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《我的世界》饕餮節(jié)點介紹
我的世界饕餮節(jié)點在哪里找到很多玩家不知道,饕餮節(jié)點是游戲中很重要的機(jī)制,學(xué)習(xí)的過程也比較簡單,很多玩家都不會,下面來看看我的世界饕餮節(jié)點怎么養(yǎng)。
《我的世界》饕餮節(jié)點介紹引言
饕餮節(jié)點的實用知識和有關(guān)數(shù)據(jù)介紹
饕餮節(jié)點的介紹
首先,很多神秘使的誤點是,認(rèn)為饕餮節(jié)點和靈氣節(jié)點是兩個不同的物品。
實際上,饕餮節(jié)點其實是靈氣節(jié)點的一個品種,這種中心帶有白色波動光圈的節(jié)點就是饕餮節(jié)點。
這種節(jié)點不同于別的節(jié)點的顯著特點是,它可以對以自身為半徑12格區(qū)域內(nèi)的方塊和實體(只能對有移動碰撞箱的實體產(chǎn)生影響,如腐化觸手、腐化孢子囊等碰撞箱無法移動的生物則不會被影響)產(chǎn)生影響,會產(chǎn)生強(qiáng)大的引力對實體進(jìn)行吸引,吞噬后轉(zhuǎn)化為自身的要素,并且摧毀效用范圍內(nèi)的方塊并對其進(jìn)行吞噬。
饕餮節(jié)點對于實體的吸引力會由于距離的遠(yuǎn)近由弱到強(qiáng),如若進(jìn)入在饕餮節(jié)點自身為半徑大于6的區(qū)域,可移動的實體可以逃脫饕餮節(jié)點的吸引;如若進(jìn)入在饕餮節(jié)點為半徑1-6的區(qū)域,大部分實體無法逃脫。其中以饕餮節(jié)點自身半徑3格的范圍時,引力為最強(qiáng)的,任何實體都無法逃脫這個范圍,則這個范圍稱為饕餮節(jié)點的“視界”。
值得注意的是,處于創(chuàng)造和觀察者模式的玩家無法被其影響。
當(dāng)然,饕餮節(jié)點也無法吞噬擁有特殊nbt標(biāo)簽的物品形態(tài)的實體,如無盡貪婪模組中的大部分物品。
而饕餮節(jié)點對于實體生物被吸引到其作用范圍半徑2格時,會對其造成高額的虛空傷害。則玩家被饕餮節(jié)點殺死會顯示為NAME 掉出了這個世界。
如若一個玩家或者生物被吸入饕餮節(jié)點的視界后,沒有立刻被殺死,那么這個實體在接觸到以饕餮節(jié)點自身為半徑1的區(qū)域時,會被斥力推出一小段距離,參數(shù)大小隨機(jī),范圍在0.1-0.5格。這種斥力的大小是大于饕餮節(jié)點的視界吸引力的,但由于這種斥力的作用只在一瞬間,所以實體會再次被引力捕捉。但是由于饕餮節(jié)點模型自身設(shè)計上的漏洞,會導(dǎo)致玩家在被斥力拋出到饕餮節(jié)點的正上方時,饕餮節(jié)點的引力將不會發(fā)生作用,則此實體會被饕餮節(jié)點拋出到正上方24格的地方。
如果一個實體處于多個饕餮節(jié)點的作用范圍,則此實體在同一方向受到的引力大小會成倍增長。
饕餮節(jié)點摧毀其作用范圍內(nèi)方塊按照從近到遠(yuǎn)的順序。在其作用范圍內(nèi),饕餮節(jié)點往往會優(yōu)先摧毀硬度較低的方塊。饕餮節(jié)點一次只會破壞一個方塊,在其破壞目前的目標(biāo)方塊時不會破壞其他的方塊。
饕餮節(jié)點對方塊采集精度同等與鐵鎬(可能對于部分模組的部分物品不適用),低于其采集精度的方塊會以實體的形式掉落。高于其采集精度的方塊則不會掉落。(也就是說,饕餮節(jié)點是可以破壞硬度同等或高于黑曜石的方塊的,只是采集速度會極其慢)
當(dāng)然,饕餮節(jié)點也不會摧毀硬度低于0的技術(shù)性方塊,例如基巖、守護(hù)者玻璃和命令方塊。
饕餮節(jié)點對方塊的采集效率效率同等與空手。在其作用范圍內(nèi),方塊和饕餮節(jié)點之間每增加一格相對距離,饕餮節(jié)點的采集效率降低1/11。
饕餮節(jié)點對物品要素的吸收和轉(zhuǎn)化
饕餮節(jié)點會把被其吞噬的實體物品轉(zhuǎn)化為元始6要素(Aqua,Terra,Ordo,Aer,lgsin和Perditio)并以一定比例轉(zhuǎn)化為自身要素。其對于吞噬物品的轉(zhuǎn)化計算方式如下:
一個復(fù)合要素會被分解為組成此要素的兩種低級復(fù)合要素或元始要素(不同于奧法離心機(jī)的是,饕餮節(jié)點的分解會得到分解出的兩種要素各一點)。如果分解后還含有復(fù)合要素,那么饕餮節(jié)點會對于分解出的復(fù)合要素繼續(xù)重復(fù)此過程,直到所有的復(fù)合要素被全部分解為元始要素為止。
這里借用一下Wtm4411的圖片,感謝!
