- 我叫MT2 2.9.14 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 我叫MT2> 游戲新聞> 《我叫MT2》公測改版大猜想,主角崛起?
《我叫MT2》公測改版大猜想,主角崛起?
我叫MT2公測時間已經(jīng)鎖定在12月15日,隨著公測越來越近,不少開始關(guān)注起了公測的改版。我叫MT2在經(jīng)歷了封測到內(nèi)測的大改之后,玩家們的神經(jīng)可以開始變得不甘寂寞,各種猜想紛紛出爐。小編也是思維跳躍型玩家,就來給大家分享一下小編預(yù)計的公測改版吧。
1) 充值送RMB英雄出爐
可能性:★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:內(nèi)測2000RMB送的血精靈明顯不能體現(xiàn)RMB玩家的各種優(yōu)越感,而且在內(nèi)側(cè)為加快游戲進(jìn)程的各種活動中,3星4星滿地走,5星排隊被人虐的局面下,只能2星的血精靈除了當(dāng)頭像,實在沒有多大用處
暢想結(jié)果:預(yù)計會出充值1000送10某RMB特有英雄碎片,充值2000送30,充值3000送50,充值5000送100碎片的活動,保證RMB玩家第一時間可以5星RMB英雄的可能性.
2) VIP等級變動
可能性:★★★★★
影響力:★★★
變化原因:內(nèi)測人人都是VIP,月卡天天都能領(lǐng)的局面必然會改變,但是改變的大小哪?有人說會參閱DOTA傳奇,有人說會仿效MT1,但是我想說,在MT1里面1萬RMB的R都只敢壓戰(zhàn)力出去偷摸著打打跨服的局面下,MT2,極限VIP的定價15000RMB明顯比較低.而V11只要1000RMB的現(xiàn)狀必然會改變
暢想結(jié)果:根據(jù)小編對于騰訊游戲的長期浸入,我可以說.VIP充值金額的變動肯定是趨向額度更高,對于普遍的V6玩家目測至少是200-500之間,而V16,目測是5萬呦,這樣才能體現(xiàn)MT2對于疼訓(xùn)戰(zhàn)略3D卡牌游戲開山之作的自信!
3) 金幣十連的修改
可能性:★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:二測的時候,當(dāng)消費活動過后,人人都有幾百萬金幣的時候,經(jīng)過了龐大的玩家群體的發(fā)掘,金幣十連出英雄碎片的概率大概是8次出10個碎片,刨除賣掉的金龍等衍生物,相當(dāng)于50萬金幣10碎片,而符石10連的成本價是2500符石給10個碎片(運氣好直接出3星4星甚至5星),而2500符石,就算全金幣10連搖錢樹也可以搞3次,至少300萬收益,300萬用于金幣十連的性價比太高太高
暢想結(jié)果:公測后,不會讓如此失去平衡的玩法占據(jù)主流,目測,金幣十連的掉率會改善很多,而符石十連的規(guī)則也會改變,因為2星10碎片,如果抽到3星或者4星會不會給30或者50碎片哪? 我相信,疼訓(xùn)肯定會對于這部分的參數(shù)設(shè)置進(jìn)行修改!
4) 英雄情緣和組合的加入
可能性:★★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:二測英雄基本是單奔,無組合,無兄弟 ,任何卡牌游戲都有組合加成,我叫MT2不可能沒有
暢想結(jié)果:組合才能決定各種玩法,才是讓眾多玩家不斷的完善自己的卡牌庫的終極原因,否則,3個奶3個T6個輸出分物理法術(shù)和單點的足夠了,還要那么多其他的干啥!
5) 追加活動—世界BOSS
可能性:★★★★★
影響力:★★★
變化原因:目前的PVP除了冰封就是競技場,而且都是靜態(tài)的,缺乏足夠的競爭和對于卡牌厚度的理解.這對于疼訓(xùn)還是開發(fā)商卓越來說,必然是已有考慮的.
暢想結(jié)果:姑且不說世界BOSS會不會分物攻法攻,還是單秒群秒,因為這是必然的,不這樣,怎么會讓玩家做更多的組合更多的卡牌哪.所以,追加的活動會很多,目的只有一個,讓玩家更全面的去發(fā)展!
