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無(wú)悔華夏論一個(gè)boss的自我修養(yǎng)——聯(lián)盟闖春秋
無(wú)悔華夏論一個(gè)boss的自我修養(yǎng)——聯(lián)盟闖春秋如下:
春秋戰(zhàn)國(guó)的春秋副本最為復(fù)雜,就以他為例子。
(一)開(kāi)局選名臣
攻守兼?zhèn)?/strong>
增加別國(guó)好感度或者有聯(lián)盟加成
金牌輔助,加錢(qián)、加糧、加軍心、加威望或者減腐敗等
下面是幾個(gè)例子
白起的戰(zhàn)神技能在出征勝利時(shí)可以?shī)Z取對(duì)方兩點(diǎn)威望,奪取兩點(diǎn)軍心;而一次性技能奇襲雖然會(huì)損失三點(diǎn)軍心,但是在交戰(zhàn)過(guò)程中確可以起到很大作用。
陳平的解圍技能在防守勝利后減少對(duì)方軍心五點(diǎn),暫時(shí)減少對(duì)方15%的戰(zhàn)斗力;而挑撥技能可以讓其它國(guó)家內(nèi)訌,無(wú)法聯(lián)合,有效保證我們計(jì)劃的順利實(shí)施。
孟子的得道多助技能在每多一個(gè)聯(lián)盟國(guó)家時(shí),提升6點(diǎn)威望,提高6%的錢(qián)糧產(chǎn)量;民為貴則是可以提高6點(diǎn)民心和25%的糧食產(chǎn)量,在聯(lián)盟流玩法中,可以最大程度提供幫助,加快會(huì)盟速度的同時(shí)提高錢(qián)糧產(chǎn)量,保證錢(qián)糧充足
白起陳平組合不論是在進(jìn)攻還是在防守都可以增強(qiáng)自己削弱對(duì)手,再加上孟子有效保障后勤,只要有足夠的盟國(guó),完全不用擔(dān)心錢(qián)糧不足的問(wèn)題。
另外,不是只有等級(jí)高才行,等級(jí)低也可以
貴妃的雍容可以提高8點(diǎn)的他國(guó)好感度,以及8點(diǎn)的威望值;同時(shí)妃子笑可以恢復(fù)10點(diǎn)行動(dòng)力,可以大大緩解外交行動(dòng)力不足的問(wèn)題,好好使用,完全可以領(lǐng)先在起跑線上。
祭酒的典籍可以直接升一點(diǎn)科技點(diǎn),提升3點(diǎn)威望,更快點(diǎn)亮技術(shù);同時(shí)遠(yuǎn)識(shí)直接增加10點(diǎn)戰(zhàn)斗力,是個(gè)完美的金牌輔助。
雷震子黃金棍可以直接提高25點(diǎn)戰(zhàn)斗力,雖然金錢(qián)消耗會(huì)小幅度增加;而雷暴技能更是可以在進(jìn)攻腐敗60國(guó)家時(shí)多出一張強(qiáng)力卡牌。
英布敵眾技能直接提高10點(diǎn)軍心和15點(diǎn)戰(zhàn)斗力,群盜技能可以在擊敗流寇后獲得卡牌,可以有效提高我方軍力。
除此之外還有倉(cāng)頡,無(wú)論你想怎么玩,都可以帶上他,兩個(gè)技能均可加科技點(diǎn),開(kāi)局領(lǐng)先。(本人還沒(méi)有倉(cāng)頡,所以無(wú)法展示)
(二)技能點(diǎn)
技能點(diǎn)分為政治、軍事和民生。
1.政治技能點(diǎn)中主要分四個(gè)方面:用間、修路、培養(yǎng)人才和鑄幣。
用間:包括游說(shuō)、用間、竊取、刺探等,部分英雄技能充當(dāng)或提高,比如荊軻的圖窮匕見(jiàn);
修路:顧名思義,從土路、碎石路到石板路、馳道,可以減少行軍消耗,提高科技點(diǎn);
培養(yǎng)人才:這其實(shí)并不恰當(dāng),這方面技能點(diǎn)包括變法,重刑,授爵等,功能不一,其中重刑是少數(shù)可以循環(huán)實(shí)施的技能之一;
鑄幣:鑄幣可以大幅提升錢(qián)糧產(chǎn)量,但是會(huì)增加風(fēng)險(xiǎn),增加腐敗值。
作為聯(lián)盟流,必然要優(yōu)先游說(shuō)技能,一旦成功,12點(diǎn)的好感度真的香。建議拜訪+游說(shuō),拜訪拉滿+5點(diǎn),游說(shuō)失敗-5,不會(huì)有任何損失,一旦成功,就是+17點(diǎn),5次左右就可以將任意一個(gè)國(guó)家好感度拉到可以結(jié)盟的程度。
2.軍事技能,主要是兵種類(lèi),規(guī)模類(lèi),戰(zhàn)力類(lèi)。
兵種類(lèi):主要有弓兵、槍兵、騎兵、劍兵和戰(zhàn)車(chē)兵,其中弓兵、槍兵、騎兵相互克制;
