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《無(wú)悔華夏》游戲特色內(nèi)容評(píng)測(cè) 手游好玩嗎
無(wú)悔華夏怎么樣?無(wú)悔華夏這款策略劇本冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)游戲,很是講究策略方針的使用哦,去指揮各大將領(lǐng)進(jìn)行對(duì)抗吧,詳細(xì)玩法內(nèi)容下面來(lái)告訴給各位哦,快來(lái)看看吧~
無(wú)悔華夏手游評(píng)測(cè)
上下五千年的朝代更迭
《無(wú)悔華夏》最讓人心動(dòng)的地方,便是取自腳下這片中華大地的歷史題材。
正如《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在三國(guó)的大背景下,用DLC將不同的時(shí)間線分割成戰(zhàn)役一樣,《無(wú)悔華夏》也用同種方式以時(shí)代為界構(gòu)建了一個(gè)個(gè)獨(dú)特的史詩(shī)篇章。只不過(guò)他們著眼的舞臺(tái)并非某個(gè)朝代的細(xì)化分支,而是中華五千年的歷史長(zhǎng)河。
《無(wú)悔華夏》在劇本上共有14個(gè)時(shí)代分支,雖然現(xiàn)如今的版本只開(kāi)放了三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國(guó)及秦楚漢四個(gè)時(shí)代劇本,但從整體列表中能夠看到,大漢、三國(guó)、兩晉直至大明、大清均為后續(xù)可選擇的劇本,內(nèi)容上幾乎涵蓋了中華文明所有的朝代。
不僅如此,各個(gè)時(shí)代也有著獨(dú)屬于它們的特色玩法,三皇五帝時(shí)期崇尚祭祀神明,夏商周則更信仰龜甲占天命,而到了不講武德的春秋戰(zhàn)國(guó),各種計(jì)謀也應(yīng)運(yùn)而生,成為了該時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)與外交的主角。
這些隨文明發(fā)展與變遷誕生的時(shí)代特色,不僅成為了每個(gè)時(shí)代戰(zhàn)役的核心機(jī)制,也通過(guò)相應(yīng)的玩法讓玩家能夠更加清晰直觀的審視歷史,使人更容易沉浸在這段歷史氛圍中。
同時(shí),戰(zhàn)役中的各方勢(shì)力陣營(yíng)也會(huì)具備截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這除了根據(jù)地區(qū)風(fēng)貌與歷史特色考量下的兵種差異和技能特性之外,在科技樹(shù)和戰(zhàn)斗方式上也都會(huì)呈現(xiàn)出不同的效果。而游戲采用的即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌輔助的新穎戰(zhàn)斗模式,也最大限度拉開(kāi)了各勢(shì)力陣營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)差異。
更可貴的是,這些勢(shì)力陣營(yíng)并不局限于地方豪強(qiáng),而是涵蓋了這一時(shí)期史書(shū)上曾出現(xiàn)過(guò)的幾乎所有大小勢(shì)力。光是在春秋劇本中就有共計(jì)22個(gè)勢(shì)力供玩家選擇,其中不僅包含晉、楚、齊在內(nèi)的諸多大國(guó),也有義渠、山戎等沒(méi)怎么聽(tīng)說(shuō)過(guò)的偏遠(yuǎn)游牧民族。與這諸多勢(shì)力伴生的相應(yīng)玩法體系,能讓玩家在每一局游戲中都能感受到戰(zhàn)術(shù)變更帶來(lái)的新鮮體驗(yàn)。
當(dāng)然,《無(wú)悔華夏》對(duì)歷史的還原與在劇本上給予玩家的自由都遠(yuǎn)不止于此,游戲大量的隨機(jī)事件既保留了歷史時(shí)代的風(fēng)貌,也在一定程度上提供了新穎和趣味的體驗(yàn)。只不過(guò)有些事件會(huì)在不經(jīng)意間給玩家的結(jié)局增添些許“意外之喜”。
還記得第一次體驗(yàn)“三皇五帝”劇本時(shí),我率領(lǐng)的九黎部族西誅神農(nóng)、征伐北狄,聯(lián)合東夷直逼最后的軒轅國(guó)都。正當(dāng)我四下合圍準(zhǔn)備一統(tǒng)華夏大地,數(shù)回合前派出消滅金烏的后羿突傳“捷報(bào)”,十顆太陽(yáng)竟全被他射了下來(lái)。因此人類(lèi)世界瞬間迎來(lái)無(wú)邊黑暗,我也在統(tǒng)一大業(yè)即將成功之際,先一步迎來(lái)了人類(lèi)滅絕。
因此嘗下的敗果,雖然會(huì)在短時(shí)間內(nèi)讓人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的復(fù)雜情緒,但在這之后都會(huì)變成回味無(wú)窮的樂(lè)趣。而這種令人眼前一黑的奇葩結(jié)局,也是游戲在嚴(yán)肅歷史、傳說(shuō)上做出的趣味性延伸,算是游戲頗具趣味的一大亮點(diǎn)。
不完美,但也恰到好處
拋開(kāi)歷史題材的優(yōu)勢(shì)不談,比起市面上更注重長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的同類(lèi)型手游,《無(wú)悔華夏》的玩法體驗(yàn)給人一種簡(jiǎn)化版單機(jī)slg的感覺(jué)。
