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【獨家】《萬國覺醒》評測——繽紛文明萬人團戰(zhàn)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2020-07-13 17:19:00
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翻開任何一本史書,都不會有讓羅馬凱撒、法國的貞德、中國的孫子肩并肩作戰(zhàn)的內(nèi)容。但在《萬國覺醒》玩家的討論中,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”之類的故事,已是家常便飯……

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建造經(jīng)營與即時戰(zhàn)略的游戲類型是PC上的寵兒,但在手機上這個類型并不好做。該類游戲玩法相對硬核,受眾又相對有限,想要做到奪人眼目并不容易。

《萬國覺醒》是由成都樂狗開發(fā),莉莉絲游戲發(fā)行的多人在線實時戰(zhàn)爭策略游戲,很容易讓人聯(lián)想到莉莉絲前一款話題作品《劍與家園》?!度f國覺醒》包含SLG與MOBA玩法元素,有著完整的經(jīng)濟系統(tǒng)和自由的地圖行軍機制,再加上數(shù)量龐大的真實玩家,這種如同上萬人共打一盤《帝國時代》的感受,似乎構(gòu)建了非常有趣的玩法。

同題材大多游戲都指望少數(shù)氪金大佬,以花費巨額金錢建造無人可敵的強大國家,從以往的經(jīng)驗來說,莉莉絲特別擅長在玩法與付費上做平衡,《萬國覺醒》也并不是只走服務(wù)少數(shù)氪佬的路線,那《萬國覺醒》的特色究竟有哪些呢?

國家文明各有不同,兵種英雄貼合史實

玩家在游戲中做的第一個選擇就是選文明,比起架空的陣營設(shè)置,游戲采用更接近現(xiàn)實歷史的人類文明設(shè)置,當(dāng)前版本擁有11種文明,不同文明不僅有著獨特的建筑風(fēng)格、特殊的兵種單位、標(biāo)桿的戰(zhàn)斗領(lǐng)袖,以及獨特的屬性加成。

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比如說更容易被國內(nèi)玩家選擇的中國文明,就貼切地依據(jù)中國的基建能力設(shè)置了建造速度+5%的屬性,日本文明的特色兵種便是有著卓越攻擊能力的武士,法蘭西的初始英雄便是有著神話色彩的圣女貞德,沉浸感一下就被營造了起來。

羅馬并非一天建成,你的文明也是如此

和大多數(shù)策略游戲類似,《萬國覺醒》前期體驗在經(jīng)濟的側(cè)重比上比較大。開局一座城,隨你搞基建。游戲的引導(dǎo)系統(tǒng)可謂相當(dāng)細(xì)致,涉及建造、資源、招兵、探索、對戰(zhàn)等方方面面內(nèi)容,可能對熟悉該類游戲的玩家來說頗覺啰嗦,但即便是完全沒接觸過同類型玩法游戲的玩家來說,跟隨引導(dǎo)上手也沒有任何門檻。

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建筑設(shè)定類似COC,主要資源分為食物、木材、石料三種,均有獨自的生產(chǎn)設(shè)施。兵士區(qū)分步兵、弓兵、騎兵、攻城器械四種,均走了簡明路線。同時為了縱深考慮,也有科技研究職能的學(xué)院,讓兵種的招募更具養(yǎng)成特性。

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人類歷史通過不同工具的使用能力區(qū)分成幾個時代,這一點在游戲中也巧妙地糅合進去。石器時代、青銅時代、鐵器時代、黑暗時代、封建時代,通過建筑升級到特定階段便可解鎖。時代的跨越不僅帶來更多高級單位,更讓人有了明確的目標(biāo)。

作戰(zhàn)探索靈活機動 自由行軍花樣繁多

前期的資源主要有兩種獲取方式,其一是專心耕耘,其二就是探索外界?!度f國覺醒》也采用了RTS游戲常見的迷霧系統(tǒng),城池周邊有著大量未被探明的地域,通過派出斥候,將一塊塊迷霧探查清楚。

斥候探索不需要消耗其他資源,根據(jù)派遣的距離耗費不同的現(xiàn)實時間,其間不僅能探明地圖設(shè)施,還能收到資源和研究上的回饋。該設(shè)定看上去雖說單純,卻也讓人樂此不疲。雖說游戲地圖頗為龐大,也不免以探查100%為樂趣的玩家。

