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《萬國覺醒》源義經(jīng)攻略 將領(lǐng)源義經(jīng)解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-06-16 16:18:00
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萬國覺醒源義經(jīng)怎么玩?可能新入坑的小伙伴都會有這種疑問,作為當(dāng)下最火爆的手游,又怎么能錯過萬國覺醒這么一個好游戲呢,接下來就讓我給你們帶來萬國覺醒將領(lǐng)源義經(jīng)的解析吧。

 

萬國覺醒將領(lǐng)源義經(jīng)解析

「鐮倉戰(zhàn)神」源義經(jīng),日本平安時代末期,出身于河內(nèi)源氏的武士,知名的將領(lǐng),曾任左衛(wèi)門少尉兼檢非違使,與戰(zhàn)國末年的真田信繁、建武中興的楠木正成等人,并列日本史中的三大「悲劇」的悲劇英雄;著名戰(zhàn)役的源平合戰(zhàn)中戰(zhàn)功彪炳所鑄,功高震主而受到猜忌,兄弟最終反目成仇,源義經(jīng)高館中切腹自盡。

源義經(jīng)為日本人愛戴的傳統(tǒng)英雄,而且由于其生涯富有傳奇與悲劇的色彩,在許許多多的故事和戲劇中,都有關(guān)于他的描述,在許多神社也奉祀著源義經(jīng)他,源義經(jīng)萬國覺醒這款游戲中,扮演玩家首充將領(lǐng),以這種形式登場的他啊,他作為強(qiáng)大的傳說統(tǒng)帥之一,源義經(jīng)究竟會有著什么樣的表現(xiàn)來博得玩家的青睞?

 

一、將領(lǐng)品質(zhì)

「將領(lǐng)品質(zhì)」:「傳說」

「天賦配置」:「騎兵」「打野」「技能」

「將領(lǐng)定位」:「游擊」「拓荒」「重炮」

「入手途徑」:「貴族一-貴族九號禮包」

*覺醒一只源義經(jīng)的價格在194 美金

二、技能解析

「京八流」→「京八流極」(覺醒)

 

技能標(biāo)簽

「爆發(fā)傷害」「多段輸出」

技能弊端

「概率觸發(fā)」

技能解析

源義經(jīng)的主動技「京八流」游戲傷害期望值最高的輸出技能之一,初段傷害對敵造成巨額直接傷害,概率觸發(fā)的二段傷,技能與技能天賦完美兼容,有極大潛力的,能觸發(fā)戰(zhàn)神出世+蓄力爆發(fā)兩大專精;至于覺醒「京八流極」呢,則提升技能觸發(fā)二段傷的概率以作為賣點,保持多段的高頻觸發(fā)。

技能缺陷

源義經(jīng)的主動技「京八流」算少有的很少地方可以挑剔的技能呢,具有極高價值,最大缺陷莫過于「京八流」在技能覺醒強(qiáng)化之后,沒有多大提升,算是有利的地方不覺醒他也能玩;不利的地方在于覺醒玩家而言,沒有顯著提升,難免讓人失落(這缺點不影響技能的強(qiáng)度)。

「戰(zhàn)神」

 

技能標(biāo)簽

「異常附加」「價值超越」

技能弊端

「概率觸發(fā)」「內(nèi)置冷卻」

技能解析

源義經(jīng)的四號技能「戰(zhàn)神」具備非常搞的點價值,玩家們究竟有木有注意到的呢?四號被動觸發(fā)效果,概率使攻擊的目標(biāo)追加易傷,持續(xù)時間內(nèi)收到的所有傷害包括普攻,技能,反擊等傷害,都會以部隊造成傷害百分比提升形式來去強(qiáng)化傷害呢;越多人圍剿同一個目標(biāo)時,能發(fā)揮出超常的表現(xiàn)。

