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物華彌新物華彌新 銅壺 馬蹄金全玩法攻略 這雙限定的強度到底是何水平

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-01-25 15:14:02
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物華彌新物華彌新:銅壺+馬蹄金全玩法攻略!這雙限定的強度到底是何水平如下:

首先是銅壺,她的攻擊力屬于構(gòu)術(shù)器者中的中游水準,因為注意過構(gòu)術(shù)器者屬性的朋友可能就會發(fā)現(xiàn),普遍來講奶輔構(gòu)術(shù)的攻擊屬性都不算高,而輸出型構(gòu)術(shù)的攻擊屬性卻相當可觀,而既能奶又能輔的銅壺則剛好位于這兩者之間。

然后銅壺的職業(yè)技能也充分說明了這點,既能奶又能輸出,根據(jù)大家的操作習慣和戰(zhàn)斗環(huán)境就能衍生出多種變化了,而當銅壺提升到6致知后,其職業(yè)技能的基礎奶量和輸出量則會有50%的比例提升,綜合到銅壺開大之后的連續(xù)4次再動,6致知的提升幅度還算是不錯的,但反過來其成本也是極高,大家還請量力而行。

接著銅壺的大招就是其最關鍵的核心機制,總而言之就是單回合內(nèi)可以形成4次連續(xù)的再動,這個多動效果最多每隔1回合即可觸發(fā)一次,這里會涉及到部分的能量回復問題,等下說到3致知提升的時候我們再詳聊。那么根據(jù)單回合內(nèi)的4次再動效果,我們就可以形成非常豐富的技能搭配,例如4次再動可以分別奶4名友方,或者3名友方(其中1名友方奶兩次),亦或者在奶和攻擊方面自由選擇,因此這個技能的使用其實根本無法一言概之,大家需要根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境和自身的隊伍搭配來綜合考量,不過也正是由于這個技能的使用具有極強的主觀變化度,因此銅壺作為萬金油器者的泛用性也是非常之高,能無縫銜接幾乎任何一支隊伍或流派。這里也特別補充一句,銅壺再行動期間所有敵方和我方角色都會進入靜止狀態(tài),因此敵我雙方的什么警戒攻擊、警戒奶等效果都無法觸發(fā),甚至是傷害和奶、buff與debuff等效果都會在銅壺的行動結(jié)束時一并計算。

然后是銅壺被動1技能的總結(jié),其實銅壺的前兩個被動都是為了職業(yè)技能的不同使用而設,例如被動1會根據(jù)銅壺的使用對象來施加增傷+提速buff或受傷提升+減速debuff,這個“蓄勢”增傷和“脆弱”的受傷提升大家已經(jīng)非常熟悉了,而這個提速和減速的效果說白了就是直接作用于行動條的效果,在施加提速或減速后,作用目標在銅壺的回合結(jié)束時即可立刻按照增加或減少后的速度來重排行動條,這點也是銅壺非常重要的一個輔助能力。

然后當銅壺提升到3致知之后,被動1給友方時還能施加1層“嘯劍”狀態(tài),這也相當于補完了銅壺自身的增傷輔助能力,接著額外還有驅(qū)散與回能的能力,算上待會兒會講到的被動2技能,銅壺的輔助能力相當于就是給拉滿了......然后再給敵方施加的施加方面,3致知會讓銅壺新增減少其1點能量和額外造成傷害的效果,這里如果是對多個敵方進行職業(yè)技能輸出的話,這個額外傷害的綜合效果還是不錯的。(哦對了再補充下,銅壺再動期間會體現(xiàn)出極為夸張的戰(zhàn)場覆蓋能力,畢竟4次再動外加移動力的提升幾乎能讓銅壺的足跡遍布整個戰(zhàn)場了)最后這個3致知最為關鍵的效果就是使用大招后可以獲得2點能量,這也變相讓銅壺的武器、深造方向等有了更多的選擇,畢竟想要穩(wěn)定2回合放一次大招才是實現(xiàn)銅壺強度的最佳方法,雖然說銅壺每次再動期間用普攻也能回能,但是這就會浪費職業(yè)技能的輸出或奶的機會,因此這2點能量的自動回復相對也就解放了很多限制銅壺每隔1回合即可釋放一次大招的可能性,讓銅壺的技能循環(huán)有了更好的保障。

物華彌新物華彌新:銅壺+馬蹄金全玩法攻略!這雙限定的強度到底是何水平

然后這個被動2技能也是沿用了被動1的結(jié)構(gòu),同樣可以為友方或敵方在使用職業(yè)技能后提供各類buff或debuff支持,而且還能根據(jù)給單人的次數(shù)提升其增益效果,而僅僅單看這個技能也可以衍生出非常之多的變化,例如:

例子1:

單回合給4個友方分別給一次職業(yè)技能,就能讓4名友方都免疫一次敵方攻擊,這樣配合本身的奶或者外部馬蹄金的輔助,這些角色將變得非常肉實......

