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萬國覺醒埃及之戰(zhàn)玩法攻略 戰(zhàn)前準(zhǔn)備與打法策略
萬國覺醒埃及之戰(zhàn)是游戲中每個兩周,在周六或者周日選擇舉行的活動,是一個相當(dāng)龐大的游戲玩法,這里將分多個部分講解下這個活動,一起來看看萬國覺醒埃及之戰(zhàn)玩法攻略。
戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作:
埃及戰(zhàn)場是一個沙盒,埃及戰(zhàn)所有建筑物都視為據(jù)點,攻城效果天賦或武將攻城技能不會生效,只有寫著【據(jù)點】的天賦或者技能才能生效。王國圣地和王國頭像的增益在這里也無法生效。
·埃及戰(zhàn)每隔兩周,可選擇在星期六或星期天舉行
·星期五會進行報名, 盟友和R4可以報名
·報名人數(shù): 主力最多30人+ 后備最多10人
·開打前都用好攻擊道具和部隊擴編
·盟主、有頭銜的R4、建筑當(dāng)前的駐防隊長,可以更改建筑駐防主將( 很重要 )
·進去戰(zhàn)場前不能有兵在外, 而且不能有傷兵還沒治療.
·在戰(zhàn)場中, 兵永遠只會重傷, 醫(yī)院容納量沒有上限, 且治療不需要資源. 但如果你想要治療好, 需要花費加速( 唯一會消耗的東西 )
·戰(zhàn)場完結(jié)后, 所有在埃及之戰(zhàn)已重傷的兵會自動復(fù)原
配置機制:
系統(tǒng)根據(jù)聯(lián)盟匹配值完成匹配兩個實力相若的聯(lián)盟。計算已報名的人(30主力+ 10后備) 當(dāng)中匹配值最高的30位。戰(zhàn)力、兵量、統(tǒng)帥程度。( 未研發(fā)T5 兵種最高匹配值為1千6百萬,已研發(fā)T5 兵種最高匹配值4千萬 )。
戰(zhàn)場時間: 60分鐘
勝利條件:聯(lián)盟積分較高之聯(lián)盟
據(jù)點獲得與分析:
獲取積分的途徑有
【完全占領(lǐng)】= 攻下建筑后,堅守3分鐘,建筑才算歸屬于占領(lǐng)方,開始計算持續(xù)分數(shù)
【圣棺】出現(xiàn)間隔為每15分鐘,若在15分鐘內(nèi)沒運送到建議,將刷新回到戰(zhàn)場中央。
建筑物占領(lǐng)狀況, 可以透過顏色來知道。白色= 中立,藍色= 被伊西斯方占領(lǐng),紅色=被賽特方占領(lǐng)。
建筑用途:
·奧西里斯之柩(圣棺) : 正常會出現(xiàn)三個,價值3000、3500、4000。當(dāng)拿到在身上時,移速減低且更易受傷,且15分鐘內(nèi)不交會消失,一段時間后歸位
·方尖碑: 占領(lǐng)后能在附近遷城, 非常重要, 首占有5個名額, 然后每5分鐘增加1個名額。再次完全占領(lǐng)加2個名額,被敵人拿了非常麻煩- ( 最大集結(jié)量1,500,000 )
·要塞: 主要占領(lǐng)目標(biāo), 控住它就能控住戰(zhàn)線- ( 最大集結(jié)量1,500,000 )
·神廟: 戰(zhàn)斗效果( 攻擊力/ 治療時間) 加成- ( 最大集結(jié)量1,000,000 )
·哨站: 提供中間地域控制- ( 最大集結(jié)量500,000 )
·行軍帳: 玩家城市, 小心被偷襲, 若果被攻陷了會燃燒, 不及時滅火, 一分鐘左右后會被迫送回基地- ( 最大集結(jié)量根據(jù)您主城的城堡等級 )
·駱駝商隊: 采集可得積分, 建議戰(zhàn)力不高的人可以往這個方向拿分
