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DNF男機械三覺強度測評,今天小編給大家?guī)淼木褪莇nf男機械的三覺強度測評,機械師三覺強不強?快跟小編一起去看看吧。

改版分析

近期改動總結(jié)

100級版本男機械進行過2次改版,一次是100級的多職業(yè)增傷buff/被動平衡改動,一次是三覺。

在多職業(yè)增傷平衡改動中,男機械的機械引爆精通等級之后,不會增加爆炸傷害變化率了;同時新增一個基礎(chǔ)10%,1級增加1.5%的成長被動;調(diào)整了斗志之歌16級以后的攻擊力增加量由1.5% → 2%。因新增被動問題, 重新調(diào)整了G-1, G-2, G-3以外的基礎(chǔ)攻擊和技能攻擊力,使得總體增強2%左右。

三次覺醒

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S.O.P.H.I.A

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點評:男機械三覺被動與二覺被動相似,對于機械的技能又是一次大幅度的優(yōu)化。原本引爆在面對高機動性怪物時,飛撲過去仍會有一段時間的延遲傷害問題。在三覺被動對引爆的優(yōu)化下變成了即時瞬移造成傷害,面對任何怪物都可以穩(wěn)定的進行定點打擊(按照目前韓服的情況來看,國服因特色問題可能會對隊友造成掉線打擊)。毒蛇炮作為男機械高輸出低機動的技能一直飽受詬病,在三覺被動優(yōu)化后大幅度提升了毒蛇炮的機動性,使得毒蛇也可以作為三覺后實戰(zhàn)輸出技能存在。

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HS-1全息獵手

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點評:脫手技能,可提前放置,最大允許存在時間為12秒,可存放4個R系技能。變相優(yōu)化了空投支援,攔截機場的演出速度,避免R系主力技能出現(xiàn)放置后角色被擊倒導致的自動爆炸問題。傷害方面是僅次于覺醒的技能。

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GW-16 瓦爾德施泰因

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點評:純C里中規(guī)中矩的百分比,已三覺職業(yè)里前三的技能演出速度。

改版總結(jié)

三覺后,男機械低機動的毒蛇炮與定點引爆非即時傷害的問題都得到了解決,雖然在已三覺職業(yè)里的數(shù)據(jù)提升并不算高,但對于技能方面的優(yōu)化卻是很不錯的一個。在三覺后算上三覺主動+95主動整體提升率在20%左右(視個人加點會有17%-23%的區(qū)間浮動)。

未來前景

作為一個數(shù)據(jù)上中規(guī)中矩的純C職業(yè),三覺后會憑借技能形態(tài)與三覺職業(yè)中最快的爆發(fā)水平,坐穩(wěn)超一線的地位。唯一的缺陷是因國服特色(TP卡頓)導致召喚系職業(yè)在國服依舊無法脫離被玩梗的存在。三覺后作為一個數(shù)據(jù)上中規(guī)中矩的純C職業(yè),在未來的希洛克副本中,機械能憑借全脫手施法、高機動性、中高位續(xù)航的優(yōu)勢,在纏斗階段會有不錯的表現(xiàn)。而希洛克的25秒打樁期機械又擁有95技能預先施放,可以讓主力技能提前進入CD的情況下,在爆發(fā)上打出2輪非覺醒主力技能的優(yōu)勢,使得打樁階段也有不俗的輸出能力。因技能脫手的優(yōu)勢,機械可以在任何副本中靈活運用CD切輸出進行換裝,從而達成短時間內(nèi)多次使用主力無色技能。三覺后毒蛇炮作為多HIT技能,養(yǎng)成CD轉(zhuǎn)好了就用,可以在一些會被HIT壓制的怪物出招時,進行毒蛇轉(zhuǎn)移,讓怪物破招時間延長,享受更多時間的破招增益。

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