例子2:

單回合分別給2名敵方兩次職業(yè)技能,這樣就能夠單回合內(nèi)硬控2名敵人

例子3:

單回合分別給1名頂?shù)角胺降挠逊?次職業(yè)技能,這樣就能讓他免疫接下來一輪次內(nèi)的敵方傷害,大大提升我方的受擊壓力

例子4:

單回合給1名血牛敵方三次職業(yè)技能,這樣就能給這名敵方造成巨額的真實傷害,體現(xiàn)一個副C的能力

......

銅壺的最后一個被動則可以讓銅壺第1回合能穩(wěn)定的釋放大招且提升進圖后的攻擊力,此外還有一個需要暖機的治療與穿透提升,這部分上限也并不算高,即使是提升到1致知后......這個效果依然只能算是錦上添花。

接著銅壺的深造方向其實選項有很多,例如最為普遍的就是“儲能”方向,因為不管是在3致知前還是3致知后,“儲能”的加點都可以讓銅壺更有保障實現(xiàn)每隔1回合放一次大招的需求,其中的3070、5050等加點方式都可以考慮,當然假設大家純粹把銅壺給當成一個輸出型構(gòu)術(shù)的話,甚至......增傷方面的深造選項都是可以考慮的。然后在武器的選擇上,例如3致知前的跳棋,還有香爐都可以考慮,又例如假設大家把銅壺純粹給當成輸出來用的話,抱月燈、舊畫扇等武器都可以被納入考慮范圍,而詞條的選擇也就更豐富了......看大家是把銅壺當奶還是當輸出來用,亦或是二者都要兼得,是奶就選暴擊率、爆傷、回復量提升、雙生命等,是輸出就選暴擊、爆傷、構(gòu)素傷害提升、傷害提升等,大家可以按照自己的使用方法來考量。反正總而言之,銅壺的抽取價值還算是非常不錯的,不過維一還是那句話,1致知提升只能算是開胃菜,想玩得爽還是得看3致知,這點大家參考即可。

然后是第二位角色馬蹄金,在昨天的抽取價值分析攻略中維一就已經(jīng)提到了,馬蹄金的設計思路和銅壺倒是有些類似,因為他們都是兼具輸出和輔助隊友能力的角色,雖然馬蹄金在輔助隊友方面對比銅壺略有不足,但他在輸出方面的表現(xiàn)卻是不遑多讓。

那么馬蹄金的大招就是其核心關鍵,直接召喚3個麟趾金召喚物,雖然召喚物的屬性不高,但3個召喚物為困在敵人身邊,就能很好的限制對方的行動,而且麟趾金快速送死也有利于馬蹄金的屬性增益疊加,因此不管怎么說,這個大招除了一定的傷害外的確可以為敵方帶來不錯的限制性。而一般來講馬蹄金在大招釋放后的回合會是一個普攻的使用回合,這點大家參考即可。

接著馬蹄金的被動1技能可以部分提升麟趾金周邊敵人的受傷提升效果,不過這個提升的幅度并不算很高。而即使在馬蹄金提升到1致知之后,其提升也就是增傷覆蓋范圍的提升,這點倒是和銅壺1致知的提升幅度有些類似,只能算是開胃小菜。

然后馬蹄金最重要的是他的被動2技能,使用大招后可以給攻擊、物防、構(gòu)素防御最高的友方施加屬性增益buff,且麟趾金在被擊敗后這個增益還能額外加2倍同時生效(如下圖所示),這首先就給馬蹄金的輔助奠定了基調(diào)。

接著在麟趾金被擊敗后,享受到屬性增益的隊友還能獲得生命回復和護盾施加,且每次麟趾金被擊敗后這個效果都可以觸發(fā)一次,因此針對享受到屬性增益buff的隊友,馬蹄金的這個生存輔助效果那是相當明顯的,在實測的時候維一真是有一種完全死不了的......錯覺。然后被動2還給了馬蹄金一個條件觸發(fā)連擊的效果,且每3個麟趾金被擊敗后,馬蹄金還能獲得1點能量,而這個連擊效果客觀說因為基礎傷害幅度并不算高,因此在3-6致知前其占馬蹄金總傷害的比例較為有限,接著回能效果其實就是為了保證馬蹄金可以穩(wěn)定2回合觸發(fā)1次大招而設,當然也有可能是為了穩(wěn)定1回合觸發(fā)1次大招而設。

因為馬蹄金的3致知效果給予了他可以在每3次召喚物被擊敗后的再動效果,雖然理論上這個效果就可以讓馬蹄金實現(xiàn):

