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不止MT外傳 真格基金揭秘手游背后的投資邏輯
近日,小編采訪了真格基金副總裁吳旦先生。真格基金從2012年開(kāi)始關(guān)注手游領(lǐng)域,進(jìn)行了一系列的早期投資。到目前為止,在中國(guó)和美國(guó)共投了12家游戲公司,都運(yùn)轉(zhuǎn)良好。在國(guó)內(nèi),月流水都超過(guò)了3000萬(wàn)人民幣。在美國(guó),《Vainglory》(虛榮)則被蘋(píng)果選擇在iPhon6發(fā)布會(huì)上做為明星產(chǎn)品演示給全世界。吳旦先生稱:“很快,真格基金和卓越游戲聯(lián)合投資的一款重量級(jí)產(chǎn)品《我叫MT外傳》將在3月中旬上線,目前玩家和行業(yè)的關(guān)注度已經(jīng)很高”。
(圖1)真格基金帥氣副總裁吳旦先生
小編就目前資本巨頭是如何在國(guó)內(nèi)一片紅海的手游行業(yè)投資的問(wèn)題咨詢了吳旦先生,希望他的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)樾袠I(yè)帶來(lái)一些新動(dòng)力。以下是吳旦先生的口述。
在這3年中,對(duì)手游行業(yè)有了比較深入的接觸和了解,也積累了一些心得。希望分享出來(lái),能對(duì)大家特別是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有所幫助。
投資時(shí)看什么?
做早期投資,關(guān)注的重點(diǎn)無(wú)非是產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)。通常情況下,大家都說(shuō)投資就是投人,但在手游這行似乎不太一樣。越專業(yè)的手游投資人,對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注度越高。這是可以理解的,手游行業(yè)從一開(kāi)始就接近紅海狀態(tài),海量游戲爭(zhēng)奪有限的成功機(jī)會(huì),務(wù)實(shí)一點(diǎn)的做法是透過(guò)團(tuán)隊(duì)光環(huán)審視產(chǎn)品的具體設(shè)計(jì)來(lái)做判斷。但可能恰恰因?yàn)槲沂恰胺菍I(yè)人士”,我在看案子的時(shí)候還是堅(jiān)持團(tuán)隊(duì)先于產(chǎn)品的思路,首先看人。具體來(lái)說(shuō),就是三條:創(chuàng)始人是否是合格的CEO、團(tuán)隊(duì)是否有競(jìng)爭(zhēng)力、方法論是否有說(shuō)服力。這樣看起來(lái)間接一些,但更接近商業(yè)邏輯的本質(zhì)。而且,實(shí)際上相對(duì)于團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品的早期面目不確定性更大。我們投的案子,最早的產(chǎn)品演示或Demo跟最后上線的產(chǎn)品,都差別巨大,甚至類型、題材都不一樣了。越優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),調(diào)整越多。這種情況下,執(zhí)著于商業(yè)計(jì)劃中的產(chǎn)品設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),有點(diǎn)舍本逐末了。
我也會(huì)跟創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)討論他們的核心戰(zhàn)斗、數(shù)值設(shè)計(jì)甚至某些系統(tǒng)細(xì)節(jié),但那僅僅是做為了解團(tuán)隊(duì)專業(yè)性的渠道,這些內(nèi)容本身都不能作為價(jià)值判斷的基礎(chǔ)。
什么樣的團(tuán)隊(duì)能成功?
