手機(jī)游戲> 未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)重生> 游戲攻略> 評(píng)測(cè)篇> 《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》評(píng)測(cè):誰(shuí)才是廢土世界的英雄?
《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》評(píng)測(cè):誰(shuí)才是廢土世界的英雄?
說(shuō)到廢土世界,自然讓要想到《輻射》系列,龐大的世界觀(guān)和玩法讓人沉溺其中,可惜的是《輻射》自家的手游頂多算是個(gè)衍生游戲??v觀(guān)近幾年游戲的市場(chǎng),越來(lái)越多的末世題材已經(jīng)被各種類(lèi)型的游戲開(kāi)發(fā)出來(lái),無(wú)論是撿垃圾還是廢土,末世題材被炒了一遍又一遍。今天要給大家評(píng)測(cè)的這款游戲《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》則是融合了上帝視角與360度無(wú)死角射擊的新作,究竟這種搭配會(huì)給末世風(fēng)格帶來(lái)什么樣的轉(zhuǎn)變,我們細(xì)細(xì)分析。
逼真的畫(huà)面感和聲效讓人身臨其境
既然將游戲定位在超現(xiàn)實(shí),那么音畫(huà)方面的表現(xiàn)就必須拿出應(yīng)有的姿態(tài),當(dāng)然在這一點(diǎn)上,本作發(fā)揮的還算不錯(cuò),末日的蒼涼悲戚與未來(lái)科技的金屬質(zhì)感都在游戲比較細(xì)膩的殘街、荒漠等背景中得到了體現(xiàn)。而角色、物品建模等方面,少了些日系高達(dá)的炫酷,卻多了幾分美式的機(jī)械之感。至于音樂(lè)部分,BGM 的表現(xiàn)力稍弱,長(zhǎng)時(shí)間游戲絕對(duì)會(huì)忽視它的存在,不過(guò)子彈碰撞等音效聽(tīng)起來(lái)倒是非常真實(shí)比較不錯(cuò)。
游戲中玩家需要扮演拯救人類(lèi)的英雄,去完成任務(wù),有消滅入侵者,也有收集物資等等。與一般的FPS類(lèi)型的末世游戲不同,這種上帝視角的視野更加寬闊,可見(jiàn)范圍的增大,也讓敵人能夠被更早的發(fā)現(xiàn),讓玩家有一個(gè)人反映的時(shí)間。人類(lèi)與末日生物之間的數(shù)值設(shè)定給游戲做出了定性——僵尸注定要以數(shù)量取勝,而人類(lèi)則需要大殺四方,而不是人與幾個(gè)僵尸死磕到底。
威力不可小覷的中二武器
既然我們?cè)O(shè)定人類(lèi)一方對(duì)僵尸是大規(guī)模的屠殺,那武器自然就不會(huì)是小米加步槍的設(shè)定,畢竟未來(lái)世界,畢竟科幻戰(zhàn)爭(zhēng),哪怕你掏出個(gè)阿姆斯特朗炮來(lái)都不會(huì)有人感到驚訝,畢竟誰(shuí)也不知道未來(lái)還會(huì)有啥。自然而然大家能想到的武器武器這款游戲都已經(jīng)包含在內(nèi),不過(guò)名字略顯中二,暴龍轉(zhuǎn)輪炮、猩紅脈沖等等不勝枚舉,不過(guò)體驗(yàn)之后你就發(fā)現(xiàn)武器的威力還是對(duì)得起這個(gè)中二的名字的。
除了隨身的主武器外,玩家每次戰(zhàn)斗可以攜帶三種不同的戰(zhàn)略武器,火力爆炸重型機(jī)槍?zhuān)軌虺私档拇髿⑵鳂屌跈C(jī)器人,暴力輸出機(jī)器自控炮臺(tái),自動(dòng)充能的電磁脈沖槍等等。這些道具在準(zhǔn)備階段可以通過(guò)消耗不同的資源來(lái)選擇性的攜帶,在游戲中如果你要使用戰(zhàn)略武器,需要一個(gè)召喚的過(guò)程,你需要在一個(gè)空曠的地方扔出太空箱,待其打開(kāi)后才能使用你需要的戰(zhàn)略武器。
體要帶哪種,完全取決于你要進(jìn)行的任務(wù),如果你的任務(wù)是堅(jiān)守三分鐘游戲,那么帶一把無(wú)限子彈的脈沖槍和三個(gè)自控炮臺(tái)能讓你妥妥的過(guò)關(guān);但如果你的任務(wù)是收集物品,那么機(jī)動(dòng)力強(qiáng)的沖鋒槍銀色突擊手和清小怪迅速的霰彈槍颶風(fēng)中子銃將是你的不二之選。除了武器之外,玩家還可以使用噴氣背包來(lái)逃出怪物群的包圍,前三次可已連續(xù)使用,從第四次開(kāi)始可就需要冷卻了,因此一定要慎重。
乏力的劇情容易讓人出戲
