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《汪星三國》戰(zhàn)斗信息答疑
A:1)武將設置:戰(zhàn)斗隊伍最多五名武將,可以設置最少1名武將;編隊中不能設置兩個一樣的武將,如編隊中出現(xiàn)兩個張飛,則該編隊無法完成,提示編隊中不能出現(xiàn)重復的武將。
2)Cost值:每個武將有一個cost值,5名上場武將的cost值總合不能超過10。
3)統(tǒng)帥設置:玩家設置的第一名武將自動獲得統(tǒng)帥的圖標,統(tǒng)帥圖標可以隨意拖動給任意編隊中的武將。戰(zhàn)斗中一旦統(tǒng)帥被擊退則該場戰(zhàn)斗立即失??;
4)陣型選擇:陣型影響武將在戰(zhàn)場中的位置以及屬性加成;陣型加成的數(shù)值作用于單個武將,例如雁行加成10%防御,則隊伍中每個武將的防御數(shù)值都增加10%,不同的陣型有不同的加成,加成只反映在戰(zhàn)斗中,編隊中武將的各項數(shù)值或任何狀態(tài)在戰(zhàn)斗以外的地方不發(fā)生改變。沒有特別標注某個兵種加成的,加成作用于所有上陣武將,特別標注某個兵種加成的則加成只作用于該兵種的武將。
6)道具設置:每個編隊中的武將最多可以攜帶一種道具,道具有各種加成以及特殊用途。
Q:戰(zhàn)斗的試煉有何作用?
A:試煉是一種全服PK的玩法,進行全服排名;玩家通過試煉挑戰(zhàn)其他玩家,戰(zhàn)敗,排名不變,戰(zhàn)勝,和對方呼喚排名。試煉戰(zhàn)使用的編隊是競技編隊,戰(zhàn)后不損耗兵力。
Q:戰(zhàn)斗后兵力損耗,系統(tǒng)會自動恢復兵力嗎?
A:參加戰(zhàn)斗后武將兵力會有損耗,平常狀態(tài)中武將每分鐘回復5點兵力,根據(jù)建筑等級不同,時間結束后回復相應的兵力;
Q:戰(zhàn)斗有何規(guī)則?
A:1)每回合開始時判定在場10名武將的敏捷值,行動順序根據(jù)敏捷值由高到低排成行動列表,10名武將全部行動后為1回合結束,一場戰(zhàn)斗最大10回合。因為有某些技能可能影響到敏捷值的情況,所以每個回合開始都要進行敏捷判定。
2)普通情況下?lián)敉藢Ψ浇y(tǒng)帥或擊退一方全5名武將判定為勝利。若10回合結束而雙方仍然有統(tǒng)帥和其他武將在場,則根據(jù)雙方武將最后在場數(shù)判定勝負,存留武將多的一方獲得勝利。若雙方存留武將數(shù)量一樣多則判定雙方兵力總和,多的一方勝出。當雙方武將數(shù)量相同,兵力值也相同的情況出現(xiàn)后,增加一個回合繼續(xù)判定雙方武將數(shù)量和兵力值,以此類推,增加回合數(shù)直到雙方出現(xiàn)差異能夠判定勝敗為止。
3)每回合當一名武將可以行動時,首先判定最近對方目標,選擇最近路徑根據(jù)該武將兵種移動力在地圖上移動,若該目標在武將移動后的攻擊范圍內,則該武將攻擊該目標,若不在其攻擊范圍內,則待機。攻擊或待機后為該武將行動結束,行動順序表中的下一個武將只能在上一名武將行動結束后開始行動。
4)攻擊判定順序:選擇目標,初始以對方統(tǒng)帥為目標。每回合判定攻擊范圍內是否有對方統(tǒng)帥,若有,則攻擊對方統(tǒng)帥,若無,則隨機選擇攻擊范圍內的任意對方武將進行攻擊。若攻擊范圍內無對方武將,則以對方統(tǒng)帥為目標進行移動,移動完畢后判定攻擊范圍內是否有對方統(tǒng)帥,若有,則攻擊對方統(tǒng)帥,若無,則選擇攻擊范圍內任意對方武將進行攻擊,若攻擊范圍內無對方武將,則待機。
5)攻擊時首先選擇要使用的技能,當武將有2~3個主動技能時,隨機抽取一個為該回合使用的技能,當鄰接敵方目標并選擇攻擊時則判定是否施放技能,若判定為施放技能則判定該回合施放技能。判定技能施放后判定閃避,判定為閃避則該攻擊無效,顯示目標閃避;判定為不閃避,則判定是否會心一擊,若判定為會心一擊,則該攻擊傷害為會心一擊傷害,若不為會心一擊,則該攻擊傷害為普通傷害。
Q:主動技能有哪些類型?