成功的游戲公司除了要具備創(chuàng)業(yè)的基本因素——專業(yè)、默契、經(jīng)驗(yàn)和拼勁等,還要有些特別的氣質(zhì)才行。
首先,情懷很重要。好的游戲制作人,參與這個(gè)行業(yè)的最大動(dòng)力,必須是出于對(duì)游戲深刻的熱愛(ài)。舉例來(lái)說(shuō),《我叫MT外傳》的制作人,是一個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者?!斑B續(xù)創(chuàng)業(yè)者”這個(gè)詞在很多時(shí)候是“連續(xù)失敗者”的同義詞,他也是這樣,干了5年,從端游到頁(yè)游,都失敗了。但在仔細(xì)和他交談1個(gè)小時(shí)之后,我被他做產(chǎn)品的情懷所吸引。一個(gè)81年出生的復(fù)旦高材生,還是計(jì)算機(jī)競(jìng)賽獲獎(jiǎng)?wù)?,畢業(yè)后卻選擇加入了一個(gè)小游戲公司,拿2000塊錢(qián)的工資,就是因?yàn)橄胱鲇螒?。在其后的?chuàng)業(yè)過(guò)程中,雖然每個(gè)產(chǎn)品都因?yàn)檫@樣那樣的原因沒(méi)成功,但瑕不掩瑜,當(dāng)你和他聊到手游的時(shí)候,可以看出他對(duì)幾乎每款成功手游都有深入理解。談系統(tǒng)、談戰(zhàn)斗、談體驗(yàn)細(xì)節(jié),都了然于胸,雙眼放光。這樣的創(chuàng)始人,是最吸引我的。我們投了他以后,這種情懷也驅(qū)動(dòng)了《我叫MT外傳》去不斷接近成功。去年九月份首次封測(cè),次留已經(jīng)超過(guò)了50%,但還是又經(jīng)歷了半年的瘋狂調(diào)優(yōu),光UI就換了7版。
(圖2)卓越游戲《我叫MT外傳》
(圖3)卓越游戲情懷CEO邢山虎
其次,對(duì)細(xì)分類型的特殊興趣。要想成功,創(chuàng)始人必須對(duì)某種類型或某個(gè)題材領(lǐng)域有長(zhǎng)期的關(guān)注,巨大的熱忱和常年的積累。
最后,做企業(yè)、做商業(yè)的三觀要正。三觀正不是說(shuō)你一定是個(gè)完美的人。創(chuàng)業(yè)不易,大家多多少少要向現(xiàn)實(shí)低頭,作為投資人我們都能理解。但一個(gè)創(chuàng)始人、一個(gè)團(tuán)隊(duì),是否在內(nèi)心深處真正認(rèn)可高尚、規(guī)范的商業(yè)規(guī)則,盡最大努力去平衡現(xiàn)實(shí)和理想,是能通過(guò)交流大致分辨出來(lái)的。這本應(yīng)是投資的底線,但在實(shí)際的投資經(jīng)驗(yàn)中,這似乎又是一條“金線”,線上的團(tuán)隊(duì)并不是那么多。
怎樣的游戲能成功?
除了看人,當(dāng)然也要看產(chǎn)品。三年游戲投下來(lái),我也算半個(gè)業(yè)內(nèi)人士了。這里也班門(mén)弄斧一下,講講我對(duì)能賺錢(qián)的游戲的“馬后炮”。
(圖4)卓越游戲《我叫MT外傳》
一類產(chǎn)品則是在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上對(duì)交互體驗(yàn)做出了創(chuàng)新。這種創(chuàng)新可能是玩法操作上的,也可能是表現(xiàn)層面的。我們自己投的《超級(jí)英雄》和即將上線的《我叫MT外傳》都可以歸為此類。超級(jí)英雄不是最早用人物形象取代卡牌去表現(xiàn)戰(zhàn)斗的產(chǎn)品,但卻是將2D動(dòng)畫(huà)和特效追求到極致的同類產(chǎn)品,至今也沒(méi)人能超越,“狂拽叼炸天”的審美風(fēng)格贏得了主流的中國(guó)網(wǎng)游用戶。《我叫mt外傳》則創(chuàng)造了新的戰(zhàn)棋回合玩法,突破了現(xiàn)在流行的數(shù)值和操作兩大體系,讓聰明的玩家能獲得足夠成就感,有十幾類不同的關(guān)卡考驗(yàn)排兵布陣,一共演繹出2000多種變化。
(圖6)投資分析師吳旦
聽(tīng)吳旦先生一席話小編我都有沖動(dòng)做手游了,只要潛心還是能夠在這片紅海徜徉。非常感謝“非專業(yè)人士”吳旦先生分享的經(jīng)驗(yàn),相信對(duì)國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)CP都有一定的啟發(fā)。
玩家評(píng)論
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我叫MT外傳
《我叫MT外傳》作為《我叫MT》系列首款戰(zhàn)棋手游,將全面超越系列經(jīng)典和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法。極致策略的智能戰(zhàn)斗,將易上手的智能玩法和運(yùn)籌帷幄的策略戰(zhàn)術(shù)全面結(jié)合;自由旋轉(zhuǎn)的3D戰(zhàn)棋,打破傳統(tǒng)戰(zhàn)棋局限開(kāi)啟立體化戰(zhàn)術(shù)時(shí)代;更有重力仿真技術(shù)和原著劇情神展開(kāi),盡情擬真調(diào)戲MT等3D動(dòng)漫角色,與其爆笑互動(dòng)為超越而戰(zhàn)。 在游戲中,用戶通過(guò)動(dòng)漫角色的收集和養(yǎng)成,逐漸提高實(shí)力,帶領(lǐng)自己的英雄隊(duì)伍走向成功!
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能玩嗎?現(xiàn)在?
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怎么都進(jìn)不去,進(jìn)不去的老鐵摳?jìng)€(gè)1!!
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進(jìn)不去啊,好不容易進(jìn)去了,我的號(hào)又沒(méi)了,還得從都來(lái)玩
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自從MT卡牌出來(lái)過(guò)后 一直被模仿 從未被超越
Ryannnnn 來(lái)自于 九游APP 2016-10-03 19:13
玩不了