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2016DEAS|炫彩互動COO李植:我們提前了兩年時間儲備了電競業(yè)務
九游手機游戲網(wǎng)報道,2016中國數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)于12月27日在廈門維多利亞酒店隆重開幕。此次大會以“視界即未來”為主題,聚焦了包括鷺島話春,游戲游亦有道、VRAR方興未艾,泛娛樂一生萬千在內的四大板塊。在27日下午的“游戲—游亦有道”板塊上,炫彩互動網(wǎng)絡科技有限公司COO李植在“電競”這一塊跟大家做了一個分享。
?以下為演講實錄
李植:2016年我們有一個詞是“電競”,九游希望在電競這一塊跟大家做一個分享。這個數(shù)字大家可以看到,我們做了一個微電競的比賽,是針對輕度游戲做的一個比賽,1.3億的曝光量。2014年的時候,我們這個比賽叫EFUN,它是針對純移動的電子競技比賽,選手參與到了1.53萬人,到了2015年著重于線上的傳統(tǒng),進入到TOP3。2015年選手到了16.5萬,可見電子競技在前兩年已經(jīng)很受歡迎了。在2016年的時候,被很多人所提出來,我們在這一塊,提前了兩年時間儲備這一塊業(yè)務。
到2016年,我們九游從EFUN改了一個名稱叫微億比賽,我們不同于專業(yè)的競技比賽,我們更鎖定在游戲人生第一站,很多游戲側重于專業(yè)玩家,我們的比賽是針對一些有游戲夢想,并且能夠希望在游戲中有所表現(xiàn)的初級玩家,當然我們從中發(fā)現(xiàn)更專業(yè)的玩家從而讓他們進入到專業(yè)比賽,成為專業(yè)選手。
2016年,我們在這個比賽里面產生了幾位冠軍,進而產生了自己專業(yè)的電競團隊,主要是打《王者榮耀》官方也在做這個比賽。我們獲得了QGC季中賽冠軍等。
大家可以看到,我們主要是在打的《王者榮耀》,2017年的時候我們會介入到更多游戲領域,包括我們會看到環(huán)球大作戰(zhàn)、穿越火線,這幾個項目我們會繼續(xù)做,從而挖掘中更多專業(yè)玩家,并且把他們培養(yǎng)成專業(yè)的競技選手。
除了比賽之外,我們還做了直播平臺,直播對電競來說是非常重要的傳播途徑。作為電競的愛好者,他們了解電競或者觀看電競比賽主要途徑是在直播平臺,中國這一塊廣電平臺并沒有開放播放這一塊,除了湖南衛(wèi)視之前嘗試過專業(yè)的比賽之外,很多傳統(tǒng)電臺對這一塊還是比較慎重的。所以,在我們的比賽里面,我們和熊貓TV、Douyu等有廣泛的合作,對傳播來說有很大的擴展性。
我們WEFU還是側重于直播,自媒體的傳播,我們還會做視頻內容的產出,通過這些方面我們對接了粉絲人群,我們認為,電競這一塊主要是要產生一些內容,才能夠讓讓用戶對電競有比較深刻的了解。WEFU在專業(yè)電競內容這一塊我們做了一個節(jié)目《套路上王者》,這些內容截止到目前為止,也已經(jīng)播放了大概884.8萬次。這個內容在多個平臺上都可以看到,主要是初級玩家怎么去玩王者榮耀,一共錄了8期,主要是WEFU的官網(wǎng)上可以看到。
除了國內的游戲,我們也準備引入海外的游戲,對電競內容進行擴充。我們計劃在2017年的時候引入一個海外游戲《WARFRIENDS》,這個是兩人對戰(zhàn)射擊類的游戲。我們希望通過游戲可以讓玩家了解我們更多好玩的游戲。
將來,我們希望WEFU有更多的內容體系加進來。2017年我們希望有新的游戲加入,也希望成立專業(yè)的演藝經(jīng)濟平臺,成為一個專業(yè)選手產出的地方,讓更多專業(yè)玩家成為專業(yè)選手。
除了PGC內容,我們還準備做一些DGC的內容,我們認為內容的產出對一個賽事來說是至關重要的。
另外一方面,我們希望WEFU能夠成為比較獨立的賽事,因為之前我們比較會注重九游品牌在賽事中的品牌體現(xiàn),未來我們會加強與產品方的深度合作。
謝謝大家!
更多展會現(xiàn)場訊息,盡在2016DEAS專題報道!
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