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《武林英雄傳》摒棄華麗外表后所沉淀的武俠情

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-08-13 11:07:00
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武俠在華人心目中一直是一種獨特的文化與情懷,許多70、80后都看著武俠小說與電視劇長大,玩著武俠游戲度過學生時代。而在現(xiàn)今的武俠手游中,畫質(zhì)、特效成為主流,主打華麗連招、爽快戰(zhàn)斗的廣告語頻繁出現(xiàn),此時一款名為《鐵血武林》武俠手游卻以老派、懷舊的風格與玩法吸引了小編的注意。在用一周時間體驗完游戲后,用一句話評價這款游戲就是:摒棄華麗外表后所沉淀的武俠情懷。

意料之外的門派選擇

很久沒有試過在剛進游戲的時候就能眼前一亮了,玩之前完全不了解《鐵血武林》是款怎樣的游戲,而就在安裝完進游戲那一剎那我就呆掉了,因為游戲提示需要選擇自己的門派,并且一共有十個門派可供選擇……

在玩家完全不了解這款游戲的情況下,就得從十個門派選一個來玩實在是有點為難,并且里面的門派介紹有點簡略,沒玩過其實很難判斷各門派的優(yōu)劣勢,門派除了經(jīng)典的少林、武當、華山、峨眉之外,亦有全新創(chuàng)作的血刀、銅人等門派可供選擇。在小編我琢磨了好一會之后,最終還是選擇了最為穩(wěn)妥的少林。

客觀來說,這樣大氣的開場方式雖說會讓選擇困難癥玩家十分頭疼,卻足以提起玩家們對游戲的期望與興趣,比起大部分手游確實更具獨特性。

十大門派供玩家選擇

新手引導簡潔明了

游戲戰(zhàn)斗模式采用ATB回合制,也就是在傳統(tǒng)回合制中加入時間條,人物的速度越快,攻擊的頻率就越高,豐富了戰(zhàn)斗的勝負條件。跟隨著新手指導,玩家可輕松上手游戲,知道如何放置、升級、搭配武學,如何做主線任務及升級裝備等基本操作。

游戲戰(zhàn)斗畫面

而在通過一周時間的試玩,小編發(fā)現(xiàn)游戲中設(shè)置了一些硬性條件來限制玩家的游戲進度。除了體力值的常規(guī)限制之外,游戲中還設(shè)置了“閱歷”設(shè)定。具體為玩家在消耗體力值的同時會增加閱歷值,而閱歷值到達一定的數(shù)值便會達成“江湖成就”,而游戲中有許多進階功能都是需要指定成就來進行解鎖的。例如武學進階,當玩家想要獲得門派更高階的武學時,那么就需要達到一定的成就才能進行挑戰(zhàn),而武學進階又影響著主線任務的繼續(xù)。

通過這樣的限制,小編感覺可以讓玩家不再是一味地做主線任務,而是能停下來,有更多的時間去研究游戲核心玩法與社交,在延緩了游戲進度的同時延長了游戲樂趣的持續(xù)享受。

閱歷設(shè)定延緩游戲進度

突出武學搭配核心玩法

縱觀《鐵血武林》的視覺效果,用好聽的形容詞說就是界面簡潔,戰(zhàn)斗極其順暢不卡頓,而用當今流行詞來形容那就是:五毛錢特效。但話又說回來,《鐵血武林》在摒棄了同類武俠手游中的華麗特效后,卻突出了其武學搭配及屬性變化等核心玩法與懷舊情懷,畢竟就游戲本質(zhì)來說,效果算是可有可無的附屬品。

游戲主界面

游戲除了各自門派擁有不同階段的十多門指定武學之外,同時玩家還能學習上千種經(jīng)典武學,另外玩家在戰(zhàn)斗時只能上陣六門武學,按照排列順序依次釋放,其中心法與身法只能各上一種,不同的武學擁有各自的特點與搭配,好的組合往往能夠出奇制勝。

這讓小編想起了另一款經(jīng)典武俠游戲“《金庸群俠傳》之蒼龍逐日”,同樣能夠?qū)W習許多知名武學,雖然改版是玩家自制的MOD,卻成就了無法超越的經(jīng)典之作。

圖6:豐富的武學選擇與搭配

中后期戰(zhàn)斗千變?nèi)f化

相較于其他游戲,《鐵血武林》的屬性設(shè)定及戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置更為復雜,除了生命、攻擊、防御力之外,還包括招式威力、命中、閃避、連擊、暴擊、休養(yǎng)、調(diào)息以及招式精通等屬性,配合各種武學所觸發(fā)的增益、減益效果,中后期在可選擇武學逐漸增加的情況下,戰(zhàn)斗可以達到千變?nèi)f化。

例如游戲中招式的減益、增益效果是按照回合來進行判定的,其中一人出招一次便算作一個回合,而在對方持續(xù)對自己施加增益效果的情況下,玩家即可用“走馬觀花”等增加集氣速度的武學來加快出手次數(shù),提前耗完對方的增益狀態(tài)。

嚴謹屬性體系創(chuàng)造戰(zhàn)場上的千變?nèi)f化

整體游戲平衡不坑玩家

“不花錢就花時間,花錢就省時間”,這是免費手游永恒不變的思路,而看游戲平不平衡的關(guān)鍵點則在于:沒花錢的用戶花了大量時間,是否能與土豪一決高下?