規(guī)模類(lèi):主要提升軍隊(duì)規(guī)模,有虎符鼓舞、協(xié)同、軍陣四個(gè)。在增加規(guī)模的同時(shí),也會(huì)提高錢(qián)糧的消耗,所以謹(jǐn)慎。其中鼓舞會(huì)自帶一張卡牌,有效提高戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)力類(lèi):主要有徭役、操練、死士等,提高戰(zhàn)力。
民生類(lèi)相對(duì)簡(jiǎn)單,主要有三種,湯劑類(lèi)、糧食類(lèi)、金錢(qián)類(lèi)。作用分別是提高治愈率、提高糧食產(chǎn)量、提高金錢(qián)產(chǎn)量,偶爾會(huì)有提高民心和科技點(diǎn),這里不再一一詳細(xì)講述。
(三)會(huì)盟
規(guī)則
會(huì)盟中盟約有不同,作為聯(lián)盟流,損害盟友利益的,如獻(xiàn)城祝福、鼓瑟擊缶不要點(diǎn),基本上都不會(huì)同意,相***修共好、安撫四方、共同圍獵、彌兵止武,這種盟友同意的可能性很大,建議一個(gè)共伐+共修共好、安撫四方、共同圍獵、彌兵止武、舉行觀兵、互通有無(wú)其中1-3個(gè)。
彌兵止武:可以在共伐時(shí),占據(jù)城池后而不擔(dān)心擔(dān)心被盟友攻打(反之攻擊盟友城池包括你們共伐時(shí)他先你一步占據(jù)的城池也不能攻打),因?yàn)橐坏┕舻扔谒簹思s,降低其他國(guó)家好感度;
安撫四方:派發(fā)錢(qián)糧與人為善,這個(gè)可以提高盟主與盟友的好感度,便于以后聯(lián)盟;
共同圍獵:會(huì)增加盟主的威望,獲得糧食,雖然會(huì)小幅增加聯(lián)盟的難度,但是一旦會(huì)盟成功,為下一次會(huì)盟打下良好的基礎(chǔ)(少了一部分刷威望的時(shí)間);
互通有無(wú):與共同圍獵差不多,不過(guò)獲得的是金錢(qián),不會(huì)提升威望;
舉行觀兵:提升軍心和戰(zhàn)斗力,對(duì)于戰(zhàn)力低的時(shí)候非常有用。
(四)聯(lián)盟
開(kāi)始聯(lián)盟其他國(guó)家,秦,齊,鄭,楚是第一優(yōu)先級(jí),可以聯(lián)盟其中三個(gè),攻擊剩下最強(qiáng)的一個(gè),等到威望100后,請(qǐng)諸侯會(huì)盟,共同討伐。
這里選擇聯(lián)盟秦齊鄭攻楚,每與一個(gè)國(guó)家外交時(shí)拜訪拉滿+游說(shuō),直到好感度達(dá)到了80,提出建立聯(lián)盟,聯(lián)盟之后,臣服消失變成商談。借兵在盟友同意后獲得援軍卡牌,不過(guò)是一次性的,但是可以有效左右戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì);觀兵是你與盟友各出2萬(wàn)人,展開(kāi)戰(zhàn)斗,無(wú)論輸贏,士兵不會(huì)損失,但可以短時(shí)間內(nèi)提高戰(zhàn)斗力;共伐是可以邀請(qǐng)盟友共同討伐其他國(guó)家,不必會(huì)盟。
圖示,未會(huì)盟之時(shí),通過(guò)共伐攻打楚國(guó)和蔡國(guó)。
(五)實(shí)戰(zhàn)
春秋戰(zhàn)國(guó)的春秋副本最為復(fù)雜,就以他為例子。
春秋總共四十個(gè)城池,晉、楚、齊、鄭、秦、曹、周、衛(wèi)、山戎、宋、魯、燕、陳、吳、徐、蔡、萊夷、越、義渠、巴、中山、蜀等二十余國(guó), 情況十分復(fù)雜。
1.選臣
2.選國(guó)
選晉,晉國(guó)的特殊兵種是槍兵,開(kāi)局占據(jù)地圖中央,周?chē)袃蓧K無(wú)主城池,攻下之后,前期發(fā)展基本夠用,另外,周?chē)切?guó),擴(kuò)張起來(lái)相對(duì)容易。
聯(lián)盟
開(kāi)始聯(lián)盟其他國(guó)家,等到威望100后,請(qǐng)諸侯會(huì)盟,共同討伐。
這里選擇聯(lián)盟秦齊鄭攻楚,每與一個(gè)國(guó)家外交時(shí)拜訪拉滿+游說(shuō),直到好感度達(dá)到了80,提出建立聯(lián)盟,聯(lián)盟之后,臣服消失變成商談。
圖,實(shí)戰(zhàn)中多次共伐和會(huì)盟后覆滅楚國(guó)
這里可以看到秦占據(jù)了楚的土地,成為除了我之外最強(qiáng)的,那么第二次會(huì)盟,就聯(lián)齊鄭及其它小國(guó)攻秦,直至秦覆滅,最后謀定天下。
(六)提示
1.晉國(guó)槍兵前期鼓舞,中期升級(jí),后期槍陣,其中鼓舞和槍陣都可以出現(xiàn)卡牌,卡牌出現(xiàn)后,實(shí)力會(huì)大大增加,槍陣卡牌一局可以應(yīng)用多次,其他國(guó)家和其他兵種也是一樣;