如圖所示,如若饕餮節(jié)點吞噬的物品含有1點Fabrico(合成),分解要素圖如上,則會獲得6點Terra、6點Aqua、2點Aer、2點Ignis、2點Perditio和3點Ordo要素。
如若饕餮節(jié)點吞噬了一個含有內(nèi)置GUI的物品,饕餮節(jié)點則不會對GUI內(nèi)物品的要素總和進(jìn)行計算,而只是對此物品本身的要素進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
但是值得注意的是,饕餮節(jié)點并不會把被吞噬物品所分解的要素1:1轉(zhuǎn)化為自身要素(如若吞噬的物品本身并不含有要素,則不會轉(zhuǎn)化為元始要素并為饕餮節(jié)點吸收),而是以1:58的進(jìn)率轉(zhuǎn)化為自身要素(饕餮節(jié)點的要素轉(zhuǎn)化進(jìn)率會受到饕餮節(jié)點自身Lucrum要素數(shù)量的影響,具體數(shù)據(jù)見下文)。舉個例子,饕餮節(jié)點需要吸收被分解出的元始要素Aer為58點,自身的Aer要素會增加1點。
當(dāng)然,饕餮節(jié)點吸收被分解的同種要素如若不足58點,則此要素會被饕餮節(jié)點記錄,直至吸收更多同種的要素達(dá)到58點為止。也就是說饕餮節(jié)點對于要素的吸收是可以累積的,而并不是需要一次性吸收同種要素大于等于58點。
然而,饕餮節(jié)點的要素進(jìn)制從單項要素0開始,每增加128點要素,對此要素的轉(zhuǎn)換率就增加5.678%。這里給出一個計算公式:單項要素轉(zhuǎn)換進(jìn)率=1:(饕餮節(jié)點現(xiàn)有此項要素點數(shù)/128)x 5.678% x 58 + 58
在饕餮節(jié)點吞噬實體物品時,系統(tǒng)會對于此物品可以轉(zhuǎn)化為多少點元始要素進(jìn)行判定,此過程需要1.78Tick。在此判定過程中如若饕餮節(jié)點吞噬了其他實體物品,則其不會被轉(zhuǎn)化為元始要素,這個過程被稱為饕餮節(jié)點的“消化期”。(饕餮節(jié)點的“消化期”計算時間長短會受到饕餮節(jié)點自身Fames要素數(shù)量的影響,具體數(shù)據(jù)見下文)
因此玩家嘗試一次性大量投擲物品喂養(yǎng)饕餮節(jié)點是相當(dāng)不理智的行為。
Fames和Lucrum要素對饕餮節(jié)點的影響
通常情況下,野外生成的饕餮節(jié)點會有幾率帶有Fames(饑餓)Lucrum(貪婪)兩種要素
Fames要素在饕餮節(jié)點內(nèi)部生成幾率是每點要素遞減,每點減少2.18%幾率。如在一個饕餮節(jié)點內(nèi)部,帶有1點饑餓要素的幾率是100%,帶有2點饑餓要素的幾率則是97.82%幾率,如此類推。
而Lucrum要素必須在饕餮節(jié)點含有Fames要素的基礎(chǔ)上才會生成,幾率為67.43%。Lucrum要素在饕餮節(jié)點內(nèi)部生成幾率也為每點要素遞減,每點減少3.32%幾率。
Fames要素對于饕餮節(jié)點的“消化期”時間長短可以產(chǎn)生影響。饕餮節(jié)點自身Fames要素數(shù)量每增加1點,會縮短0.013Tick的消化時間,可產(chǎn)生此傾向的Fames要素點數(shù)最高為128點。
Lucrum要素對于饕餮節(jié)點的要素轉(zhuǎn)化進(jìn)率產(chǎn)生影響。饕餮節(jié)點自身Lucrum要素數(shù)量每增加1點,會在原有的基礎(chǔ)上降低轉(zhuǎn)化進(jìn)率的分母大小0.08,計算公式為:1/(現(xiàn)有轉(zhuǎn)換進(jìn)率 - 0.08 x 有效Lucrum要素點數(shù) )??僧a(chǎn)生此傾向的Lucrum要素點數(shù)最高為128點。
