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武魂2影月咋樣輸出高 武魂2鎖妖之戰(zhàn)護(hù)妖方技巧
作為影月山莊的一員,我在《武魂2》的世界里一直過(guò)得快樂(lè)而滋潤(rùn),我?guī)团衫锏男』锇橐矊?duì)我很好,有什么事情都會(huì)提前幫我打探好一二。
可就在前兩天,我?guī)屠锏睦洗蟾缯业轿?,面色?yán)肅:“小影月啊,幫里到了生死存亡的時(shí)刻,你必須要主動(dòng)站出來(lái)參與戰(zhàn)斗啊!”恩?什么情況好嚇人?老大哥緩緩遞給我一本秘籍,我接過(guò)一看,封面上書(shū)四個(gè)大字:
鎖妖之戰(zhàn)
我急忙認(rèn)真研究了一番,原來(lái)就在數(shù)日之前,武魂更新了2019年度聯(lián)賽資料片“成王之路”帶來(lái)了全新戰(zhàn)場(chǎng)“鎖妖之戰(zhàn)”,這是一場(chǎng)幫派之間的爭(zhēng)斗,每個(gè)幫派可派出65人進(jìn)行對(duì)決,130人的大戰(zhàn)場(chǎng)啊!想想就刺激!難怪連我這樣的劃水一族也要被委以重任了。
作為幫派一員,好歹也有職位在手,平常全靠大家?guī)兔σ簿退懔耍热绘i妖之戰(zhàn)關(guān)于幫派面子,還關(guān)乎鎖妖聯(lián)賽的積分,這時(shí)候退縮怎么行?不由得喊出了動(dòng)漫主角常見(jiàn)臺(tái)詞:我要變強(qiáng)!
當(dāng)然,首先要搞清楚的是鎖妖之戰(zhàn)的具體玩法,我立刻拿起秘籍開(kāi)始研究。
鎖妖之戰(zhàn),看名字就知道,需要捉拿妖王。三圈的圍墻把整個(gè)地圖分為外城、中城、內(nèi)城三個(gè)區(qū)域,每座城墻上均有防御塔守護(hù),妖王將在內(nèi)城中心刷新。而我們各個(gè)玩家會(huì)以幫派為單位化身為攻防雙方:進(jìn)攻的"鎖妖方"與防守的"護(hù)妖方"。一場(chǎng)比賽分為上下半場(chǎng),次日的下半場(chǎng)會(huì)進(jìn)行攻守轉(zhuǎn)換,總之兩邊怎么打都要有所了解。
鎖妖方的隊(duì)伍由5個(gè)鎖妖者和60個(gè)煉妖者組成,簡(jiǎn)單理解就是5個(gè)沖鋒大疆和60個(gè)后勤兵吧。這5個(gè)鎖妖者進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后會(huì)得到大幅度是實(shí)力增強(qiáng),攻擊、法強(qiáng)和生命值高到嚇?biāo)滥?,而且免控,不過(guò)治療效果會(huì)削弱,視野會(huì)有一定限制,這點(diǎn)削弱相比于增強(qiáng)不值一提,鎖妖者表示:我一個(gè)人就是一個(gè)軍隊(duì)。幫主也曾嘗試一個(gè)人去偷妖魂點(diǎn),不過(guò)結(jié)果是被一個(gè)鎖妖者秒殺,我心想幫主的裝備比我好那么多都要被秒,這只能說(shuō)明鎖妖者的屬性增強(qiáng)太多倍了。
鎖妖的這么厲害,打的贏防守的人,卻不能打得了防御塔和城墻啊,剩下60個(gè)煉妖者通過(guò)挑戰(zhàn)各處煉妖場(chǎng)的BOSS、收割能量點(diǎn)等讓5位鎖妖者再度進(jìn)化。
防守方這邊規(guī)則上會(huì)更清晰一點(diǎn),65個(gè)人看住這群想對(duì)妖王不軌的入侵者阻止他們,不過(guò)做起來(lái)也不簡(jiǎn)單,一方面依托防御塔,利用防御塔超高的攻擊力擊殺鎖妖者,一方面還得注意延緩煉妖者獲得能量點(diǎn)的速度。妖王被殺,戰(zhàn)斗結(jié)束,如果一直殺不掉,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多持續(xù)55分鐘結(jié)束;摧毀防御塔、擊敗妖王可獲得破壞點(diǎn)數(shù),兩場(chǎng)結(jié)束后根據(jù)雙方的破壞點(diǎn)數(shù)決定勝方。
恩,規(guī)則我大概搞清楚了,這時(shí)候我不禁發(fā)出了一個(gè)一直想問(wèn)的,深刻的,決定性的,具有跨時(shí)代意義的問(wèn)題——既然這么多人一起打,我可以劃水嗎?
