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《萬國覺醒》kvk是什么意思 kvk游戲含義詳解
萬國覺醒kvk是很多攻略里面都會提到的一個詞,其實就是類似于大型國戰(zhàn)的玩法簡稱。那么萬國覺醒kvk是什么意思呢?還不知道的小伙伴快來一起看看《萬國覺醒》kvk意思介紹的相關內(nèi)容吧。
《萬國覺醒》kvk意思介紹
KVK的全稱有幾個:
1、Kingdom VS Kindoms
2、Kingdoms VS Kindom
3、Kingdoms VS Kindoms
第一屆KVK一般是第一種和第二種,從第二屆開始就會比較正?;臼堑谌N。
在經(jīng)歷完內(nèi)戰(zhàn),國家統(tǒng)一后,游戲策劃們又不想巨佬們流失或者無事可做,于是就想出了這么一個玩法來,拎出8個國家,丟到一個名為失落之地的地方(官方說是在王城底下有一個隧道通向失落之地,尼瑪?shù)膸资畠|的部隊通過一個隧道跑過去,這是宇宙隧道吧?),然后開始養(yǎng)蠱,蠱每3個月養(yǎng)一次,維持2個月。
第一屆的KVK參與者是按照開服順序排序的周邊8個服務器,放大地圖,打開右下角地球的界面就能查看到,你們的對手就是附近的鄰居。
而第一屆KVK開始之前也能夠在這個8個服務器之間移民,這也就導致了一個問題,如果你以前在當前的服務器(王國)被某個聯(lián)盟欺負了,那么你不想和他們并肩作戰(zhàn)了,就會移民到其他服務器里,這也就導致了當某一個服務器RP爆炸,接連有兩個或以上的服務器中堅力量移民過來時,這一屆的KVK就變成了Kingdom VS Kindoms或者Kingdoms VS Kindom,至于是哪一種就看你在前者還是在后者。
對于KVK的設計是參照了網(wǎng)游常見的跨服戰(zhàn),或許手游里最早是從KOC那邊傳承過來的,而策劃的本意也是想讓8個國家互相之間打生打死,打得越激烈錢燒得越多??墒屡c愿違,大部分的國家都會找隊友,聯(lián)盟獎勵國家獎勵大家輪流領,最終也就變成了Kingdoms VS Kindoms,這種KVK到了第二屆開始尤其明顯,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之后就會廣泛用上。
而新版本的KVK變成了8個國家以4對4的形式展開,系統(tǒng)強行進行同盟,外交上或許變得更難了,因為那個時候豬隊友不是你選的,而是系統(tǒng)匹配給你的,打得痛苦的時候你會罵街。
此外,第一屆KVK是臨近匹配,第二屆的KVK則是戰(zhàn)力匹配,匹配原則是國家內(nèi)排名前300戰(zhàn)力的人的分值總和作取值,然后進行分值相近匹配。所以到了第二屆KVK,大家明面的實力會差不多,但別有用心的王國會在匹配之前刻意壓低戰(zhàn)力,比如執(zhí)政官活動或者戰(zhàn)力提升活動進行國內(nèi)調(diào)控,不讓戰(zhàn)力飆升太高,等到進入KVK之后再開始暴兵。
以上就是KVK的基本介紹,接下來說一下KVK的主要玩法。
首先,KVK里有很多活動和任務,達成后有大量的獎勵,光金頭就是幾十個,還有幾十天的加速卷軸,對于普通玩家來說一場KVK打下來,收益明顯大于損失。而最重要的是有KVK專屬英雄,比如最強防守將武則天。
KVK中的戰(zhàn)斗和國內(nèi)戰(zhàn)不大一樣,內(nèi)戰(zhàn)時有任意傳送卷,只要關口通暢,你就可以隨便飛,但KVK里只能飛到自己國家的領地上,所以KVK的戰(zhàn)斗就變成了圍繞旗子的戰(zhàn)斗。(新KVK更趨向于爭奪圣地圣壇)
一般情況下,KVK開始之前,王國需要進行資源整合和調(diào)整,將國內(nèi)的圣地圣壇集中在前4或前5的盟里,同樣聯(lián)盟資源礦也要被納入這幾個盟之中,KVK里最難受的不是打不贏敵人,而是打得贏卻沒資源造旗子。
全部準備好了之后就開始進入失落之地,開始KVK,上圖是我隨便找的一個大致地圖,8個國家被分配到8個不同的對角位置,第一屆是按時針順序排列,第二屆是隨機。
網(wǎng)上有人發(fā)過KVK的布局和發(fā)展攻略,我在這里就不贅述了,我這里只說一些和你們自己所選擇的玩法相關的東西,也就是你想在KVK中體驗什么玩法。
你如果是R5R4這類管理層的話,那想要體驗的自然是合縱連橫運籌帷幄,具體要怎么布局戰(zhàn)略,要怎樣指揮一場小規(guī)模戰(zhàn)斗甚至一個區(qū)域的爭奪,這方面的變數(shù)看上去有很多,比如盟友所處的位置,盟友的實力不同都會有影響,但其實綜合來說需要考慮的重點只有一個,那就是選擇對手——誰和誰在什么時間什么地點進行戰(zhàn)斗:為自己國家選擇對手,為盟友選擇對手,這才是KVK中導致勝負的關鍵點。
在選擇完對手之后,決定KVK勝利戰(zhàn)役一般會有2-3場,第1場發(fā)生在關4出門,也就是每個國家的交界處。
初次的碰撞就已經(jīng)告訴了所有國家哪幾個是牛逼的,而不牛逼的那些會被打回關4,直到KVK結束都無法出門,嗯……有點可憐,不過事實是殘酷的。
除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞時,也就是以下這幾個地方擊退了敵人,那么你才可以重見天日。
一般情況下,KVK會在這個時期決定出勝者,除非雙方都是韌性很強的王國,才會在其他地方展開第三次的戰(zhàn)役,否則勝者會將敗者們打回關4以內(nèi)并斷絕他們向外發(fā)展的道路,而敗者們就只能一直種田,直到KVK結束,很慘很慘……
