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箭塔的射程較遠(yuǎn),它不僅能攻擊地面部隊(duì),空中的敵人也會(huì)遭到痛擊。 1級(jí)箭塔 每秒傷害11 每次攻擊傷害11 生命值200 建造所需資源1000金幣 ...[詳情]
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戰(zhàn)車(chē)弓兵 高級(jí)弓箭手。 移動(dòng)速度緩慢30,攻擊距離6格。單體傷害。 使用石油資源建造。攻擊目標(biāo)可對(duì)空對(duì)地。 針對(duì)守備隊(duì)的士兵造成50%的額外傷害??稍诒ぱ?..[詳情]
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攻城高侖 移動(dòng)速度緩慢,攻擊距離2。死亡時(shí)對(duì)周?chē)斐蓚Γ瑐Ψ秶霃?.2,并召喚2個(gè)近戰(zhàn)單位進(jìn)行攻擊,召喚單位死亡后造成半徑1.2的范圍性傷害。 攻擊偏...[詳情]
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這次要向大家介紹的是建筑系統(tǒng)(位于屏幕最右方) 建筑是一個(gè)主城所組成的核心,分為不同類(lèi)—— 其中第一項(xiàng)——資源,是給急缺資源的玩家一個(gè)“充值”資源的...[詳情]
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投石炮 移動(dòng)速度緩慢14, 攻擊時(shí)對(duì)地面造成區(qū)域傷害,攻擊偏好:無(wú)。使用石油資源才可建造。 攻擊目標(biāo)只能對(duì)地。 針對(duì)防御建筑造成50%的額外傷害??稍诒?..[詳情]
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鐵甲騎士 移動(dòng)速度較慢30,攻擊距離2,單體傷害。 攻擊偏好:防御建筑。使用糧草進(jìn)行建造。 攻擊目標(biāo):只能對(duì)地。 1級(jí)鐵甲騎士——騎兵 所需研究所...[詳情]
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供應(yīng)馬車(chē):遠(yuǎn)程治療部隊(duì)。 移動(dòng)速度一般,攻擊距離10,在攻擊范圍里對(duì)友方進(jìn)行范圍治療,治療半徑2格,使用糧草進(jìn)行生產(chǎn)。 地面醫(yī)療部隊(duì)??蓪?duì)地 對(duì)攻城車(chē)、鐵...[詳情]
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輕騎兵 偷取資源的部隊(duì) 移動(dòng)速度非???0,攻擊距離1,對(duì)單個(gè)敵方造成傷害。 攻擊偏好:對(duì)資源類(lèi)建筑造成的傷害×2。采用糧草進(jìn)行建造。攻擊目標(biāo):只能對(duì)地 ...[詳情]
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爆破手 移動(dòng)速度較快52,攻擊距離2格。在攻擊時(shí)傷害濺射半徑范圍1.5。 攻擊偏好:城墻,對(duì)城墻造成×40傷害。使用石油資源建造。 攻擊目標(biāo)只能對(duì)地。 ...[詳情]
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步兵:最基礎(chǔ)的近戰(zhàn)士兵 移動(dòng)速度較慢35,攻擊距離1格,攻擊時(shí)對(duì)單個(gè)敵人造成傷害。 用糧食建造,花費(fèi)便宜。 攻擊目標(biāo)只能對(duì)地。 針對(duì)防御建筑造成50%的...[詳情]
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戰(zhàn)車(chē):高級(jí)鐵甲士兵。 移動(dòng)速度較慢35。攻擊距離2格,在戰(zhàn)斗中對(duì)單個(gè)單位造成傷害。使用糧草進(jìn)行生產(chǎn)該兵種。攻擊目標(biāo)只能對(duì)地。 針對(duì)防御建筑造成50%的額外傷...[詳情]
