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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世技能怎么樣 阿爾特米西亞一世技能介紹
本次給大家?guī)?lái)的是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中阿爾特米西亞一世的技能介紹,這個(gè)角色是傳說(shuō)級(jí)別的,三個(gè)技能都是非常不錯(cuò)的,非常適合長(zhǎng)線戰(zhàn)斗,下面就給大家詳細(xì)介紹一下阿爾特米西亞一世的技能~
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世好用嗎
天賦配置
「弓兵」「駐防」「防御」
統(tǒng)帥品質(zhì)
「?jìng)髡f(shuō)」
戰(zhàn)場(chǎng)定位
「駐防」「陣地」「集結(jié)」
入手途徑
「轉(zhuǎn)盤」
阿爾特米西亞一世技能
薛西斯的盟友
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特米西亞接下來(lái)簡(jiǎn)稱阿爾特,阿爾特小姐姐作為全新駐防統(tǒng)帥,該技能存在大幅提升如今駐防與武則天競(jìng)爭(zhēng)力,降低自身受到普攻傷害,要知道根據(jù)戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)統(tǒng)帥的技能傷害與普攻傷害與反擊傷害兩者的占比為四比六,而如今,該版本屬性流崛起更是進(jìn)一步打壓技能流統(tǒng)帥,但版本寵兒將面臨阿爾特的挑戰(zhàn)。
阿爾特小姐姐除了具備有針對(duì)屬性流統(tǒng)帥的強(qiáng)大技能之外,該技能效果也兼具了老前輩熙德的最大特色也就是封鎖,可以封鎖對(duì)方一個(gè)回合普攻機(jī)會(huì),而在失去了普攻機(jī)會(huì)后那么自然失去普攻怒氣,這一技能效果帶來(lái)影響,是類似于沉寂項(xiàng)鏈那般潛移默化的效果削減怒氣伴隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行會(huì)越來(lái)越可怕。
技能缺陷
阿爾特該技能最大缺陷我想那莫過(guò)于非常依賴長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,在短期,以消耗為主的前哨戰(zhàn)雙方都會(huì)打的非常的謹(jǐn)慎,因此集結(jié)是隨時(shí)解散的,因此該技能的第二效果這種依賴戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)的若想要發(fā)揮,遭針對(duì)情況下對(duì)比武則天較劣勢(shì),尤其遇到非常的猥瑣的對(duì)手時(shí)阿爾特該技能的第二效果基本等于不存在,很麻煩
對(duì)于在短時(shí)間以消耗為主的戰(zhàn)斗中遭遇某些比較煩的集結(jié),比如說(shuō)公認(rèn)全民弟弟的愛(ài)德華集結(jié)在這方面就很有優(yōu)勢(shì),開(kāi)兩三發(fā)技能然后就跑,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥型遇到這種拖時(shí)間打時(shí)間差,等你家高戰(zhàn)睡了就來(lái)搞你的戰(zhàn)術(shù),阿爾特在這方面上要她處理這種異常猥瑣的消耗那么她是真的束手無(wú)策
卡里亞女王
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特的四技能「卡里亞女王」也是她比較有毛病的技能,如果說(shuō)你并不是一個(gè)很了解游戲怒氣機(jī)制的玩家的話,的確,不過(guò)對(duì)吼姆我來(lái)說(shuō),這個(gè)技能所帶來(lái)的負(fù)面效果基本上只有在特定情況才會(huì)影響,而通常情況下,對(duì)于這個(gè)技能所描述的負(fù)面效果完全可以當(dāng)做不存在的呢,除非同時(shí)被三個(gè)集結(jié)暴打.
