yùn)營(yíng)模式,及在腹地建造磨坊、市場(chǎng)用以供給戰(zhàn)斗消耗;在交戰(zhàn)區(qū)建筑民居,升級(jí)神殿用以生產(chǎn)預(yù)備役和強(qiáng)化城防。
PS:
1、在內(nèi)政方面,我一般將磨坊與市場(chǎng)的比例簡(jiǎn)化為1:1,這樣操作起來(lái)比較方便而且在實(shí)際運(yùn)用中面包與銀幣的消耗也相近。哪種物資偏少了直接用政令購(gòu)買即可。
2、“內(nèi)政外兵”的城建工作方針不能完全簡(jiǎn)單的照搬,尤其是腹地之城。引入一個(gè)小概念“據(jù)點(diǎn)”據(jù)點(diǎn)是位于公路交接處的城鎮(zhèn),由于游戲的進(jìn)攻是必須沿著公路出擊的模式,據(jù)點(diǎn)之城就顯得尤為重要,守住一城則后方無(wú)憂??v觀自己的勢(shì)力范圍總能找到3~4個(gè)重點(diǎn)的據(jù)點(diǎn)
以下圖為例,黃圈是敵軍的重要據(jù)點(diǎn),藍(lán)圈則是盟軍的重要據(jù)點(diǎn)
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同時(shí)在盟軍內(nèi)部也能找到部分獨(dú)屬于自己的據(jù)點(diǎn)
例如下圖的紅圈便是自己最重要的2個(gè)據(jù)點(diǎn)。
如果局勢(shì)轉(zhuǎn)危,盟友潰散,則4.、5兩座紅圈城便是敵人進(jìn)攻的重中之重,守住這兩座城池便可保1、2、3城無(wú)恙。壓縮陣線,退守江東,守住5城,便仍有東山再起光復(fù)失地的可能。
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了解據(jù)點(diǎn)后點(diǎn)對(duì)應(yīng)據(jù)點(diǎn)采取的措施是:
對(duì)敵據(jù)點(diǎn)采用全建民居,升級(jí)升級(jí),屯駐兵力,強(qiáng)化城防的策略。
沒有什么好解釋的,對(duì)敵據(jù)點(diǎn)的主要作用在于向前沿陣地輸送兵力,保證緩沖帶控制權(quán)。這需要大量的預(yù)備役部隊(duì),由于遠(yuǎn)距離運(yùn)兵過于昂貴,所以在較近的據(jù)點(diǎn)生產(chǎn)兵力是上佳之選
對(duì)友據(jù)點(diǎn)采用優(yōu)先發(fā)展內(nèi)政,兼顧屯駐兵力的策略。
內(nèi)城可以選擇性的修建0~1民居,剩下的繼續(xù)建磨坊和市場(chǎng);圣殿可以升到3級(jí)左右,也無(wú)需過高。對(duì)友據(jù)點(diǎn)的兵力屯駐主要是防范盟友崩潰后腹地受敵的情況。為了防止多線作戰(zhàn)時(shí)兵力調(diào)配不足的問題,我們可以提前屯兵,但不應(yīng)過分干擾正常的面包銀幣獲取,首先盟友的潰敗是需要時(shí)間的,我們有較為足夠的時(shí)間來(lái)判斷并應(yīng)對(duì),要守的話腹地圣殿也會(huì)產(chǎn)兵,腹地間城與城距離相近運(yùn)兵方便,另外現(xiàn)拆再建都來(lái)得及。※而且敵方深入腹地兵源不足(前提是不用政令買兵)我放亦可趁機(jī)出擊進(jìn)攻,擴(kuò)張領(lǐng)地。其次如果盟友未潰敗,則屯駐的兵力作用幾乎為零,不值得為之投入過多資源。
(二)戰(zhàn)斗進(jìn)行策略
一、偵查與進(jìn)攻篇
游戲內(nèi)共有兩種偵查手段
1、消耗10000面包,探查敵方兵力。
優(yōu)點(diǎn):1)速度快,可以瞬間探測(cè)敵城兵力。2、隱蔽性強(qiáng),由于敵人不會(huì)知曉探測(cè),不容易暴露目標(biāo)。