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豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15
剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個皮膚會死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。
豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21
畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個pvp又得重新練。你們這把這個搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時候死活進(jìn)不去,就沒加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05
?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧
豌豆9qjhzx 來自于 九游APP 2025-01-21 19:58
我從小就支持我的世界,四歲開始刷我的世界的視頻,七歲開始玩我的世界,八歲還不懂什么是盜版游戲偷偷玩了一次迷你世界,后來聽同學(xué)說了就開始反對迷你世界,為了不讓迷你世界玩家噴了我的世界,所以我才表現(xiàn)出神作推薦。
夢魘風(fēng)惡魔9 來自于 九游APP 2025-01-20 02:10
改游戲改的跟屎一樣,建議改回來案件真的是用著一點也不順手,花里胡哨的,有的時候也按不到不如以前的還有那些皮膚進(jìn)入主頁的時候,有的時候進(jìn)入不進(jìn)去,就卡那了,無語創(chuàng)建房間讓好友進(jìn)去一塊玩的時候也進(jìn)不去,加載的時候加載到一半直接閃退了我想知道現(xiàn)在改的成了什么樣了,改的跟屎一樣,建議改回來好不好?不要再這樣了。以前很愛玩,現(xiàn)在這個改的一言難盡
請叫我霸霸 來自于 九游APP 2025-01-24 00:11
真累了,MC陪多少年了?一直陪網(wǎng)易走,大小更新一直我罵也沒停過,雖然罵是罵了,但是有些東西還是能看見,至少有東西在支撐著我走下去。自從橫屏更新,本來蠻期待的,確實也不錯,但是玩就是感覺很累。 特別是這次的按鈕,讓我玩的真感到特別累,唉,我實在不忍卸載MC,從此以后就在我的文件夾里躺著吧
老子惹你沒 來自于 九游APP 2025-01-27 23:04
六百六十六岡易演都不演了,先不說服務(wù)區(qū),就那個操作桿改得沒話說,大晚上修房子遇到怪物啃我一口跑得比我奶還慢,操作桿靈敏度哪搞的我避雷一下?還有那些疑似q錢彈窗哈進(jìn)游戲就有 是想咋滴,原本豎版我的世界可以了非得改成橫版的,又不能自己切換,那個界面改的我也不想評價了?,F(xiàn)在我的世界全靠ip頂著哈,都別期盼著岡易能正常優(yōu)化。。。。
沸血語魅惑26 來自于 九游APP 2025-01-11 06:25
第一次來點評,玩了很長時間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩
豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我們熱愛著這個游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點就看出來已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了
豌豆lgt3xn 來自于 九游APP 2025-01-19 21:38
不是就這么告訴你吧,就是剛一把就是出皮膚,雖然就是有點多,而且特別氪錢,但是游戲沒有錯,錯的是剛毅,所以游戲非常好玩,嗯,并不是說他不扣錢吧,但是游戲是游戲,剛毅是剛毅,剛毅又不是做出來的人,做的人是鬧吃。不要把一切怪在游戲身上,你說對吧?