第1回合使用大招后自然再動普攻,然后有3個召喚物被擊敗了,接著立刻觸發(fā)馬蹄金的再動,然后馬蹄金可以普攻+連擊,這樣第2回合就又能實現(xiàn)這個循環(huán)了

最后馬蹄金的被動3技能可以按照存在召喚物的數(shù)量來提升自己的瞄準冷卻率,接著這個技能的關鍵是可以按照被擊敗召喚物的數(shù)量來提升馬蹄金的攻擊、爆傷和防御穿透,雖然單詞的頻率并不高,但因為最高可以疊加9層的緣故,這個技能的提升上限還是相當可觀的,當然這個技能想要達到上限,暖機時間也不短,大部分時間在3致知前提下,僅靠馬蹄金自身也得3回合后才能完成暖機。

最后馬蹄金的6致知額外新增了一個連擊傷害的提升,暖機完成后對于馬蹄金的連擊傷害部分會有很高的增益,而且馬蹄金在3致知后本身的連擊傷害就會有提升,所以總體而言6致知對于3致知還能額外提升馬蹄金約20%左右的總傷害,效果還不錯,但6致知對比其成本而言,普攻玩家們就沒必要去沖了。

接著馬蹄金的深造方向可以優(yōu)先考慮“破碎”,其中暴擊率的提升可以為優(yōu)先部分,例如7300等加點方式都是可以考慮的。

最后馬蹄金的武器選擇也不少選擇,例如銅犴弩、琺瑯弩、抱月弩等都可以視我們的隊伍和戰(zhàn)斗情況來做考量,詞條方面優(yōu)先考慮暴擊率、爆傷、物理傷害提升、傷害提升、雙攻擊等即可。

所以綜合來講,馬蹄金和銅壺都是抽了不會虧的角色,而這兩位限定角色雖然都采用1、3、6致知的特殊設計方式,但他們的1致知提升都有限,關鍵則是在于3致知,兩位角色想要玩上完全體幾乎都需要3致知才行,大家還請量力而行,如果短時資源不夠的,可以考慮先抽個種子,后續(xù)再用紅卡彌補致知即可。以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!

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全部評論

  • 龍卷風超音速 來自于 九游APP 2025-01-23 12:08

    好玩,特喜歡玩,良作游戲

  • 落姝影 來自于 九游APP 2024-11-28 19:15

    畫風好看福利多爆率高?。。〕壨扑]

  • An ardent sun 來自于 九游APP 2024-08-23 00:52

    我怎么說也算得上是開服玩家了,美工是真的好,當時我抽到是藍(等級最低)的角色的時候都有一點小小的震驚。戰(zhàn)斗方式是戰(zhàn)旗類的,如果不想自己動手的話還有自動戰(zhàn)斗,那些邀請信(抽卡用的)還是很好獲得的,游戲可以不 氪 金 就拿下自己喜歡的角色,很適合零 氪 黨,整款游戲可以說是寶藏了,雖然到后期可能會有些無聊,但是會有活動,還有簽到獎勵,十分推薦!

  • 天人50 來自于 九游APP 2024-08-14 21:37

    這游戲個人覺得適合養(yǎng)老類玩家玩,玩到后期就是每天簽個到,然后刷幾個資源,然后就沒了。前期萌新的話,可以看攻略看一下(b站中挺多的),隨便看一下差就不多了,上手還算挺簡單的,目前這個版本盾沒啥潛力剛開始可以用一下后期建議換成其他的。

  • 洛白川 來自于 九游APP 2024-10-05 10:29

    非常的好玩,可以不用氪,劇情也是非常的好看,而且角色的聲音很好聽,立繪也很好看

  • 九游玩家2246425730 來自于 九游APP 2024-08-22 01:07

    玩了一下,純萌新,爆率的確很高,就是歪的也太那個了吧,三個紅沒一個是當期up,我看了一下概率是50%啊,也可能是我自己的原因吧,不過連歪三次是真沒繃住,退了

  • 北欞 來自于 九游APP 2024-08-19 15:04

    美工超好,低星角色都畫的很用心,個別角色還有自己的口音,超推薦!

  • 霖霖散散 來自于 九游APP 2024-06-22 12:50

    很好玩,比較適合當二游,人物都很好看 ,爆率也十分的高 我新手池雙紅 !?。。∶恳粋€角色我都特別特別喜歡?。?!

  • 豌豆2pcuah 來自于 九游APP 2024-08-20 02:51

    求攻略,活動難度有點高。 考驗智力。

  • 蛙蛙狗狗 來自于 九游APP 2024-08-16 22:24

    爆率很高而且福利多,機制有點明日方舟的感覺,宣傳文物的還是要支持一下啊。

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