缺點(diǎn):2)面包是稀缺的戰(zhàn)需品,偵查消耗資源較多。2、即便偵查及時(shí)性強(qiáng),但從出兵開始仍有較長(zhǎng)的時(shí)間可供敵方反應(yīng)防守。
2、派遣將領(lǐng)攜帶極少量兵力以出兵方式進(jìn)攻目標(biāo),戰(zhàn)時(shí)閱讀戰(zhàn)報(bào)了解敵人兵力。
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優(yōu)點(diǎn):1)幾乎無(wú)消耗,很持家的偵查方式
缺點(diǎn):2)時(shí)間較慢,耗時(shí)是前種方式的2倍,敵人有更多時(shí)間反應(yīng)。2、易暴露,目的性較強(qiáng)的試探可能會(huì)引起敵人疑心,進(jìn)而導(dǎo)致敵人增防。
改善思路
無(wú)論是哪種偵查作戰(zhàn)思路都存在一個(gè)問題即:在偵查后的派兵階段容易被敵人察覺而組織反抗的問題。第二種更是在偵查階段便可能被察覺。為了麻痹敵人,達(dá)到目的,我建議采取主佯攻相結(jié)合的戰(zhàn)斗策略:在攻略重要目標(biāo)時(shí)通過復(fù)數(shù)目標(biāo),復(fù)數(shù)時(shí)間迷惑敵人的判斷。
復(fù)數(shù)目標(biāo)簡(jiǎn)單說便是在同一時(shí)間進(jìn)攻多個(gè)目標(biāo),真正的目標(biāo)采用主力進(jìn)攻,其余派遣單個(gè)藍(lán)將攜少量兵力出擊,因?yàn)槌鰮舻牟筷?duì)在敵方視野里顯示的都是一樣的,無(wú)法判斷兵力。通過大量的紅色箭頭給對(duì)手極限施壓,誘使其判斷失誤。
復(fù)數(shù)時(shí)間即在復(fù)數(shù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上多批次的佯攻各個(gè)目標(biāo),誘使敵人認(rèn)為不過是小股兵力困擾,在其放松之時(shí)再主力攻之一舉奪下。
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PS:戰(zhàn)斗要?jiǎng)?wù)
PVP的戰(zhàn)斗我個(gè)人理解為情報(bào)信息的博弈,主要目的是捕捉敵人屯兵的信息。預(yù)備役在被招募之前只能據(jù)城抗守,在面對(duì)攻城兵預(yù)備役脆弱如紙,找到屯兵重鎮(zhèn)一舉消滅敵人有生力量。同樣也不要把所有雞蛋放到同一個(gè)籃子里,要將兵力分布在前線的個(gè)個(gè)城鎮(zhèn)里,不然真的會(huì)很慘。
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二、緩沖區(qū)建設(shè)與奪舍篇
上文有所提及,由于游戲不存在交戰(zhàn)中撤退的機(jī)制,一旦屯有重兵的據(jù)點(diǎn)城市被攻破,往往會(huì)因預(yù)備役數(shù)量銳減而無(wú)法組織兵力回?fù)暨B丟數(shù)城,所以很有必要設(shè)置緩沖區(qū)。
緩沖區(qū)一般為重要據(jù)點(diǎn)前的1~2做城池,緩沖區(qū)有1、分散駐兵降低據(jù)點(diǎn)仇恨值,避免主力被全殲。2、提供充足反應(yīng)時(shí)間以應(yīng)對(duì)可能到來(lái)的交戰(zhàn)作用。
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緩沖區(qū)建設(shè)
緩沖區(qū)的內(nèi)城建設(shè)上可以清一色的建造5級(jí)民居。5級(jí)較4級(jí)會(huì)有一個(gè)質(zhì)的產(chǎn)出飛躍,可以在一定程度上彌補(bǔ)交戰(zhàn)區(qū)兵力消耗過大的問題。同時(shí)緩沖區(qū)存在來(lái)回拉鋸搶奪的可能,各種重建之下沒有必要過高的提升建筑等級(jí)。