技能缺陷

源義經(jīng)的四號技能「戰(zhàn)神」這個技能的實際收益,并沒有技能面板上描寫的那樣,技能存在實際收益,是比你眼所見到的低上不少,因此「戰(zhàn)神」被動技能在將領(lǐng)野外單打獨斗的場合中受限;其次是源義經(jīng)的四號技能的「戰(zhàn)神」存在內(nèi)置冷卻的,戰(zhàn)場上注定不能頻繁觸發(fā),受到官方的強(qiáng)制平衡。

技能名稱

「鞍馬寺的試煉

 

技能標(biāo)簽

「攻擊增益」「行軍增益」

技能弊端

「局限騎兵」

技能解析

二號被動「鞍馬寺的試煉」是源義經(jīng)的第二個解鎖的技能,位置考前所以加分呢?騎兵單位賴以生存的屬性,便是他們引以為傲高機(jī)動能力,還有恐怖攻擊加成維持他們技能的恐怖傷害掩飾和彌補(bǔ)他們的脆弱的身板,恰好「鞍馬寺的試煉」吻合,讓源義經(jīng)初期建立起出眾跑場同時撐起不錯的高爆發(fā)傷害。

技能缺陷

對于新玩「鞍馬寺的試煉」在發(fā)揮上存在有著一定的難度,畢竟騎兵跑場的問題,二號技能「鞍馬寺的試煉」是僅僅針對騎兵單位才會生效,而部隊的行軍速度以部隊最慢的為準(zhǔn);攻擊加成也是僅僅針對騎兵單位的,在部隊混有其他兵種存在時,技能效果將受到極大影響。

三、將領(lǐng)總結(jié)

鐮倉戰(zhàn)神要說的話非常適合用于游戲初期進(jìn)行拓荒作業(yè),建立穩(wěn)定基礎(chǔ)的將領(lǐng)的,快速成型這個巨大的優(yōu)勢,這點是其他的橙將無法比肩;無需花費大量的金錢你就能夠獲得這名廉價的戰(zhàn)神,幫助游戲初期滾起雪球,獲得更多所需發(fā)育的資源后,迅速成長然后重復(fù)這滾利過程,重復(fù)一輪后再接著一輪,每一輪都能比之前變得要更加強(qiáng)大,滾得更多資源,源義經(jīng)就是扮演著這種角色。

而鐮倉戰(zhàn)神也是相當(dāng)保值,前期用于拓荒擴(kuò)展,而后期來打打游擊,他不俗的爆發(fā)能力和機(jī)動能力輔以友軍,具有極大價值,唯有打牢基礎(chǔ)才有后期體驗;即便超大后期時鐮倉戰(zhàn)神仍是許多玩家的主要戰(zhàn)力,他是無可取代那位廉價戰(zhàn)神;即便擁有更好的選擇僅是轉(zhuǎn)變用途,任然能夠發(fā)光發(fā)熱,而非丟進(jìn)冰庫冷藏,這種做法非常浪費而且也徹底埋沒了他應(yīng)有的剩余價值,如果還在猶豫不決那得快咯。

「六星性價比」:高

「覺醒性價比」:高

四、天賦推薦

正面作戰(zhàn)

 

天賦優(yōu)點

「爆發(fā)回怒」「高生存力」

天賦基石

「野性呼喚」「騎兵盾」

天賦解析

適用于鐮倉戰(zhàn)神正面作戰(zhàn),前期的拓荒戰(zhàn)爭,諸多玩家將領(lǐng)尚未成型的階段非常依賴將領(lǐng)單兵能力,而技能天賦里「愈戰(zhàn)愈勇」配基石「野性呼喚」無疑可將鐮倉戰(zhàn)神技能成型迅速,和高完整度兩大先天優(yōu)勢,都發(fā)揮的淋漓盡致,體驗下一套技能一個小朋友的感覺有木有?炒雞舒壓的好不?

