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七雄爭霸武將暴擊屬性作用詳細分析
七雄爭霸武將暴擊屬性作用詳細分析,每個武將都會有很多的屬性,這也是影響品質的主要原因。暴擊就是其中之一,也是大家討論最多的,接下來我們就來詳細的分析一番。
當低于對方敏捷時才會出暴擊。暴擊首飾理所當然的當選,雞肋之最!因為哪怕你高出對方幾千敏暴擊幾率一樣很低!以+3呂雉為例,裝備全敏強化滿加成25敏捷32書院才1.86萬敏打北擊匈奴都不保證能命中弓劍!更別提暴擊了,就是打盾槍暴擊數也少,暴擊傷害還沒有全體力傷害高!在這里或許有人會說門客也加敏那暴擊不就爽爆了嗎?沒有了攻擊再怎么暴擊也是雞肋。
2.8敏暴擊得兩千多平推都比他多一倍而且不一定會暴擊,那暴擊還有價值嗎?塔煤神還好意思說命中更偏向pvp屬性!不知道pvp包括戰(zhàn)役,重樓嗎?pvp不是玩家對戰(zhàn)嗎?難道是我理解錯嗎?除了玩文字游戲你們還會什么?直接說跟屬性有關不就好了嗎!害我刷了暴擊分解了命中。在這我就想弱弱問句北擊匈奴后面跟精英重樓屬性是以什么+幾的武將而定的?
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日本著名游戲公司CAPCOM于1991年推出的經典街機游戲,英文 Captain Commando,譯為中文名為“名將”,又稱“名將軍團”,“刀手”,“刀客”,CAPCOM的經典小四強之一.該游戲運行于CAPCOM早期開發(fā)的CPS1基板上. 1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典.木乃伊,警察,忍者,神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此.
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