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守衛(wèi)隊(duì)兵種之圣殿騎士 1級(jí)圣殿騎士 所需研究所等級(jí)0級(jí) 所需城鎮(zhèn)中心等級(jí)0級(jí) 文明階段遠(yuǎn)古時(shí)代(1~3) 2級(jí)圣殿騎士 所需研究所等級(jí)2級(jí) ...[詳情]
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弓兵:最常見(jiàn)的遠(yuǎn)程隊(duì)伍 單體攻擊,射程7格。移動(dòng)速度52較快,廉價(jià)量多,使用糧草生產(chǎn)。 攻擊目標(biāo)對(duì)空對(duì)地。 針對(duì)守備隊(duì)的所有士兵造成50%的額外傷害??稍?..[詳情]
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軍事建筑 營(yíng)地 建立營(yíng)地,集結(jié)部隊(duì),提升營(yíng)地等級(jí)可以直接提升可以出戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量。至關(guān)重要。 兵營(yíng) 兵營(yíng)是生產(chǎn)兵力的地方,升級(jí)兵營(yíng)可以解鎖更多高級(jí)的兵...[詳情]
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主營(yíng) 這是你的城鎮(zhèn)中心。提升主營(yíng)的等級(jí)可以解鎖更多建筑。 公會(huì)議事廳 公會(huì)中所有人都可以通過(guò)公會(huì)捐兵向公會(huì)提供援軍,隨時(shí)保持您的公會(huì)兵池中駐扎不對(duì),這...[詳情]
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資源建筑 農(nóng)舍 原始社會(huì)是需要狩獵的。但需要大量糧食時(shí),就會(huì)開(kāi)始發(fā)展農(nóng)業(yè)了。升級(jí)農(nóng)舍可以提高糧食的產(chǎn)量。 糧食倉(cāng)庫(kù) 糧食倉(cāng)庫(kù)可以存儲(chǔ)您的糧食,升級(jí)糧...[詳情]
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箭塔 箭塔的射程較遠(yuǎn),它不僅能攻擊地面部隊(duì),空中的敵人也會(huì)遭到痛擊。 投石器 準(zhǔn)備!發(fā)射!每次攻擊需要較長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,但是帶來(lái)的濺射范圍殺傷效果是每一...[詳情]
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《文明沖突》是一款開(kāi)放式沙盒城池養(yǎng)成模型的游戲,再此基礎(chǔ)上還創(chuàng)新地增加了文明進(jìn)化,從遠(yuǎn)古時(shí)代一步步的進(jìn)化到現(xiàn)代文明,給廣大玩家以更新鮮的感覺(jué),更豐富的體驗(yàn)。同時(shí)...[詳情]
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文明沖突是一款的史詩(shī)級(jí)策略塔防游戲。玩家將會(huì)在被戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的世界里重新建立起一個(gè)新的文明。您可以從遠(yuǎn)古時(shí)代的原始文明開(kāi)始體驗(yàn),進(jìn)而到未來(lái)時(shí)代的繁華文明的演變過(guò)程。...[詳情]
文明沖突
《文明沖突》是一款開(kāi)放式沙盒城池養(yǎng)成模型的游戲,再次基礎(chǔ)上還創(chuàng)新地增加了文明進(jìn)化,從遠(yuǎn)古時(shí)代一步步的進(jìn)化到現(xiàn)代文明,給廣大玩家以更新鮮的感覺(jué),更豐富的體驗(yàn)。同時(shí)創(chuàng)新的英雄系統(tǒng)可以讓玩家招募到不同時(shí)代不同文明的偉大英雄并加以培養(yǎng),讓玩家體驗(yàn)到不同文明英雄的養(yǎng)成成就感。玩家對(duì)戰(zhàn)、無(wú)雙模式都是深受玩家喜愛(ài)的游戲模式,而同時(shí)還增強(qiáng)公會(huì)系統(tǒng),提升玩家間社交能力,讓玩家隨時(shí)感覺(jué)不再是一個(gè)人在游戲。
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