因此接下來就到R3R2R1選擇他們的游戲模式了,正如之前我發(fā)過的選擇做哪類玩家的文章里有寫過,那張圖就是KVK里每場局部戰(zhàn)斗的縮影。因為KVK的傳送有了極大的限制,只能飛到王國領土上,也就導致了戰(zhàn)斗模式和內(nèi)戰(zhàn)有非常大的區(qū)別。
首先,每一場戰(zhàn)役的展開基本大同小異,都是這樣的:(假設藍綠是同一國,紅是另一國,單挑時則只有紅藍兩方)
大家的首要目標就是摧毀對方在該區(qū)域的聯(lián)盟要塞,那么唯一的方式自然是把旗子修到別人要塞邊,因此所有戰(zhàn)斗都會圍繞著打旗展開,但在接戰(zhàn)前期,因為戰(zhàn)斗寬度拉不開,所有有生力量都被聚集在一個旗子周圍,無論攻防哪一方,力量都呈飽和狀態(tài),也就導致了這里的戰(zhàn)斗是一個巨大的熔爐,凡是進入到里面來參戰(zhàn)的部隊都是瞬間被攪碎,步兵諸如亞歷山大和雙查這些或許還好一些,但凡騎兵弓兵帶頭的基本都撐不過半分鐘,特別是非步兵將頭像的部隊絕對是首要集火目標。
因此在兵種和選將方面這個時期便是雙查或亞歷山大這類步兵將帶頭,副將可以考慮帶AOE的將,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孫武、拜把爾,其他將在這個時期不要考慮,只會平白送戰(zhàn)損。
初次接戰(zhàn)會持續(xù)1小時左右,基本以野戰(zhàn)為主,如果其中一方實力相差太多,直接在野戰(zhàn)中繳械,那后面的仗就不用打了,優(yōu)勢一方會燒旗推進把劣勢方打回關4。但如果雙方實力相差無幾,那么局勢就會演變成這樣,多點開花:
每個指揮官都會陸續(xù)開辟新的戰(zhàn)場,然后該王國中其他聯(lián)盟的人陸續(xù)轉到該聯(lián)盟中,集結部隊由原來的1-2支瞬間翻倍,而原本你為了避免戰(zhàn)損過大而只派一支步兵隊上場也馬上變成了需要同時派出3-5支部隊加入戰(zhàn)斗。
這樣的戰(zhàn)斗會持續(xù)3-5小時甚至一天,更有可能打到通宵,然后一批人回關4睡覺,另一批人頂上繼續(xù)戰(zhàn)斗,在輪換之中雙方的陣地會前后推移,然后更多的國家分出力量前來參戰(zhàn),最終和可能會演變成這樣:
我試過最長的一場戰(zhàn)役打了5天,前后6個國家輪番上場最終不分勝負然后談和收場。
KVK的戰(zhàn)斗說復雜也不復雜,說變化多其實也大同小異,最終決定勝負的就是三個點:金錢、毅力、執(zhí)行力,這三點缺一不可。我們碰到過高戰(zhàn)人數(shù)是我們兩倍的,但最終不敢死兵,硬生生被我們打爆。也試過在第一屆時大家沒經(jīng)驗,政令經(jīng)常沒法統(tǒng)一而導致被人各個擊破。同樣是第一屆是外交沒做好,對外期間就開始內(nèi)亂,讓別人1個國家打我們4個國家。所以只要做好這三點,那基本上成為戰(zhàn)勝國是沒有太大變數(shù)的。
最后說一下KVK中需要注意的一些事情。
1、KVK里需要打野蠻人賺榮譽,榮譽直接影響到你能夠在KVK中獲取多少獎勵,關4以內(nèi)滿體力打完即可,等出了關5開始用之前存下來的體力狂刷36級野蠻人,一個可獲得10榮譽,最高單人獎勵10個金頭,需要135000榮譽,即13500個36級野蠻人,計算一下你需要多少體力。
2、其他獲取榮譽的方式還有黑暗祭壇,具體玩法就是每隔一段時間會刷新NPC,清理NPC并在范圍內(nèi)待著就能獲取榮譽。同樣有占領黑暗祭壇的獎勵。
3、KVK中的符文是最高級的,有增加15%的科研速度、訓練速度、建筑速度等,所以可以把加速存下來,等到進入KVK之后再使用。
4、KVK戰(zhàn)斗時要先加了對應的聯(lián)盟再飛到前線,因為KVK里的集結規(guī)則是不能集結在聯(lián)盟領地內(nèi)的城市,所以如果你不加聯(lián)盟就飛到前線,隨時會被打成刷子。
5、KVK時多露面多打架,讓管理成員知道你,有許多聯(lián)盟獎勵是需要進入到排名前幾的聯(lián)盟領取的,比如武則天,如果你打架劃水,只種田不上戰(zhàn)場,那基本是與聯(lián)盟獎勵無緣。
以上就是本期關于《萬國覺醒》kvk意思介紹的全部內(nèi)容了,要想獲取更多游戲資訊請點擊關注九游手游網(wǎng)。
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領袖在此集結,曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術,也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學的建議不要玩,上學本就沒時間玩又會在上學時候擔心大本營被偷又會影響學習,上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復的,除非心理素質強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學嘛,所以沒多少時間肝。現(xiàn)在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結,照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關,每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權搞到9,把特權禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!