緩沖區(qū)取舍
當(dāng)兵力打空來(lái)不及補(bǔ)充并從其他各種偵查渠道了解到此城必丟,且短期內(nèi)無(wú)法奪回時(shí),我們可以考慮退守。
此處的退守主要分為3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全實(shí)力。2、據(jù)城而守,打擊敵有生力量)
1、撤掉大部分的預(yù)備役
城必破的情況下預(yù)備役的戰(zhàn)力極低,留下來(lái)就是送死,這需要留有少量據(jù)城而守,不求守住,只求盡可能的消滅敵有生力量。
2、高級(jí)將領(lǐng)滿員備戰(zhàn)
3、拆毀城建
留下的城建民居后續(xù)會(huì)為敵方繼續(xù)提供預(yù)備役,既然城必丟不如撤的時(shí)候給敵方留下一片空氣,敵人再建時(shí)也會(huì)消耗消耗銀幣,能占就多占點(diǎn)便宜。
總結(jié):
《王的崛起》戰(zhàn)場(chǎng)是復(fù)雜的是瞬息萬(wàn)變的,這也正是SLG游戲的魅力,《王的崛起》游戲魅力的所在。戰(zhàn)術(shù)思路雖有引導(dǎo)只用,但紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行。真要統(tǒng)御天下,在游戲中達(dá)到大一統(tǒng),紙上談兵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,有興趣的朋友還是建議能夠親自體驗(yàn)一下《王的崛起》。另外如有其它得道的戰(zhàn)法思路還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言一起探討。
玩家評(píng)論
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王的崛起
這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技策略手游,如果你早已見慣市面上的三國(guó)題材,不妨來(lái)這里尋找新的體驗(yàn)。在這里你可以見到各神勢(shì)力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對(duì)決,全新戰(zhàn)場(chǎng),看誰(shuí)最終稱王。 2023年最不容做過的全新神話題材策略手游等你來(lái)挑戰(zhàn)!
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九游玩家361608052 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 13:08
這個(gè)游戲不是關(guān)了嗎!
好哥哥<> 來(lái)自于 九游APP 2021-07-25 07:30
新人必看 北境:北境練防御隊(duì)(練到那種隨便拉一萬(wàn)兵上將可以防,這樣遇到急情況直接召一萬(wàn)兵搞定)出征練三個(gè)攻城神將,奈亞,忒休斯,亞瑟(附魔多洗閃避就靠閃避把血吸回去的)。三個(gè)練好了一兩千兵出去浪,只要不遇到守將,能打穿地圖 北境不是隨便打的,猛沖是不行的,沖的太快被異鬼輪死。穩(wěn)扎穩(wěn)打把附近都變成我方的城,一步步下去地盤越來(lái)越大異鬼攻擊目標(biāo)就小。善于利用沒有多少兵的異鬼留他座城做防護(hù)墻,擋住巔峰資源和狀態(tài)的異鬼,被堵死的異鬼最容易打了 排位:人機(jī)加強(qiáng)了,如果只有一個(gè)人在局里上將掛機(jī),讓人機(jī)自相殘殺耗他們資源,一兩小時(shí)后再來(lái)收拾殘局,一開始和人機(jī)硬碰硬你資源撐不住的。