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無悔華夏不同醉意等級下杜康可打出的杜康牌數(shù)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-12-24 00:04:02
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無悔華夏不同醉意等級下杜康可打出的杜康牌數(shù)如下:

杜康是今年冬季的社稷之鑒名臣,核心技能是利用醉意機制多次打出杜康。不同顏色的杜康擁有不同的效果,但本文中我們不討論杜康卡牌本身效果對于戰(zhàn)斗的影響。本文討論一局游戲中在不同條件下打出多少張杜康牌后會夾斷。這對于以杜康為發(fā)動機,以打出大量卡牌觸發(fā)相應(yīng)效果的陣容體系有所幫助。

由于研究方法可能有些晦澀,因此直接給出結(jié)論:醉意等級為0的夾斷期望是3張,醉意等級為1的夾斷期望是8-9張,而當醉意等級大于等于2時,大部分玩家就大概率打不完手牌。當手牌數(shù)限制大于等于3且醉意等級大于等于3時,就幾乎達成了無限。具體數(shù)據(jù)可見下圖。

無悔華夏不同醉意等級下杜康可打出的杜康牌數(shù)

首先明確在研究范圍內(nèi)不同顏色杜康對研究的影響。藍杜康是初始杜康,只有一張,本文將其忽略不計;藍杜康會隨機給紅杜康、藍杜康和綠杜康三種杜康牌,一共給兩張,每張杜康牌的獲得概率相等;藍杜康和綠杜康沒有對應(yīng)效果,但可以觸發(fā)藍杜康的醉意buff,即使用杜康牌后會有0.25x(x為醉意層數(shù))的概率給一張紅杜康;紅杜康除了觸發(fā)醉意buff,還會隨機給一張杜康牌,且給紅杜康的概率為0.4,給綠杜康的概率為0.4,給黃杜康的概率為0.2,且紅杜康本身給杜康的效果發(fā)動時機早于醉意buff;所有杜康牌的給牌效果給的杜康牌都是直接加入手牌的。若杜康加入手牌時手牌已達到上限,則添加的杜康牌會被添加到牌庫。

無悔華夏不同醉意等級下杜康可打出的杜康牌數(shù)

其次影響杜康夾斷牌數(shù)的因素中,手速、游戲幀數(shù)、戰(zhàn)斗倍速等不在本研究考慮范圍內(nèi);本文考慮了手牌數(shù)限制(從2到5)和醉意層數(shù)(從0到4)。

由于杜康給牌具有隨機性,故采用了期望來計算夾斷牌數(shù)??梢源致哉J為,夾斷牌數(shù)的期望就是正常游戲過程中大部分對局的夾斷牌數(shù),除非你在某一局的運氣很差/很歐。由于杜康給牌的概率相當繁瑣且復雜,筆者不能將其用簡略的數(shù)學公式表達出來,因此采用Java進行多次模擬。本次實驗每次卡牌迭代十萬次,模擬卡牌迭代十萬次,數(shù)據(jù)符合絕大多數(shù)人的對局情況。

為了讓打出的牌數(shù)最大化,在模擬打牌時會先試圖打出黃杜康,若無,嘗試打出綠杜康,若無,嘗試打出紅杜康,由此讓紅杜康打出優(yōu)先度最低,盡可能避免杜康牌因手牌數(shù)達到上限而返回牌庫。

為了更直觀地展示卡牌數(shù)對對局的直觀影響,我作以下假設(shè):1秒1牌是大部分玩家不利用技巧下的打牌速度,則在醉意buff效果生效的15秒內(nèi)玩家一般能打出15張牌,這就是打不完牌的標準;1秒60幀情況下,1幀打1張牌是大部分游戲設(shè)備的打牌速度極限,則在醉意buff效果生效的15秒內(nèi)大部分玩家最多打出900張牌,這就是達成無限的標準線。

更實際地來說,10張牌是火武陣容秒同戰(zhàn)力敵方的分界線,20張牌是火武陣容秒無限戰(zhàn)力敵方的分界線。不難看出,醉意等級大于等于2時大概率可以打完20張牌,醉意等級大于等于3時幾乎不可能在20張牌前夾斷。

總而言之,由于手牌數(shù)限制一般可控制在4-5張,因此可以認為當醉意等級大于等于2時,便可以發(fā)揮杜康刷牌機器的作用。

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策略 991.8M
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(2258條)
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全部評論

  • 名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09

    這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復活技能,整個游戲就他一個勢力能復活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復活,連嚴白虎都可以復活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復活,那嚴白虎復活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策。考慮到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……

  • 雪帝058 來自于 九游APP 2024-10-07 14:24

    以前玩的時候還挺好的,無論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說得過去,無聊時打發(fā)時間挺合適的。前面幾個月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯過了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來了玩了幾天,更新之后動不動閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說了,如果還是這樣只能幾個月之后在玩了

  • 靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12

    這個祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!

  • 豌豆1gnkah 來自于 九游APP 2024-12-07 14:22

    畫面精彩,玩法豐富。

  • 豌豆aam1fr 來自于 九游APP 2024-12-10 22:53

    我之前的賬號找不回來了 就是綁定了微信號的 ,我都服了

  • 豌豆r234sb 來自于 九游APP 2024-12-06 21:59

    我可是看著再看看這種看快手

  • 永恒冰可汗 來自于 九游APP 2024-10-26 15:30

    玩法一言難盡,大量的歷史典故,各種新機制加入進來,漢朝感覺是巔峰,之后機制冗雜全然沒有之前的感覺了。

  • 大不列顛及北愛爾蘭聯(lián)合王國 來自于 九游APP 2024-09-21 08:02

    真的不理解為啥有人說打不過,資源少,人機難打,這游戲只要前期茍著好好發(fā)育,后面就可以平推了,我后期資源都是億算的

  • 豌豆r48rxa 來自于 九游APP 2024-10-09 09:23

    那個評論區(qū)的某些人哦,自己游戲時長低的不得了就在那里硬黑,游戲有缺點,有優(yōu)點至于說這游戲垃圾嗎?自己也不看看自己的游戲時長再講話

  • 豌豆m0lwun 來自于 九游APP 2024-11-23 16:21

    我很喜歡這個無悔華夏

t26_2-t26_1:3.0

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開發(fā)者:深圳市乙亥互娛信息科技有限公司

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