2.各兵種適合地形不同,克制關(guān)系不同,合理利用,很容易出現(xiàn)以少勝多。比如可以將弓箭兵往山林拉,該地形樹(shù)木障礙過(guò)多,不利于長(zhǎng)兵器、騎兵、戰(zhàn)車(chē)發(fā)揮,無(wú)法展開(kāi)槍陣、突擊和陷陣,但弓箭無(wú)太大影響。
3.合理控制軍心、腐敗,一旦到達(dá)一定數(shù)值,有概率出現(xiàn)兵變。一旦與叛軍戰(zhàn)斗失敗就會(huì)城池易主(見(jiàn)圖)
4.每隔一段時(shí)間就會(huì)有一次政策發(fā)布,每次不同,合理選擇。
5.如果打不過(guò)一個(gè)國(guó)家怎么辦?
很簡(jiǎn)單,耗,持續(xù)不斷的進(jìn)攻,哪怕戰(zhàn)敗,只要消耗對(duì)方兵力就可以,打到最后對(duì)方會(huì)沒(méi)有兵力,自然無(wú)法抵御進(jìn)攻。
另外,通過(guò)觀兵、借兵、研究軍事政策等提高自己戰(zhàn)力。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
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名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類(lèi)型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢(qián)沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專(zhuān)屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢(qián)糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類(lèi)。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
豌豆w07zrb 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 06:32
好玩lkxkskkdcndnns fffcldkskskk
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢(qián)嗎?呸!惡心!
雪帝058 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時(shí)候還挺好的,無(wú)論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說(shuō)得過(guò)去,無(wú)聊時(shí)打發(fā)時(shí)間挺合適的。前面幾個(gè)月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯(cuò)過(guò)了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來(lái)了玩了幾天,更新之后動(dòng)不動(dòng)閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說(shuō)了,如果還是這樣只能幾個(gè)月之后在玩了
黑羽基德 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 11:24
確實(shí)還不錯(cuò)。畫(huà)風(fēng)也挺好。就是有點(diǎn)小卡頓。
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
咒印業(yè)蜀山 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 19:23
挺好玩的,希望快點(diǎn)把大明也給出了。
豌豆1gnkah 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 14:22
畫(huà)面精彩,玩法豐富。
永恒冰可汗 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 15:30
玩法一言難盡,大量的歷史典故,各種新機(jī)制加入進(jìn)來(lái),漢朝感覺(jué)是巔峰,之后機(jī)制冗雜全然沒(méi)有之前的感覺(jué)了。