人多就隨便打, 混戰(zhàn),先掛兩小時(shí),上將自動(dòng)補(bǔ)兵,不用種房子,種了也沒用,多種市場(chǎng)和面包,人機(jī)種的房子拆掉,種資源,出征打城派一個(gè)將去,,實(shí)在不放心就先派一個(gè)兵去看看情況 商定:商定每天都要刷滿別省金幣,商定10級(jí)之后有橙裝,想快速變強(qiáng)前10級(jí)可以用鉆石刷,看見橙裝有金幣就買,金幣不夠就刷過,商定一定要刷滿因?yàn)樽儚?qiáng)路上少不了橙裝,只要有6套橙裝就可以打過異鬼15,這時(shí)你就是新起大佬了,我本人將比較好一些用6套紫裝打過了異鬼15 委托:委托每天要搞滿,那是金幣和鉆石主要來(lái)源,鉆石金幣多了,也就是裝備英雄在增加,鉆石可以留著買高級(jí)招募,搞齊200高級(jí)招募,招200限定英雄,200限定只招薇薇安和月神,其他不要招招了浪費(fèi)。沒事的時(shí)候可以多打打排位排位有大量的血幣和雅典娜碎片獎(jiǎng)勵(lì),血幣只買赫拉亞瑟碎片,其他不用買買了浪費(fèi)
神牛天狂暴5 來(lái)自于 九游APP 2024-05-04 09:20
換皮游戲又是抄襲別人的
九游玩家617301625805 來(lái)自于 九游APP 2021-12-30 13:48
個(gè)人覺得 這游戲適合大部分玩家 不一定非要氪金 主要有點(diǎn)肝 人有點(diǎn)少 最煩的就是沒個(gè)客服管理一下公屏說話老是星星※※ 一句話好多個(gè)※※ 麻煩處理一下好不好 更新也是 今天更新了和沒更新有啥關(guān)系?坐等關(guān)服??
豌豆m6hefl 來(lái)自于 九游APP 2021-11-24 00:22
忙好的!只是地圖只有二種,太少了。還有樣式太少,只有北境,排位,諸神,盟戰(zhàn),沒有別的!可供玩付花樣太少!優(yōu)點(diǎn)是圖樣人物精美,突出史上某一時(shí)代人物有據(jù)可察,其它公國(guó)史前人物太少,不像其它游戲,人物是面團(tuán)捏的,不倫不類!
玩家9527沒重復(fù) 來(lái)自于 九游APP 2021-03-26 16:07
大家可以去論壇看一下我發(fā)的證明貼。保底出橙概率3.33%,綜合出橙概率2%。又來(lái)了個(gè)驚天大反轉(zhuǎn),牛逼啊我的運(yùn)營(yíng)。 這游戲我本來(lái)挺喜歡的,后來(lái)運(yùn)營(yíng)的操作我真服了,之前開服的時(shí)候就有在玩,現(xiàn)在還是排位場(chǎng)數(shù)的No.1,游戲時(shí)常至少是這個(gè)三倍,在家基本模擬器玩。但是,我還是打了一分。 開始一切正常,直到出了一個(gè)限定英雄叫薇薇安,官方抽卡概率算上保底是(2+3.3)*0.3=1.6%,但是了解了一下各位玩家,大概200抽也就出一個(gè),因?yàn)橛幸粋€(gè)土豪直接出了8個(gè),導(dǎo)致和客服有一些摩擦,并且回復(fù)的意思就是:“愛玩玩,不玩滾”,此處要加粗加紅。 畢竟那個(gè)玩家是這個(gè)游戲充錢No.1,也沒說充了多少,我也不懷疑真實(shí)性。關(guān)鍵是從這以后,下一個(gè)限定池,我一共一個(gè)主號(hào)8個(gè)小號(hào),所有小號(hào)都10次以內(nèi)出限定,主號(hào)200抽全是保底,并且0限定,這是第一個(gè)被針對(duì)。 官服有一個(gè)充值返利活動(dòng),2月份的返利,身邊的小伙伴都很早就發(fā)了,我到3月1號(hào)時(shí)候問了客服,他說請(qǐng)耐心等待。