6) 主角卡的崛起
可能性:★★★★
影響力:★★★★
變化原因:二測的玩家會郁悶的發(fā)現(xiàn),競技場么有主角,奶有小奶中奶,T有囧龜和埃倫霸,攻擊里面偶爾出現(xiàn)的4星5星的劣人也是驚魂一現(xiàn),傻饅無控制,方磚無升星,沐絲繼續(xù)沉寂,大小姐無控場無霸氣的純奶方式,都讓主角卡淪落到壓倉的物品!
暢想結(jié)果:主角卡是必然強(qiáng)大的,這點無需置疑,是主角卡可以升6星還是主角卡技能組合更多,姑且無法判斷GF會選擇哪種模式,但是,如果一個游戲的主角卡都不給力,不是讓玩法更多讓卡牌更平衡,只是會失去了很多MT動畫片忠實粉絲們的不解和覺得策劃缺乏對于原著的尊重~!
7) 外域難度的調(diào)整
可能性:★★★
影響力:★★
變化原因:爬塔和冰封當(dāng)前的模式比較合理,競技場也么有多大問題,但是外域變成了福利,只要進(jìn)去就只是徒勞操作,我個人覺得缺乏游戲性.既然有了那么多的BUFF加成,則必然有不同的怪物強(qiáng)弱度有差異.
暢想結(jié)果:預(yù)計會增大BOSS的難度,比如有些BOSS需要4輸出給力方可KO,有些BOSS需要您帶滿5怒氣進(jìn)去方可能通關(guān),有些BOSS需要您加強(qiáng)攻擊能力多拿些BUFF.我相信,外域是一種嘗試,必然會優(yōu)化,而不僅僅是迷宮游戲.否則就是體力勞動和記憶力考察,而非游戲?qū)嵙Φ捏w現(xiàn)
8) 初始英雄星級的提升和強(qiáng)化難度的增加
可能性:★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:內(nèi)側(cè)12天,基本人人4星卡2-4張的局面,直接回導(dǎo)致這個游戲很快進(jìn)入生命的晚期,現(xiàn)在一共就34張卡牌.就算是內(nèi)側(cè)的6塊錢玩家也可以在1個月至少畢業(yè)10張5星卡,3個月后不玩了嗎?還是大家都只是看等級變化.這些都必然是GF需要長久考慮的平衡
暢想結(jié)果:卡牌獲取難度的提升我個人認(rèn)為是必然的,其影響直接決定了對于任何一張你打到卡牌的重視和愿意去長期培養(yǎng),而非撿起來丟掉那樣的隨意!
9) 游戲內(nèi)交流溝通渠道的改變
可能性:★★★★
影響力:★★
變化原因:現(xiàn)在除了小喇叭就跟單機(jī)界面一樣的情況必然會有改變,姑且不說我花了3塊錢就這樣刷新沒有了,連個泡泡都沒有,也要考慮有些我沒有看清楚的小喇叭可以查詢到,GF從客戶玩家感知的角度也應(yīng)該考慮會優(yōu)化
暢想結(jié)果:可能會增加1個聊天的窗口,不管是聯(lián)盟內(nèi),還是工會內(nèi),還是世界上喇叭發(fā)言的都會有吧,我想是的!
10)對抗類活動的崛起
可能性:★★★★
影響力:★★★
變化原因:既然選擇了聯(lián)盟和部落,就應(yīng)該有對抗類的活動,這點,MT1沒有做到,我想,MT2會不會策劃有這個心情考慮這個問題哪
暢想結(jié)果:多點集體榮譽類的競爭,不論是工會之間的,還是聯(lián)盟之間的,往往集體活動才是充值的很大動因,否則,單機(jī)游戲卡牌養(yǎng)成,怎么能催生幾個RMB充值10萬以上的大咖啊.