重要性:方尖碑>(圣棺=要塞) >神廟>哨站>行軍帳>商隊
戰(zhàn)術(shù):
1.永遠群體一起行動, 圍毆不單挑(善用夾擊系統(tǒng))
2.以攻守建筑物而制定目標(biāo), 少野外戰(zhàn)斗
3.先打輸出隊, 坦克隊后面再打
(輸出隊= 純騎/ 純弓隊,例如是源義經(jīng)、李成桂帶隊 )
(坦克隊= 純步隊/ 混兵隊, 例如是查理、凱撒帶隊 )
人數(shù)比例建議 上路(A隊) = 12人,中路(B隊) = 7人,下路(C隊) = 11人
隊長必須高戰(zhàn)且統(tǒng)帥強。B隊的成員綜合實力不能弱,不然搶棺會輸?shù)簟?/p>
A隊任務(wù)- 負責(zé)上路之推進( 主要進攻敵方 )
集結(jié)手(隊長) X 2
駐防手(隊長) X 1
隊員X 9
( 選擇集結(jié)手、駐防手、另外2名隊員首占方尖后進行TP )
B隊任務(wù)- 負責(zé)中間我方三個哨站+ 爭奪圣棺
集結(jié)手(隊長) X 1
帶棺手X 1
隊員X 5
C隊任務(wù)- 負責(zé)下路之推進( 主要防守敵方 )
集結(jié)手(隊長) X 2
駐防手(隊長) X 1
隊員X 8
( 選擇集結(jié)手、駐防手、另外2名隊員首占方尖后進行TP )
上下路各把一位集結(jié)手、駐防手,升成盟主和R4 帶頭銜。方便轉(zhuǎn)換建筑駐防隊長!
策略:
開局
1. A隊、C隊各派一位有機動天賦的統(tǒng)帥帶T1 騎兵快速占領(lǐng)我方方尖碑,占領(lǐng)后撒出。
2. A隊、C隊的【駐防手】純步兵集結(jié)【我方方尖碑】,非首批TP人員進集結(jié)。用意運步兵過去防守,以防敵人騎集快攻。
3. A隊、C隊的【集結(jié)手】純騎兵集結(jié)【敵方方尖碑】,非首批TP人員進集結(jié)。集結(jié)隊長可衡量要否直接進攻方尖,也可在中途取消,散隊直接圍攻積分建筑。
4. B隊隊長視情況是否需要集結(jié)敵方哨站,分散注意力。同時帶領(lǐng)B隊人員前往中路圣棺團戰(zhàn)。
5. A隊、C隊非首波TP人員、全力出兵至要塞范圍。
過程
1. 【集結(jié)手】目標(biāo)集結(jié)攻下敵方建筑
2. 【駐防手】目標(biāo)在攻下敵方建筑后派強力守將隊去守建筑(切換駐防守將)
3. 【駐防手】發(fā)動反集結(jié),不滿也可出發(fā),意在消耗敵方集結(jié)隊
4. A隊、C隊所有人員在圣棺出現(xiàn)前4分鐘,拉一隊有AOE技能的隊去幫忙中路
5. 中路隊長如僵持不下,剛集結(jié)對面中路哨站。
要點
1. 優(yōu)先進各自所屬路的集結(jié),看準(zhǔn)車頭是什么將,派對應(yīng)兵進去。
2. 其次多留意建筑物駐兵量與守將,有空位必填補,必填補
優(yōu)先順序: 各自路線集結(jié)隊伍> 建筑補兵> 自由發(fā)揮
建筑物拿到了一定要支援防守,因為只有完全占領(lǐng)或持續(xù)占領(lǐng)才會得分,若然還沒完全占領(lǐng)情況下又被人拿回去,那么是一直沒分
戰(zhàn)場技能分析:
·盟主或有頭銜的R4能夠在埃及之戰(zhàn)中使用。戰(zhàn)前在埃及技能管理頁面選擇技能,最多裝備6個技能。
·使用技能會消耗能量格,每個技能獨立冷卻,且所需能量格不同,某些強力技能一場只能使用一次。
·隨著戰(zhàn)場進行雙方自動儲蓄能量格,聯(lián)盟在部隊失去過多時儲蓄速度加速。
奔襲、急行、戰(zhàn)鼓、八陣、青囊可適用于集結(jié)隊。