如何將未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)與經(jīng)典末日結(jié)合呢?游戲中采用了高科技病毒的設(shè)定完美的解決了這個(gè)問(wèn)題。而至此,玩家的任務(wù)和游戲的主線(xiàn)劇情也就變得非常清晰,為了找到病毒的疫苗并且成功帶回基地,玩家必須穿越已經(jīng)變異的種族所設(shè)下的重重陷阱。遺憾的是游戲中對(duì)于這頗顯古舊的劇情也沒(méi)有過(guò)多的敘述,游戲開(kāi)始就直接以簡(jiǎn)短任務(wù)的形式讓玩家開(kāi)始了副本之旅。這種劇情鋪陳上的乏力讓玩家經(jīng)常有一種出戲的感覺(jué)。
玩家扮演的救世主要完成三大類(lèi)的地圖任務(wù),逃生、守護(hù)、突圍三大模塊,任務(wù)的主要內(nèi)容自然就如名字一樣我們就不再多做贅述,更有意思的是我們的大天朝也有城市成功入選該地圖,我們的帝都北京成功化身任務(wù)的一個(gè)章節(jié)地圖(不過(guò)地圖里居然沒(méi)有霧霾),其實(shí)筆者還是真的很好奇未來(lái)世界的北京究竟是真么樣子的。
說(shuō)完大體的東西我們來(lái)看看游戲的細(xì)節(jié)處理,游戲的音效以突出槍械效果為主,背景音樂(lè)則是一種輔助效果,這種效果凸顯了整個(gè)游戲的節(jié)奏與緊張程度,讓玩家的精力更多的投入到了戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。游戲制作的用心程度從一些小細(xì)節(jié)便能彰顯出來(lái),霰彈槍打到墻上,子彈會(huì)被遮住一部分;召喚重型機(jī)甲時(shí),落地的氣浪會(huì)吧周?chē)臄橙苏痖_(kāi);游戲中毫不吝惜的血漿,震撼十足,類(lèi)似這樣的細(xì)節(jié)還有很多很多。做游戲是一種誠(chéng)意,更是一種態(tài)度,只要用心玩家自然會(huì)買(mǎi)賬。
做游戲是一種誠(chéng)意,更是一種態(tài)度
說(shuō)了這么多,我們來(lái)談一談射擊類(lèi)手游的通病——操作問(wèn)題,這款《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》選擇了雙虛擬搖桿結(jié)合虛擬按鍵的組合,左手的虛擬按鍵用來(lái)控制跑動(dòng)和方向,右手的搖桿進(jìn)行射擊方向的調(diào)整和輕按進(jìn)行開(kāi)火,設(shè)計(jì)方向的選擇最為優(yōu)先,你在按住開(kāi)火鍵之后,任務(wù)的方向就會(huì)鎖死,所以并不會(huì)沖突。
有瑕疵但算是一個(gè)好作品
剛一上手,你可能感覺(jué)這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)反人類(lèi),會(huì)讓你在痛苦中掙扎一段時(shí)間。不過(guò)等你習(xí)慣了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種兩個(gè)按鍵的設(shè)計(jì)剛剛好,你根本無(wú)暇在騰出一個(gè)手指去專(zhuān)門(mén)調(diào)整射擊的方向,長(zhǎng)按那就更是開(kāi)玩笑了。因此再設(shè)計(jì)上的合理性也決定了這款游戲能夠給玩家一個(gè)很不錯(cuò)的射擊游戲體驗(yàn),不過(guò)瑕疵還是有的,游戲的搖桿靈敏度無(wú)法調(diào)節(jié),可能是因人而異,不過(guò)對(duì)于筆者而言,目前的靈敏度有些偏高。
作為一款手機(jī)端的游戲,本來(lái)配置就受到很大的限制,這款《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》在玩的時(shí)候表現(xiàn)力強(qiáng)大到讓人有一種玩“地獄老司機(jī)”的錯(cuò)覺(jué),在手機(jī)端能到這種效果的可能也是寥寥無(wú)幾,畢竟要糅合多種出色的游戲要素真的很不容易,但是游戲模式較為單一而且互動(dòng)性較弱也將成為本款游戲的致命弱點(diǎn),希望《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》能在之后的更新中修復(fù)不足,帶給玩家更多的驚喜。
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快一年了吧
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還能出,這等的多久了?
King?sin 來(lái)自于 九游APP 2016-11-23 10:38
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二月三號(hào)到現(xiàn)在?還是洗洗睡吧!
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在拉啊
九游玩家559212191 來(lái)自于 九游APP 2016-07-29 15:15
蘋(píng)果要1塊錢(qián) 看起來(lái)還不錯(cuò)