它對(duì)于玩法上的簡(jiǎn)化主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,其一是“去英雄式”的戰(zhàn)斗。在《無(wú)悔華夏》的戰(zhàn)斗中,玩家主要便是圍繞兵種克制、地形差異、卡牌即時(shí)戰(zhàn)略等部分進(jìn)行制定戰(zhàn)斗計(jì)劃,游戲雖有關(guān)于“名臣”的抽卡養(yǎng)成,但他們均無(wú)法帶兵打仗,只能為內(nèi)政提供簡(jiǎn)單、有限的輔助。
這種戰(zhàn)斗層面的簡(jiǎn)化不僅沒(méi)讓游戲變得無(wú)趣,反而給氪金收益設(shè)下限制,使戰(zhàn)役體驗(yàn)更加平衡。
但另一方面,對(duì)外交、貿(mào)易、城市發(fā)展等內(nèi)政維度的簡(jiǎn)化,就讓游戲的外交手段看上去有些過(guò)于淺薄,基本只剩下了虛偽的禮品相贈(zèng),起不到什么實(shí)際作用。而且由于AI外交智力較低的原因,敵人也不會(huì)輕易達(dá)成結(jié)盟,時(shí)常會(huì)遇到十多個(gè)勢(shì)力各自為戰(zhàn),打來(lái)打去也沒(méi)個(gè)結(jié)果的情況。
顯然,《無(wú)悔華夏》在戰(zhàn)役劇本設(shè)計(jì)時(shí)將更多的重心放在了戰(zhàn)爭(zhēng)與時(shí)代特色部分,而在外交、資源規(guī)劃、城市治理等內(nèi)政部分則沒(méi)有進(jìn)行過(guò)多的深入挖掘,運(yùn)營(yíng)玩法幾乎都是淺嘗輒止。這些基于內(nèi)政層面的不完美之處,使得游戲本身也顯得不那么“深度”和硬核。
弱勢(shì)的運(yùn)營(yíng)手段讓游戲狀態(tài)始終保持在打仗和準(zhǔn)備打仗的階段,頗有一種狂戰(zhàn)士狂喜的滋味兒,而這種接連不斷的戰(zhàn)事確實(shí)給人帶來(lái)了更多的爽快感,同時(shí)也壓縮了戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)。所以無(wú)論在哪個(gè)時(shí)代劇本,玩家都可以靠著兵力與戰(zhàn)斗技巧實(shí)現(xiàn)推圖,每局通關(guān)時(shí)間基本不會(huì)超過(guò)6-10個(gè)小時(shí)。
若是在一款硬核戰(zhàn)爭(zhēng)SLG里,這些都會(huì)是游戲的致命缺陷,但放眼手游領(lǐng)域,將策略重心向更具爽快感的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法偏移的做法,倒也恰恰符合移動(dòng)端用戶(hù)的體驗(yàn)訴求。
盡管從整體來(lái)看,《無(wú)悔華夏》仍有著些許細(xì)節(jié)上的缺憾,但無(wú)論是出于題材還是對(duì)玩法形式的考量,它也都算是國(guó)產(chǎn)SLG、乃至整個(gè)SLG手游領(lǐng)域最為稀缺、也極具潛力的一款作品。
結(jié)語(yǔ)
作為一款取材自華夏五千年歷史文明的作品,《無(wú)悔華夏》通過(guò)每個(gè)時(shí)代獨(dú)特的歷史特色為玩家?guī)?lái)了許多極具創(chuàng)意的玩法,也讓人能夠在移動(dòng)端上體驗(yàn)到具有歷史氣息的優(yōu)質(zhì)SLG手游。即便目前游戲仍有許多進(jìn)步的空間,但對(duì)于想要通過(guò)游戲來(lái)體驗(yàn)中華歷史的玩家,這或許便是移動(dòng)端上最好的選擇。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
![無(wú)悔華夏](https://media.9game.cn/gamebase/2023/4/18/d1bb553b82976bcee5db3bc24b18b459.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
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名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類(lèi)型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢(qián)沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專(zhuān)屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢(qián)糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類(lèi)。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤(pán)模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫(huà)面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢(qián)嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫(huà)上黃河長(zhǎng)江