幫眾:
好吧,似乎不行,其實(shí)那時(shí)候我還是有些不信的,直到真的參與了半場(chǎng)之后,我才明白這個(gè)鎖妖之戰(zhàn)還真的和外面那些妖艷賤貨不一樣哎~
周六晚7:55第一個(gè)半場(chǎng),我們幫派作為防守方進(jìn)場(chǎng),在開(kāi)始之前,簡(jiǎn)單進(jìn)行了分兵作戰(zhàn),一批人負(fù)責(zé)依托防御塔去擋住鎖妖者進(jìn)攻城門(mén),另一批人則去干擾鎖妖者拿妖魂。
開(kāi)局的分兵需要注意靈活性,開(kāi)局煉妖者通過(guò)主戰(zhàn)場(chǎng)NPC去往試煉場(chǎng)刷boss時(shí),我們是看得見(jiàn)卻打不著他們的,所以請(qǐng)勿浪費(fèi)時(shí)間去找煉妖者。5個(gè)鎖妖者雖然強(qiáng),但是一開(kāi)始可以利用地形和防御塔的優(yōu)勢(shì),打遠(yuǎn)程,各種放風(fēng)箏,這時(shí)候鎖妖者強(qiáng)歸強(qiáng),但基本上很難打到人,只能攻擊大門(mén)和防御塔,防御塔你聽(tīng)這名字就知道,哪里會(huì)好打?所以必須借助煉妖者的力量,所以在戰(zhàn)斗剛一開(kāi)始,打擊占領(lǐng)妖魂點(diǎn)的鎖妖者其實(shí)更重要些,不然等到進(jìn)攻方拿到更多增益buff,煉妖者也逐漸回歸主戰(zhàn)場(chǎng)之后,我們護(hù)妖的都是凡人啊可怎么打??磥?lái)前期沒(méi)有妖魂buff的話,鎖妖者并不能輕易攻破防御塔,而防御塔一座不破的話,煉妖者也無(wú)法回歸主戰(zhàn)場(chǎng),計(jì)劃通!
當(dāng)然聽(tīng)說(shuō)煉妖者在試煉場(chǎng)刷boss也能逐步提升鎖妖者對(duì)防御塔的抗性,所以時(shí)間長(zhǎng)了防御塔還是守不住的。防御塔被破壞后,進(jìn)入城墻攻防階段,就需要根據(jù)進(jìn)攻方的人員分配調(diào)整戰(zhàn)術(shù),比如我這一場(chǎng)進(jìn)攻方選擇了集中火力進(jìn)攻一路快速突進(jìn),那么我們當(dāng)然要使用AOE群起而攻之。總之,防守也要?jiǎng)幽X子,如何分配人員,外墻通常守不住的,重點(diǎn)守內(nèi)墻還是中墻,怎么溝通變化陣型,每個(gè)人都有每個(gè)人的作用,在鎖妖之戰(zhàn)中,溝通和隨時(shí)變化的策略相當(dāng)重要??傊?:55時(shí)間到戰(zhàn)場(chǎng)就會(huì)關(guān)閉了,當(dāng)防守方的思路是能拖則拖,如果敵人沒(méi)打到妖王對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)就是勝利。
所以說(shuō)雖然65個(gè)人在場(chǎng)上,但是每個(gè)人都有自己的任務(wù)要完成,也都要注意策略,靈活應(yīng)對(duì),一場(chǎng)打完這種團(tuán)結(jié)協(xié)作帶來(lái)的集體榮譽(yù)感,感覺(jué)很久沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)了,整個(gè)人都燃了起來(lái)!
扶朕起來(lái),朕還能打!反正仆街了也就10來(lái)秒之后就能再次回到戰(zhàn)斗中,而且復(fù)活的內(nèi)城區(qū)對(duì)防守方還有大幅度減少鎖妖者傷害的buff,這個(gè)減免鎖妖傷害450%的說(shuō)明有的玩家可能看不明白,其實(shí)是說(shuō)鎖妖者對(duì)護(hù)妖者原版具備好幾倍傷害加成,護(hù)妖者躲在內(nèi)城區(qū)這個(gè)加成率會(huì)減去450%,這就意味著鎖妖者此時(shí)并不能一人開(kāi)無(wú)雙模式突破了,沒(méi)錯(cuò)內(nèi)城門(mén)可是防守的關(guān)鍵防線,護(hù)妖方多派玄冰和影月這種強(qiáng)控職業(yè),用群體減速技能堵死門(mén)就對(duì)了!
下一場(chǎng)就要作為進(jìn)攻方出擊了?不知道又是什么光景。我已經(jīng)摩拳擦掌,躍躍欲試,如果我有了鎖妖者buff我也能1v1秒人啦!
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武魂2
武魂2是一款精彩刺激的角色扮演類游戲。仙俠風(fēng)格的游戲世界元素等待玩家的體驗(yàn),給玩家更加真實(shí)刺激的游戲戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。不斷在游戲世界中培養(yǎng)自己的游戲角色,體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。
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等三年了 工作之后沒(méi)有時(shí)間要端游
九游玩家911172453858 來(lái)自于 九游APP 2019-04-19 11:12
我已經(jīng)等了好幾年了,快點(diǎn)出吧,