了解更多我叫MT2的一手信息,盡在九游專區(qū)。
我叫MT2攻略匯總 | |
酒館系統(tǒng) | 稱號系統(tǒng) |
好友系統(tǒng) | 養(yǎng)成系統(tǒng) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng) | 公會系統(tǒng) |
成就系統(tǒng) | 任務(wù)系統(tǒng) |
裝備系統(tǒng) | VIP系統(tǒng) |
寶箱系統(tǒng) | 角 色突破 |
地下城 | 競技場 |
魔王戰(zhàn) | 試煉塔 |
世界杯 | 符石獲取 |
金幣獲取 | 體力獲取 |
碎片獲取 | 鑰匙獲取 |
雜貨商店 | |
我叫MT2卡牌介紹 | |
哀木涕 | 傻饅 |
劣人 | 呆賊 |
沐絲 | 大小姐 |
方磚 | 地中海 |
大大姐 | 沉魚 |
上古巨人 | 加加恩那 |
船長魚人 | 中奶懷特 |
莫格萊恩 | 小奶長者 |
阿擼高 | 勛爵臥登 |
杜蕾斯 | 埃隆霸 |
寒冰王子 | 加塞瑞拉 |
暴食者 | 瑪拉得 |
弈莫塔 | 大囧龜 |
巫醫(yī) |
玩家評論
(600條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《我叫MT2》3月31日10點 5區(qū) 怒火平原
- 《我叫MT2》3月30日10點 4區(qū)翡翠冰河
- 《我叫MT2》3月29日10點 3區(qū) 沉寂山谷
- 《我叫MT2》3月29日10點 2區(qū) 冥界之光
- 《我叫MT2》3月29日10點 1區(qū) 鳳凰涅槃
- 《我叫MT2》史詩級版本V2.8版本更新內(nèi)容(三)
- 《我叫MT2》史詩級版本V2.8版本更新內(nèi)容(二)
- 《我叫MT2》史詩級版本V2.8版本更新內(nèi)容(一)
- 《我叫MT2》3月29日史詩級版本更新內(nèi)容
- 10月15日《我叫MT2》新服49區(qū) 奧特蘭克
- 09月10日《我叫MT2》新服47區(qū) 熱砂港口
- 08月20日《我叫MT2》新服46區(qū) 赤色石窟
- 08月06日《我叫MT2》新服45區(qū) 血蹄村落
- 07月23日《我叫MT2》新服44區(qū) 刺刃峽谷
- 《我叫MT2》第一章精英副本全攻略 詳盡通關(guān)技巧、裝備搭配與BOSS戰(zhàn)制勝策略
- 《我叫MT2》角色巔峰對決 揭秘誰才是游戲中的終極力量之王
- 《我叫MT2》實戰(zhàn)復(fù)盤 血淚戰(zhàn)役中領(lǐng)悟,精準(zhǔn)評估大帝戰(zhàn)場價值的策略精髓
- 《我叫MT2》公會副本戰(zhàn)利品爭奪策略 高效鎖定并掠奪稀有裝備與珍稀道具的實戰(zhàn)指南
- 《我叫MT2》游戲弈莫塔最佳陣容搭配攻略 打造完美陣容
- 《我叫MT2》游戲最強(qiáng)治療排行榜
- 《我叫MT2》游戲平民怎么實現(xiàn)最佳輸出 公會副本刷怪攻略與裝備選擇指南
- 《我叫MT2》游戲中容易被遺漏的刷外域小技巧 提升效率的秘密
- 《我叫MT2》搶號攻略封測資格獲取方法大揭秘 掌握攻略
- 《我叫MT2》游戲試練塔怪物通關(guān)攻略 輕松擊敗試練塔怪物
- 《我叫MT2》游戲平民最強(qiáng)陣容攻守兼?zhèn)涞牟呗灾改?組建一個高效穩(wěn)固的平民陣容
- 《我叫MT2》游戲海心石與月桂石加成解析 探秘海心石與月桂石的加成效果
- 《我叫MT2》游戲劣人和方磚輸出DPS對比 誰更強(qiáng)
- 《我叫MT2》游戲中的落雁技能解析 掌握落雁技能
我叫MT2
