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《無(wú)悔華夏》醉生夢(mèng)死結(jié)局觸發(fā)條件一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:牛游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-03-28 10:50:05
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【醉生夢(mèng)死】是《無(wú)悔華夏夏商周時(shí)代的一個(gè)分支結(jié)局,很多玩家在走向【統(tǒng)一】結(jié)局的路上突然不知道怎么就觸發(fā)了這個(gè)結(jié)局,導(dǎo)致自己的統(tǒng)一大業(yè)中道崩殂。那么這個(gè)結(jié)局是怎么觸發(fā)的呢?又要怎么避免呢?

《無(wú)悔華夏》醉生夢(mèng)死結(jié)局觸發(fā)條件一覽

《無(wú)悔華夏》醉生夢(mèng)死結(jié)局觸發(fā)條件一覽

一、觸發(fā)條件

喝酒猜拳喝的酒太多了

建議想要統(tǒng)一結(jié)局的小伙伴不要和他喝酒,等時(shí)間過(guò)了,然后他地圖上又出來(lái)一個(gè)小房子。也別點(diǎn),點(diǎn)了就強(qiáng)行喝酒,進(jìn)度條過(guò)了兩個(gè)。就不喝了,什么都不扣

二、夏商周陣營(yíng)

【夏】

夏國(guó)者,為夏人及巢伯后裔,居西南邊陲。善弓獵刺殺,為野戰(zhàn)翹楚。

成湯滅夏,將夏桀流放于南巢,一部分夏朝遺民隨夏桀遷居至此。歷史上,商朝直到中期還在討伐夏朝遺民所形成的方國(guó);而武王滅商后,也將大禹的一部分后人封于南方,延續(xù)國(guó)祚,主管對(duì)大禹的祭祀。

在游戲中,夏的遺民時(shí)刻不忘先祖“傷害性很大、侮辱性很強(qiáng)”的遭遇。當(dāng)大商的基業(yè)搖搖欲墜,大禹子孫復(fù)國(guó)的雄心熊熊燃起。而這團(tuán)烈火能否在你的驅(qū)馳下形成燎原之勢(shì),重現(xiàn)大禹的榮光?

【崇】

崇國(guó),位王都以西,關(guān)中之地,傳自古崇國(guó)。自古以來(lái)便是商之強(qiáng)援。

崇是商朝西部的方國(guó),正處于商周之間?!妒酚洝ぶ鼙炯o(jì)》中描述,崇侯虎曾向紂王打小報(bào)告,舉報(bào)西伯昌“積德累善”“不利于帝”,翻譯過(guò)來(lái)就是——“這老頭子心思?jí)牡煤?”直接導(dǎo)致西伯差點(diǎn)被判處無(wú)期徒刑。眾所周知,打小報(bào)告的人總是要挨打的,幾年后,西伯昌便攻下豐鎬,滅了崇國(guó)。游戲中的崇國(guó),西部面對(duì)著周族日漸膨脹的野心、向南提防著荊楚的威脅。而崇的主君面對(duì)天子衰微、宗周日盛的趨勢(shì),也開(kāi)始有了自己的打算……

【黎】

黎國(guó)居中原,為九黎之后,人丁眾多,頗有大國(guó)氣度。以矛衛(wèi)精銳,我行我素。

又名耆國(guó)。一說(shuō)黎國(guó)源自蚩尤的九黎部落遺民,后成為商的附屬國(guó);也有盤(pán)庚遷都于殷后封其堂叔文魁,建立方國(guó)黎國(guó)的說(shuō)法。但無(wú)論哪種起源,都標(biāo)志著黎國(guó)的強(qiáng)大與高傲,即便只是作為商的附屬國(guó)。清華簡(jiǎn)《耆夜》記載,周武王八年,周國(guó)發(fā)兵屠滅黎國(guó)。《史記·周本紀(jì)》中記載,周滅黎國(guó),商朝震驚。這也側(cè)面看出黎國(guó)的強(qiáng)大,和它對(duì)商的重要性。

在游戲中,黎國(guó)東面毗鄰宗主國(guó)商朝,南北各與一處無(wú)主之地相接壤,位置相對(duì)獨(dú)立安全,但向外拓張時(shí)勢(shì)必要面對(duì)周與鬼方。這個(gè)高傲卻又屈居為商朝附庸的方國(guó),能否在你的帶領(lǐng)下擺脫成為商朝炮灰的命運(yùn)呢?

【孟】

孟國(guó),源出東夷,產(chǎn)奇兵寶劍,通豐鎬。其戍車之陣,乃列國(guó)之絕也。

原型是邘國(guó)。歷史上,邘國(guó)和崇國(guó)、黎國(guó)一道,成了周崛起之路上的三大經(jīng)驗(yàn)值。因此游戲中,將他們?cè)O(shè)計(jì)成商朝西面的三個(gè)衛(wèi)星國(guó)。而孟的位置最特殊,正好處于周、商的通路上。周一旦打下孟國(guó),便可直接進(jìn)犯牧野和朝歌!歷史只有“結(jié)果”,游戲中卻可以探尋“如果”。如果是你統(tǒng)領(lǐng)孟國(guó),你能否扼住要道、蠶食壯大,甚至逆轉(zhuǎn)天命呢?