奔襲、急行、戰(zhàn)鼓、八陣技能效果在進入建筑后失效。
建議技能搭配:
神助、八陣、戰(zhàn)鼓、據(jù)守、急行、泥沼
神助一出,馬上增加5個遷城機會,早期人數(shù)優(yōu)勢壓制。
征伐提升集結(jié)的行軍時間,可同時發(fā)動多集結(jié),奇襲敵方,且持續(xù)5分鐘,可適時配合戰(zhàn)鼓,戰(zhàn)斗勝利-30秒的機率相當(dāng)高。
八陣與戰(zhàn)鼓持續(xù)時間足足有3 分鐘,但只消耗兩點技能值,劃算。
據(jù)守可提升建筑物駐軍防御力,由于占領(lǐng)積分,是由完全占領(lǐng)建筑物開始的,這次防守成功,擊敗了敵方集結(jié),相當(dāng)多3分鐘占領(lǐng)時間。
急行就是全體動員,不論中路支援爭奪棺材,上下路支援建筑附近野戰(zhàn),就連加集結(jié),換兵都有用。
死戰(zhàn)與戰(zhàn)鼓相當(dāng)適合使用在中路棺材戰(zhàn),屬性加成,增加奪棺機率。
出色技能(可跟上方替換) :
沙暴、詭道+奔襲、猛進
沙暴可使用于中路,人數(shù)打不過,掉個范圍技能,逆轉(zhuǎn)。
詭道可使10隊隱形,在敵方拿到棺后行走一段距離后使用,可以偷偷往敵方拿棺者前進,然后圍毆而死。若距離有點遠,可使用奔襲搭配,加速行軍速度。
猛進是迷你版征伐,但是一樣是占領(lǐng)后-30秒完全占領(lǐng)時間,可在快將建筑攻打勝利前使用,占領(lǐng)后,然后馬上再啟另一集結(jié),因為它同時增加部隊加集結(jié)隊的行軍時間。
獎勵:
聯(lián)盟獎勵(該聯(lián)盟所有人都獲得)
勝方:
500 紅寶石
2 x 指定遷城
1 x 24小時攻擊強化
10萬個人聯(lián)盟積分
100 x 中級資源包
10 x 金色星星
敗方 :
200 紅寶石
1 x 指定遷城
1 x 12小時攻擊強化
5萬個人聯(lián)盟積分
50 x 中級資源包
5 x 金色星星
個人獎勵
勝方
個人得分10001+
2000 紅寶石
50 x 1小時練兵加速
1 x 初級軍隊擴編
50 x 1萬經(jīng)書
1 x 等級5預(yù)備部隊
10 x 傳說統(tǒng)帥雕像
個人得分6001~10000
1000 紅寶石
40 x 1小時練兵加速
1 x 初級軍隊擴編
40 x 1萬經(jīng)書
1 x 等級4預(yù)備部隊
8 x 傳說統(tǒng)帥雕像
個人得分3000~6000
500 紅寶石
30 x 1小時練兵加速
30 x 1萬經(jīng)書
1 x 等級3預(yù)備部隊
5 x 傳說統(tǒng)帥雕像
敗方
個人得分10001+
1000 紅寶石
25 x 1小時練兵加速
1 x 初級軍隊擴編
25 x 1萬經(jīng)書
3 x 等級2預(yù)備部隊
5 x 傳說統(tǒng)帥雕像
個人得分6001~10000
500 紅寶石
20 x 1小時練兵加速
1 x 初級軍隊擴編
20 x 1萬經(jīng)書
2 x 等級2預(yù)備部隊
4 x 傳說統(tǒng)帥雕像
個人得分3000~6000
200 紅寶石
15 x 1小時練兵加速
15 x 1萬經(jīng)書
1 x 等級2預(yù)備部隊
3 x 傳說統(tǒng)帥雕像
以上就是萬國覺醒埃及之戰(zhàn)玩法攻略的全部內(nèi)容,篇幅很長,需要大家足夠時間去消化,希望可以幫助大家更好的應(yīng)對埃及之戰(zhàn)。
玩家評論
(1018條)萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>