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探明資源和敵人后,往往就該實行“開采”與“進攻”的指令,最值得一提的就是“自由行軍”系統(tǒng):

傳統(tǒng)SLG往往確定攻擊目標(biāo)后不便繼續(xù)做其他操作,《文明覺醒》在行軍規(guī)劃上則自由許多,隨時切換駐扎和目標(biāo),什么“聲東擊西”、“圍魏救趙”,這些操作可謂信手拈來。前期為了行動力的節(jié)省可以連續(xù)打野,后期大聯(lián)盟作戰(zhàn)時,相應(yīng)有趣的戰(zhàn)術(shù)更是層出不窮。

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互動社交簡單對胃,爭霸務(wù)農(nóng)各有樂趣

雖然“務(wù)農(nóng)黨”不在少數(shù),游戲根本玩法還是“抱團打架”,聯(lián)盟之間燃起戰(zhàn)火爭奪地塊。也是因為這樣的期待,開局我在收到聯(lián)盟申請時不經(jīng)意就點了拒絕,打算等自己發(fā)展后再加入。

然而知道加入聯(lián)盟后,才發(fā)現(xiàn)抱團抱晚了。聯(lián)盟在游戲中不僅僅意味著互不進攻利益與共,也不單純是為了獨占資源和收益副本,初期入坑就能享受到大家庭的紅利??赏ㄟ^點擊聯(lián)盟中心彈出的提示一次性予以幫助,自己在建設(shè)設(shè)施或是研究科技時,也能夠申請求助,獲得聯(lián)盟成員一次次一分鐘的加速支持,大大縮減前期發(fā)育時間。

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看似這種互動極為簡單,但在游戲體驗中卻能大大增強玩家對聯(lián)盟的依賴和好感,無論是被幫助還是幫助盟友,都能收獲到相對豐富的獎勵,讓聯(lián)盟成為玩家不可或缺的一部分。

卡通風(fēng)格細(xì)膩精致,無級縮放絲滑流暢

接觸了太多風(fēng)格迥異的游戲后,個人習(xí)慣往往在對游戲性的體驗基礎(chǔ)上,最后才去著眼一款游戲的音畫效果和美術(shù)風(fēng)格?!度f國覺醒》在美術(shù)風(fēng)格和作畫細(xì)節(jié)上,都實現(xiàn)了莉莉絲旗下游戲的一貫水平??ㄍó嬶L(fēng)與亮麗色彩,讓游戲在受眾上更能突破地域文化,從開始就是布局全球的設(shè)定思路。

晝夜交替、晴雨變更,再到各個文明各個階段的建筑風(fēng)貌,甚至是平原山腳的一簇簇林木,都有著精致的繪圖表現(xiàn),對光照與陰影也有出色的把握。

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戰(zhàn)略游戲的地圖視角縮放流暢性極其影響游戲體驗,《萬國覺醒》的無級縮放字如其名,無論是派遣駐軍,還是城建內(nèi)政,隨時通過雙指隨意縮放,縮放從主城風(fēng)貌直至廣袤大陸,沒有明顯的頓挫感覺,這種絲滑感受也是相當(dāng)舒適。

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雖說本作有不少《劍與家園》的印記,但正是之前的摸索與實踐,讓《萬國覺醒》這款游戲能在精細(xì)打磨下呈現(xiàn)出來,將前后期內(nèi)容偏重、PVE與PVP內(nèi)容、付費與免費體驗都予以平衡優(yōu)化,不管是否喜歡這種類型,很容易感受到其中溢出的成癮。

據(jù)說《萬國覺醒》即將在國內(nèi)公測,喜歡戰(zhàn)略、熱衷攻伐的玩家或許又有一個新的選擇。當(dāng)然,當(dāng)個精致放置偷菜的游戲也是不錯的哦。

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全部評論

  • 瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40

    垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點資源活動結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!

  • 氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你

  • 影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22

    垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點兒樂趣可言

  • 狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!

  • 宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24

    這樣的游戲如果沒準(zhǔn)備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進游戲,找大盟,想辦法進去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點一下)。點個集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點點點(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現(xiàn)禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點點點的機器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點游戲體驗,直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強,就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點那么你可以愉快的和他們一起玩(點,點,點)否則?。?! 弱肉強食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!

  • 豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50

    不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了

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開發(fā)者:成都樂狗科技有限公司

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