今天又去找客服,給客服發(fā)完所有的充值記錄,客服馬上就給了我返利,注意重點(diǎn)來(lái)了,我已經(jīng)把充值記錄發(fā)給客服了,他給我少返利,我再去找客服,他補(bǔ)返利又少了,我第三次去找客服,他補(bǔ)剩下的又少了,第四次找客服,才拿到正確的返利數(shù),最后既沒有道歉也沒有補(bǔ)償,就發(fā)個(gè)系統(tǒng)帶的小表情就結(jié)束了。 這游戲沒多少人玩了,不知道云營(yíng)還沒作多久,好自為之。 整體上來(lái)說,游戲快點(diǎn)倒閉吧,抽卡上面寫出橙概率2%,原來(lái)是算保底的,30抽一個(gè)保底,光保底就是3.33%,真是牛逼,我1055抽出了6橙,客服跟我說你運(yùn)氣真好!牛逼 反轉(zhuǎn)就是又說2%是額外概率,我這種1055抽6橙的黑筆,玩幾把毛游戲
九游玩家7lyv9howtes2 來(lái)自于 九游APP 2021-02-04 18:12
早上下線,中午上線。四人死三,只剩一人??迂涥?duì)友,四年死光。全圖異鬼,只剩一城。十五年間,是否取勝。
毒影及暗球 來(lái)自于 九游APP 2021-01-08 06:46
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斯蒂爾阿K 來(lái)自于 九游APP 2020-12-23 12:35
不知道會(huì)有多少改變!希望能有多一點(diǎn)的玩法和活動(dòng),不要還是只有關(guān)卡戰(zhàn)和排位戰(zhàn)就什么都沒了!游戲中本來(lái)就機(jī)器人和僵尸居多你還就這兩單調(diào)的玩法估計(jì)你很快就過期,一句話:我是在等游戲,如果你還是老樣子我只會(huì)玩7天過度一下,希望公測(cè)不要讓我失望!加油!小期待!
九游玩家7lyv89odaq2s 來(lái)自于 九游APP 2020-12-04 18:20
來(lái)了來(lái)了,很榮幸能作為測(cè)試玩家的一員搶先體驗(yàn)到游戲內(nèi)容。一開始朋友邀請(qǐng)我參與這個(gè)百人內(nèi)測(cè)我只是抱著隨便玩玩幫忙找找bug的心態(tài),但一上手玩起來(lái)還真有點(diǎn)上頭,玩電腦的時(shí)候也會(huì)開著游戲放在一邊沒事點(diǎn)點(diǎn)。下面我會(huì)詳細(xì)陳述經(jīng)過一周的測(cè)試后我認(rèn)為該游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.游戲模式很抓人。游戲采用的是城鎮(zhèn)戰(zhàn)略資源建設(shè)-英雄帶兵攻城的這種模式。兵馬未動(dòng),糧草先行,巨大的戰(zhàn)略資源消耗不斷地驅(qū)使玩家去攻占更多的城池。而作為防守方如何調(diào)配兵力來(lái)確保頂住進(jìn)攻壓力的同時(shí)擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì)便成了難題。該打哪座城?該建造哪種建筑物?該調(diào)配多少兵力?怎樣利用地形?這都是玩家在游戲過程中需要頻繁思考的問題,也正是這些問題給了游戲足夠高的趣味性,誰(shuí)不喜歡要?jiǎng)幽X子想謀略的游戲呢? 2.英雄組合多樣化。每次出征標(biāo)準(zhǔn)是6個(gè)英雄,該游戲的英雄數(shù)量眾多,并且存在羈絆系統(tǒng),即該英雄和其他某個(gè)英雄一起出場(chǎng)時(shí),雙方會(huì)獲得一些可觀的增益。同時(shí)英雄技能也存在戰(zhàn)略意義,不同英雄技能有不同效果,類似中毒,眩暈,減氣等。在羈絆和技能搭配的取舍中糾結(jié)是我這幾天的一大煩惱,但也便也意味著搭配有著無(wú)限的可能性,且?guī)?lái)的并不是輕微的區(qū)別,而是質(zhì)的差異,探索各種各樣的可能也是一大樂趣所在。 