親愛的MTer: 隨著新英雄及未來即將到來的全新玩法。我們現(xiàn)在正在逐步將核心戰(zhàn)斗以及結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行升級完善。為了讓玩家更加直觀的看出不同英雄再戰(zhàn)斗中的傷害表現(xiàn),我們將整體結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模升級。 現(xiàn)在無論何種類型的傷害都可以在全新的戰(zhàn)斗結(jié)算界面進(jìn)行詳盡顯示。 現(xiàn)在,您可以更加清楚的看到不同傷害類英雄在正常戰(zhàn)斗中的輸出表現(xiàn)。與此同時,我們將持續(xù)優(yōu)化不同英雄在不同需求戰(zhàn)斗中的定位以及強(qiáng)度。在日后的
泥玫雞雞 來自于 九游APP 2024-08-17 13:01
充值沒1w最好別玩,每個區(qū)的前幾名幾乎都是托!全是剛開服就領(lǐng)先別人十幾級的,我80他們90多級了?。ū救顺淞?k多,能買的體力都買了?。┢矫裼⑿垡粋€勁的削,2k的英雄一個小技能頂平民英雄幾個大招啥比游戲
豌豆c8wzdr 來自于 九游APP 2024-08-10 20:08
氪金1W以下的不建議玩這個游戲
九游玩家7lyvawcdl6ov 來自于 九游APP 2018-04-28 18:40
看了卓越葉良辰寫的文章覺得還挺慷慨激昂的,但是進(jìn)來玩了一天就失望了?,F(xiàn)在的版本和鵝廠關(guān)服前的版本相差了太多了。不論是副本的多樣性,還有英雄的屬性增強(qiáng)包括樹卡英雄和橙卡的缺失讓這款游戲的可玩性大打折扣。才開了兩天不想著怎樣吸引所剩不多的老玩家回歸,只知道不斷地開新服這樣搞下去恕我直言沒半個月80%的人都會棄坑。作為一個mt2的老玩家惺惺念念盼你們卓越能重新把MT2搞起來,結(jié)果搞到是搞起來了結(jié)果卻是這樣。如果只是為了掙點快錢是這樣我勸你們別搞了,這樣的搞法讓我們太失望了還不如關(guān)掉給我們留個好映象吧!
九游玩家7lyv8a3mmqs8 來自于 九游APP 2020-02-12 23:09
和原來的根本沒法比,原來不充錢照樣能玩現(xiàn)在不充錢沒有那些土豪英雄你就冰封打不過競技場上不去護(hù)送天天被搶,還有一大堆官方整來的腳本托天天公會戰(zhàn)占山頭boss霸榜讓你要不選擇加入要不就這個那個的拿不著,還各種刺激玩家充錢,結(jié)果充完了差距越拉越大,真是服了
懶貓850158 來自于 九游APP 2019-10-07 22:20
不充錢沒法玩的游戲,平民沒法玩,充個一兩千跟沒充一樣,平民卡也不開橙,過個節(jié)日就是充值活動,平民天天玩也是菜鳥,根本誰也打不過,
九游玩家7lyv3li9fw1q 來自于 九游APP 2018-06-28 10:08
我發(fā)現(xiàn)都是很早的點評,我也來評價一波!這個游戲是我玩卡牌游戲里面最長的,將近三年,后來停止運營,我無奈只能放棄,沒想到現(xiàn)在重新歸來,簡直太贊了。沒有MT的那一段時間我四處找卡牌游戲,但是始終代替不了這個,可能是情懷的原因吧。
小小天 來自于 九游APP 2024-05-14 14:24
很不錯,充了錢,能不能給我出一個好用的英雄,一個都沒有,再這樣我不玩了
大盜99 來自于 九游APP 2021-08-22 23:48
是個情懷吧,不舍得丟棄,希望能越做越好,加油吧!
叛逆丿王子丨 來自于 九游APP 2020-05-17 21:58
不管沖不充錢,我就是喜歡這款游戲,貧民有貧民的玩法,游戲嘛開心就好!
旪843 來自于 九游APP 2020-05-06 15:40
太坑了,那些高級英雄不充錢根本不能用,充錢的都牛逼,叫我們玩什么根本是騙錢