然后到了騎兵天賦這邊「騎兵盾」可用于降低受到技能傷害,無論是在騎兵內(nèi)戰(zhàn),還是對外襲擊弓兵這點,騎兵和弓兵單位將領(lǐng)都有相同特點,那便是那脆弱身板,還有那個恐怖的技能爆發(fā)輸出了;強(qiáng)化對內(nèi)強(qiáng)度,同時強(qiáng)化了鐮倉戰(zhàn)神在戰(zhàn)場上的生存能力有基本的保障,能讓他在戰(zhàn)場更高容錯和續(xù)航能力。

天賦傾向

激進(jìn)輸出,單兵作戰(zhàn)

游擊支援

 

天賦優(yōu)點

「高機(jī)動性」「高基礎(chǔ)值」

天賦基石

「繳械」「騎兵盾」

天賦解析

適用于鐮倉戰(zhàn)神支援作戰(zhàn),側(cè)重其多樣功能,單挑具備不俗輸出,還有那惡心異常以彌補(bǔ)鐮倉戰(zhàn)神處于游戲后期階段平庸缺陷,騎兵盾就不再贅述,這里主要是重點講解有騎兵天賦「繳械」,「繳械」的效果可有概率以降低目標(biāo)部隊持有攻擊加成這核心屬性是受到輕視的,事實上非常好用。

「繳械」效果影響部隊攻擊屬性持續(xù)兩秒,攻擊屬性影響的,有部隊的技能傷害,普攻傷害還有反擊傷害,而且無內(nèi)置冷卻,即便效果結(jié)束了,也有可能在下回合,再掛上層這個惡心異常,圍剿時奇效;而若是不喜歡「繳械」效果的話也可以把點數(shù)轉(zhuǎn)移到技能天賦「戰(zhàn)神出世」抬高輸出,外加移速屬性點提升騎兵的機(jī)動能力。

天賦傾向

異常附加,協(xié)同作戰(zhàn)

五、將領(lǐng)搭配分析

 

鐮倉戰(zhàn)神和亂世梟雄的組合,算是有很長段時間的歷史了,曹操作為現(xiàn)今到往昔,任何版本都能有穩(wěn)定表現(xiàn)評價騎兵統(tǒng)帥,提供騎兵單位所需高機(jī)動性和攻擊加成彌補(bǔ)了騎兵硬傷的脆弱身板呢,兼具控制,還有技能輸出一身騎兵統(tǒng)帥的高配硬件,輔佐鐮倉戰(zhàn)神有穩(wěn)定的表現(xiàn),屬于騎兵統(tǒng)帥的最佳副將

 

源義經(jīng)和薩拉丁的組合登臺,作為新生代純輔助騎的代表,薩拉丁的全面能力的,受到了諸多玩家的青睞的呢?騎兵攻防再搭配防爆能力下,再輔以強(qiáng)大的緩速效果和抑制治療能力,鐮倉戰(zhàn)神的生存能力有極佳保障,同時也有不俗的輸出能力的,無論是內(nèi)戰(zhàn)還是對外都很棒!

 

鐮倉戰(zhàn)神和天選之豹的組合,是較為適合用于團(tuán)戰(zhàn)的組合,鐮倉戰(zhàn)神用本身天賦,促進(jìn)技能的循環(huán),天選之豹的聯(lián)動不斷的釋放大范圍打擊,其技能賦予本身就有不俗的騎兵攻擊力,滿編騎兵,可以不斷的進(jìn)行輸出,緩速效果在特定場合有奇效;四技能也能夠用于戰(zhàn)場抽身,開發(fā)完成度非常之高的組合。

以上就是對萬國覺醒源義經(jīng)怎么玩的解析,希望可以幫助大家盡快了解到源義經(jīng)的魅力和強(qiáng)大。

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全部評論

  • 狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間

  • 豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50

    不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了

  • 青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11

    里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵

  • 九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05

    我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號,但是我沒看到九游登錄的呀

  • 膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28

    這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 豌豆3snmh9 來自于 九游APP 2024-05-15 17:19

    好玩不,值得一試嗎?

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!

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