【鬼方】

鬼方,多赤狄之民,以‘鹿’為圖騰。鬼民驍勇,強(qiáng)如殷商也與鬼方聯(lián)姻示好。

鬼方早在五帝時(shí)期便已活躍于中原西北部,與中原的商、周部族常年相愛(ài)相殺。也許是打打殺殺慣了,有的鬼方部落領(lǐng)袖,希望過(guò)上太平日子。據(jù)說(shuō)在商朝末年,靠近商族領(lǐng)域的一個(gè)鬼方領(lǐng)袖便向中原投誠(chéng),封為“鬼侯”,亦稱“九侯”。九侯曾向商紂王獻(xiàn)女聯(lián)姻,希望深化互利合作與協(xié)作,鞏固睦鄰友好關(guān)系、實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展與繁榮……然并卵!無(wú)辜的美人慘死于紂王之手,九侯直接被剁成肉醬。史書(shū)對(duì)這樁失敗聯(lián)姻,僅有寥寥數(shù)筆記載——“九侯女不喜淫,紂怒,殺之,而醢九侯。”而這一事跡,也被改編為《封神演義》中東伯候之女姜王后遭妲己陷害而死的情節(jié)。

因?yàn)楂I(xiàn)女失敗的教訓(xùn),鬼方已放棄對(duì)商的幻想。值此風(fēng)云際會(huì)之時(shí),這個(gè)邊緣部族將在中原掀起怎樣的波瀾呢?

【荊楚】

荊楚,巫國(guó)也,楚民皆為季連之后,多從蠻俗,故被稱做荊蠻。

楚文化應(yīng)發(fā)源于漢水上、中游一帶,“荊楚”是中原人對(duì)居于江漢地區(qū)的部族的稱呼。《列子·力命》、《史記·楚世家》中記載,楚人的先祖鬻熊曾是周文王的老師。而從湖北勛縣遼瓦店子遺址出土的器物來(lái)看,當(dāng)時(shí)楚地已經(jīng)與中原人群有直接交流,并在互動(dòng)往來(lái)中,結(jié)合中原文化及其本地傳統(tǒng)文化,形成其獨(dú)特、神秘的巫鬼文化。

游戲中,荊楚居于南方邊陲,僅與商的附屬國(guó)崇國(guó)接壤,相信能帶給你獨(dú)特的作戰(zhàn)體驗(yàn)。

【萊夷】

萊夷,世居?xùn)|海,產(chǎn)絲,麻,礦,魚(yú),萊人勵(lì)精圖治,發(fā)展飛速。

萊夷是原始部落時(shí)期,活動(dòng)于山東中、東部的部族。堯帝時(shí)期還普遍活躍于青州(今山東省中部)一帶,但隨著商的崛起,其勢(shì)力范圍逐漸被壓縮至山東東部。《封神演義》中反商的諸侯東海平靈王,很可能正是以萊夷為原型創(chuàng)作的。在游戲中,萊夷的初始勢(shì)力范圍包括東部的三座城市,西面與商接壤。

在《史記》的記錄中,萊夷直到春秋時(shí)期才為齊國(guó)所滅,而在游戲中,你能否帶領(lǐng)萊夷亂世圖存,又或者,你將重寫(xiě)歷史,讓這一蝸居邊陲的部族,在華夏史書(shū)上寫(xiě)下濃墨重彩的一筆?

【商】

商之世,自武丁中興,王師所向北至常山,南至大河,殷邦之華,非爾所思也。

相傳,商族的始祖是帝嚳的兒子,堯帝的兄長(zhǎng)——契。契的后人苦心經(jīng)營(yíng),歷經(jīng)十四代的努力,到成湯之時(shí),終于帶領(lǐng)商部落推翻夏的統(tǒng)治,打下大商的江山。《國(guó)語(yǔ)》曰:“玄王勤商,十有四世而興”。(注:玄王指歷代商部落的領(lǐng)袖)但六百年的風(fēng)風(fēng)雨雨,考驗(yàn)著商湯之后的每一個(gè)統(tǒng)治者。到第三十一任天子帝辛?xí)r,大商已到了風(fēng)雨飄搖的一刻——諸侯蠢蠢欲動(dòng),東南兩方的方國(guó)開(kāi)始公開(kāi)反叛。西北的臣子虎視狼眈,等著商族在平叛的過(guò)程中消耗國(guó)力,好伺機(jī)而入。

以上就是醉生夢(mèng)死結(jié)局的觸發(fā)條件,想要走統(tǒng)一結(jié)局的王上記得一定要避免。

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全部評(píng)論

  • 名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09

    這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢(qián)沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢(qián)糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……

  • 豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40

    優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤(pán)模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫(huà)面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。

  • 豌豆uuuurd 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:47

    很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢(qián)的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過(guò)程有點(diǎn)慢。

  • 豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54

    開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了

  • 異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11

    玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,

  • 畫(huà)顏丶好人123 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:37

    論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無(wú)趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過(guò)不去。

  • 提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10

    玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色

  • 豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35

    ,可以幫助歷史不好白的同學(xué)

  • 豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10

    我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著

  • 伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02

    我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了

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