該技能的效果與弓兵最高專精「鳴鏑」點(diǎn)滿效果一致,提升效果期間部隊(duì)造成所有傷害包括技能與普攻反擊傷害,不過(guò)有更長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間,而且完全可以當(dāng)做阿爾特的第二技能的過(guò)分強(qiáng)力的被動(dòng)技能,而且覆蓋的到主動(dòng),甚至部隊(duì)隨行的技能型副將的技能大幅提升技能傷害,非常可怕的穩(wěn)定增益。
這個(gè)效果之所以可怕不僅是先前提到,強(qiáng)化所有傷害,而且這是穩(wěn)定,每過(guò)幾個(gè)回合必定會(huì)觸發(fā)的超強(qiáng)傷害增益,即便如改版前阿提拉,也是靠四技能「沙隆戰(zhàn)役」高技能觸發(fā)概率強(qiáng)化普攻傷害,不過(guò),阿爾特是連自身和技能型副將的技能傷害都能夠覆蓋到而且不存在有那么多限制,這技能雞肋嗎?真是大錯(cuò)特錯(cuò)。
生存法則
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特覺(jué)醒技能「生存法則」又是個(gè)被玩家們低估的技能,甚至吼姆有聽(tīng)到有人聲稱這就是這個(gè)將領(lǐng)最大敗筆,真是可笑!不得不說(shuō),這個(gè)技能看起來(lái)確實(shí)是這樣沒(méi)錯(cuò)但該技能實(shí)則為阿爾特第二核心技能,可觀的持續(xù)輸出,將會(huì)提供給阿爾特大量的傷害補(bǔ)充不足,強(qiáng)化輸出,彌補(bǔ)了施壓能力欠佳的缺陷。
首先該技能觸發(fā)為概率觸發(fā)這一點(diǎn)不錯(cuò),對(duì)阿爾特更有利,因?yàn)榛炯訌?qiáng)對(duì)方技能輸出她都會(huì)受益,但是對(duì)方肯定受益嗎?答案是否,因目前版本屬性流集結(jié)壓倒性多過(guò)技能流不說(shuō),而且不一定在對(duì)方技能釋放回合,對(duì)吧?以阿爾特絕對(duì)是收益方而對(duì)方則是不確定是否會(huì)收益的情況下,肯定是利大于弊。
技能缺陷
該技能缺陷是與二技能一致,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥,在面對(duì)比如全民弟弟愛(ài)德華這類消耗型集結(jié)的時(shí)候就很麻煩了,阿爾特依賴時(shí)間,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)的戰(zhàn)斗那么就對(duì)阿爾特越有利這點(diǎn)上是不可否認(rèn),消耗為主,短時(shí)間接觸然后脫離的戰(zhàn)斗對(duì)該技能的發(fā)揮存在很大影響,因此非決戰(zhàn)場(chǎng)合該技能欠佳
另一點(diǎn)就是不存在戰(zhàn)損一說(shuō)的埃及戰(zhàn)場(chǎng),看到建筑就圍的,六十個(gè)老流氓無(wú)下限的戰(zhàn)斗該技能負(fù)面將無(wú)限放大,而且屬性流主打戰(zhàn)損為主要,而埃及戰(zhàn)場(chǎng)的無(wú)戰(zhàn)損設(shè)計(jì)扼殺了屬性流統(tǒng)帥的優(yōu)勢(shì),而阿爾特,在這里要是擔(dān)任駐防統(tǒng)帥下場(chǎng)會(huì)很慘,她并不能很好融入到規(guī)則特殊的埃及戰(zhàn)場(chǎng),這點(diǎn)上非常遺憾
這里主要是說(shuō)夾擊傷害深化而不是技能傷害會(huì)影響其他人
玩家評(píng)論
(1024條)其他玩家還在玩
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
1.4億玩家的文明開(kāi)拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開(kāi)戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來(lái)豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無(wú)聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂(lè)或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開(kāi)打!
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瑾夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒(méi)錢想靠肝來(lái)?yè)Q取資源無(wú)緣無(wú)故就給我封號(hào)了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動(dòng)結(jié)束無(wú)緣無(wú)故就給我封說(shuō)我使用科技我不知道這游戲是檢測(cè)外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動(dòng)的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說(shuō)垃圾,建議來(lái)玩這個(gè)游戲的都注意下!
豌豆ozxkz1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因?yàn)猷囎掀迨谴匀?,我才想看看這個(gè)游戲好不好玩。
點(diǎn)金達(dá)熊貓4 來(lái)自于 九游APP 今天 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無(wú)恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來(lái)?yè)屇?/p>
影魔語(yǔ)狂暴74 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒(méi)法玩了,根本沒(méi)一點(diǎn)兒樂(lè)趣可言
狂性非秘術(shù)14 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒(méi)時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒(méi)死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒(méi)兵啊,即使要出去采資源也沒(méi)什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說(shuō)不氪金也能玩的,我想說(shuō)你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒(méi)肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過(guò)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
豌豆d9scig 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺(jué)還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒(méi)我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開(kāi)局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒(méi)氪,沒(méi)有資源沒(méi)有加速,只能慢慢過(guò)渡,如果新手玩家不充錢,又沒(méi)有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說(shuō),你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺(jué)醒 關(guān)于橙將問(wèn)題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說(shuō)是平民不充錢唯一能覺(jué)醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺(jué)醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來(lái),另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒(méi)有加速的難處,這個(gè)游戲沒(méi)有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒(méi)有加速你就慢慢等吧
地獄火思奪魂13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過(guò),然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒(méi)多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過(guò)需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來(lái)更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說(shuō)不是特別合適,雖然我也沒(méi)有在這類游戲上別的游戲上見(jiàn)過(guò)。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過(guò)渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!