3.平衡性良好。盡管游戲有氪金系統(tǒng),但對(duì)pvp戰(zhàn)局的影響仍然是較小的。因?yàn)橛绊懹螒蜉斱A最主要的因素是我在第一點(diǎn)中說的資源調(diào)配,單個(gè)英雄能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局帶來(lái)的影響微乎其微,戰(zhàn)爭(zhēng)畢竟是個(gè)打群架的事,千里走單騎過五關(guān)斬六將在這里是不存在的! 4.易獲取的金幣/鉆石。該游戲抽卡使用鉆石,購(gòu)買裝備使用金幣。而不論是金幣還是鉆石,都可以通過任何玩家都能玩的委托/日常/成就功能輕易獲得。整個(gè)游戲給我的感覺就是微氪,在游戲里肝〉氪,氪一些能提升小部分的游戲體驗(yàn),不氪一樣也可以玩的很開心。 5.游戲節(jié)奏適宜。出征的路上需要時(shí)間,建造建筑物需要時(shí)間,調(diào)配兵力需要時(shí)間,積攢戰(zhàn)略資源需要時(shí)間這一切都讓游戲的節(jié)奏慢了下來(lái)。游戲設(shè)計(jì)的初衷就是讓玩家能休閑一些不用一直盯著手機(jī)屏幕,而他們也確實(shí)做到了,游戲過程很輕松,我一邊玩守望先鋒一邊玩這個(gè)一點(diǎn)壓力沒有。夜戰(zhàn)的設(shè)定也讓夜間出征耗費(fèi)巨大,大大降低了有玩家半夜偷城的可能,讓玩家都能睡個(gè)安穩(wěn)覺(誤) 6.游戲運(yùn)營(yíng)方的態(tài)度。在幾日的測(cè)試中我們反映了一些bug以及游戲中一些不合理的地方,游戲運(yùn)營(yíng)方很積極地和我們玩家溝通并且對(duì)存在的問題很快便進(jìn)行了修復(fù)或修改,游戲每天都在變得更好,這是非常難能可貴的。運(yùn)營(yíng)方和玩家交流的態(tài)度也很好,是一群可愛又充滿活力的人。 缺點(diǎn): 1.畫面不夠精細(xì)。盡管因?yàn)槭鞘钟嗡援嬅娲植诳梢岳斫猓艺J(rèn)為盡管如此也還有很大的進(jìn)步空間。城池及建筑物的貼圖,戰(zhàn)斗界面不同英雄的貼圖,技能效果,我認(rèn)為單純加些貼圖不會(huì)讓游戲變得很大,所以有可能的話還是盡早多加點(diǎn)吧。 2.英雄技能重復(fù)。很大一部分英雄的技能用以下幾句話就能概括:傷害前排,傷害后排,傷害一列。希望能給這些英雄設(shè)計(jì)更多的技能效果。比如鎖血,加閃避,前后排調(diào)換,易傷,百分比掉血,斬殺等。這樣就能開發(fā)出更多的流派。 3.音樂單一。目前音樂比較單一,雖然挺有內(nèi)味兒但是聽多了也沒意思,建議多弄幾首。 4.AI。PVE不存在夜戰(zhàn)懲罰,目前電腦的侵略性太強(qiáng)了,打PVE有點(diǎn)讓人不敢睡覺,一覺起來(lái)大清就亡了呀.... 5.UI。UI給我的感覺只是把各種功能平鋪在我的屏幕上,而且上下左右都有UI,有些雜亂。更難受的是UI設(shè)計(jì)的像頁(yè)游,土金土金的感覺。建議對(duì)UI進(jìn)行整合,并且在色調(diào)上選一些讓人看著舒服的顏色搭配,這樣才不會(huì)覺得雜亂。 6.地圖。目前地圖設(shè)計(jì)有一些不合理的地方,相信其他參與測(cè)試的玩家也都感受到了,城池間的路徑看不清楚,且復(fù)活點(diǎn)可能會(huì)很差,很容易被盟友擋路等等。 盡管一開始的體驗(yàn)不能讓我滿意,但經(jīng)過幾天不斷的修改現(xiàn)在這已經(jīng)是一個(gè)讓人玩起來(lái)很舒服的游戲了。我相信以這樣的進(jìn)步速度正式上線之時(shí)一定是一款良心又優(yōu)秀的游戲。強(qiáng)烈推薦!