可以這么說,《鐵血武林》實在稱得上是一款良心之作,游戲中的獎勵機制比較豐富,許多地方都能送玩家RMB貨幣——元寶,例如在簽到,每天的日常任務、戰(zhàn)力成就、師門比武、成就達成等方面獲得,而有些高級武學亦能通過聲望換取。

游戲中元寶最大的用處在于購買體力與刷極品武學秘籍,但沒錢刷武學的非R玩家仍然可以苦練自家門派武學,每門武學都能進行境界的提升,提升需要同樣的一本武學秘籍,而玩家可通過在門派商店中很方便以銀兩購買門派武學來提升武學強度,最高可強化十級。而用元寶抽出的武學秘籍則很難再抽到同樣的武學。

除此之外,游戲亦植入了放置型玩法,在玩家沒有體力之時,可以通過掛機來獲得銀兩、經(jīng)驗、裝備、寶箱及刷新BOSS,并且掛機時長可達24小時,實在是太有良心,適合忙里偷閑的玩家。

游戲提供24小時離線歷練

社交玩法仍需豐富

游戲中的社交與互動體驗算是勉強合格,目前有擂臺賽,可在線匹配玩家挑戰(zhàn),勝利之后可以獲得學習點、銀兩以及元寶;而華山論劍是將各大門派的前三名聚在一起進行PK,并按照名次進行排名,而其他沒能入選的玩家亦能通過競猜的方式參與其中;目前闖王寶藏是PK性較強的一種玩法,寶藏有限,因此玩家必須將其他玩家擊敗后方可進行挖寶;另外玩家在挑戰(zhàn)BOSS的時候還能在線邀請其他玩家助戰(zhàn)。

但缺點在于社交玩法還是過少,缺乏門派、團體之間的較量與沖突,少了些緊張、刺激的對抗體驗,并且歸屬感有點弱,不知道后期推出的“江湖仇殺”玩法會否彌補這樣的缺失。

未開啟的江湖仇殺與總壇爭霸能否彌補社交劣勢?

總評——8分!玩法創(chuàng)奇,可拓展性強,細節(jié)需優(yōu)化

總體上來說,這款游戲?qū)τ谙矚g它的玩家來說,那將會愛不釋手,而對于不太感興趣的玩家來說,可能看一眼都嫌多。游戲中的核心特色與玩法可謂十分鮮明,具有創(chuàng)新與獨特性,雖然摒棄了華麗的畫面與特效,但真正的武俠愛好者估計會熱衷于這種武學搭配及屬性克制的數(shù)據(jù)式玩法。

目前游戲最大的缺點在于社交、互動玩法的不足,缺乏團體式的對抗玩法,導致游戲更像是一款純收集的放置類RPG。不過目前游戲仍處于刪檔測試期,可調(diào)整空間還很大,在正式上線后進行優(yōu)化之后可以得到新的提升。

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  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2020-03-22 18:33

    一款放置類的武俠游戲,里面有各種各樣的武學,主要玩法也就是武學這個系統(tǒng)了!游戲進去需要選門派,雖然門派里面的武學都差不多,不過選門派還是要慎重點的,由于門路里面有個叫華山的玩法,上華山需要門派前二。這個時候就要選一個大佬比較少的門派了,不然一點機會都沒。 首選:少林,峨眉,全真, 這三個門派大佬比較少,比較好發(fā)育。 其次:銅人,明教,逍遙。 會有幾個大佬,但不多。 其他門派誤入!血刀,大理真是土豪多的一批!最近古墓丐幫土豪也多起來了!這個是攻略上說的,現(xiàn)在就不清楚哪個門派大佬多了,還是看自己想去那個就去哪個吧!另外就是創(chuàng)建角色后快速進入游戲,新區(qū)10點開服,如果下午2點前進服,可以多領(lǐng)60體力! 這個游戲有個叫終身卡的東西,如果不買關(guān)卡失敗就不會返還體力 放置游戲,體力第一。 挑戰(zhàn)失敗丟失體力太虧了! 當然并不是說0氪就不能玩了,0氪記得沒有把握的圖,挑戰(zhàn)失敗就別打了,虧體力啊。 然后,買了終身卡也好,不買也好,我們始終還是得按照游戲進程繼續(xù)。

  • 天庭|十里寂 來自于 九游APP 2020-10-05 18:00

    咦,換了名字?。?!

  • 龍馬。。龍馬 來自于 九游APP 2020-07-18 00:41

    。。。。

  • 唇祭 來自于 九游APP 2020-02-23 05:43

    請問哪里可以玩?

  • 醬油% 來自于 九游APP 2019-11-27 15:50

    24號開了7區(qū)。。。。。

  • 九游玩家060401660393 來自于 九游APP 2017-11-04 13:46

    好 很好 非常好 玩

  • 酷迷酷 來自于 九游APP 2017-10-29 15:21

    什么時候開新區(qū)?

  • 九游玩家7lyv7ypnjxgc 來自于 九游APP 2017-10-07 09:53

    等待新區(qū)

  • 切切啊 來自于 九游APP 2017-10-03 11:43

    我也不造你們跟鐵血的協(xié)議是咋樣的。。。但是,不至于什么宣傳都沒有吧。說實話。這個游戲生命力很強,相比官服那邊都是玩了一兩年的大佬,這邊新服絕對有競爭力,希望官方適當宣傳一下。

  • 六號@@@杰諾斯 來自于 九游APP 2017-10-02 13:53

    這么好玩耐玩的游戲居然在九游沒有推薦,如果不是朋友推薦,我都不知道

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開發(fā)者:深圳市前海弘程游戲有限公司

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