A:1)武力攻擊型技能
對敵方目標施放技能,造成傷害,技能傷害基礎值為施放武將的普通攻擊傷害,首先計算出普通攻擊對目標的傷害,然后根據(jù)技能每個等級的傷害加成得出對對方武將的最終傷害。此類技能的判定與普通攻擊類似,可以被閃避,可以出現(xiàn)會心一擊,會心一擊幾率與普通攻擊相同。此類技能對應不同的兵種,某個技能只能由某一兵種獲得和使用,比如對應槍兵的橫掃,只能由槍兵型的武將獲得和使用。
2)計謀攻擊型技能此類技能有別于武力攻擊型技能,傷害基礎值為技能自帶,最終傷害由施放武將的智力值加成基礎值得出。此類技能不屬于普通攻擊的判定,無法閃避,也沒有會心一擊,但是會受到地形以及天氣的影響。
3)計謀妨害型技能此類技能沒有任何傷害,只會造成目標武將進入某種狀態(tài)或某種屬性的下降,任何影響對方武將正常發(fā)揮又不造成傷害的技能都屬于妨害型技能,某些攻擊型技能也會造成目標武將進入某種狀態(tài)則不再此類技能的范疇。施放前判定目標武將是否已經(jīng)具有該技能造成的狀態(tài)效果,若有,則施放其他技能或重新判定普通攻擊,若無,則施放該技能。
4)輔助型技能與妨害型技能相反的,輔助型技能可以提升己方武將的狀態(tài),或者解除己方武將的負面狀態(tài)。此類技能不能回復兵力,也不能造成任何傷害。施放前判定施放目標是否已經(jīng)有該輔助技能的加成,若有,則施放其他技能或重新判定為普通攻擊,若無,則施放該技能。清除負面狀態(tài)的技能則判定己方武將是否有相應的負面狀態(tài),若有,則施放該技能,若無,則施放其他技能或重新判定普通攻擊。提高自身屬性的輔助技能,同屬性的增益或減益的狀態(tài)不能疊加,可以有5個不同屬性的加成或減益,當受到降低屬性的技能時,替換同屬性的增益狀態(tài),反之亦然。
回復型技能回復數(shù)量與計謀攻擊型技能一樣,由技能本身自帶的回復基礎值在加上仁的加成得出最終回復數(shù)量,某些回復型技能會按照百分比回復則不受仁的影響。當武將有回復技能的時候,首先判定己方武將缺少的兵力值是否多于該技能可回復的兵力值,以兵力最少的武將為目標,移動并對其施放回復技能。若己方武將兵力值全部大于可回復的兵力值,則以普通的攻擊判定選擇對方目標進行移動或攻擊。
Q:戰(zhàn)斗狀態(tài)有哪些表現(xiàn)?
A:戰(zhàn)斗中因為技能的影響會造成6種負面狀態(tài),當能造成負面狀態(tài)的技能成功時,目標武將獲得該狀態(tài),在戰(zhàn)斗人物上會出現(xiàn)特效顯示。獲得這種狀態(tài)時會對該武將有不同的影響。另外當武將被擊退后有一定幾率進入負傷狀態(tài),該狀態(tài)為非戰(zhàn)斗狀態(tài)。
a.混亂:無法移動和攻擊
b.撤退:自動向后陣移動
c.封?。簾o法施放特技
d.定身:原地不動,可以攻擊
e.憤怒:只攻擊發(fā)起挑釁的武將
f.內訌:攻擊己方部隊
g.負傷:當武將在戰(zhàn)斗中兵力值變?yōu)?時有10%幾率進入負傷狀態(tài),某些技能可以造成100%幾率負傷。負傷狀態(tài)中的武將不能做任何事,包括出戰(zhàn)、修煉、交易、強化、募兵等,也無法自動回復兵力,只能夠放到醫(yī)館中進行治療并回復正常狀態(tài)。
玩家評論
(23條)汪星三國
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超過300個狗狗武將,200種以上的華麗技能,隨性所欲的技能搭配,征戰(zhàn)、試煉、聯(lián)盟、會戰(zhàn)、boss戰(zhàn)等多種趣味玩法。帶上你的小伙伴們,來《汪星三國》當主公吧!
是非z 來自于 九游APP 2014-12-09 09:07
畫面超贊,動作帶感,音效很棒,玩法有趣,劇情狗血
九游用戶 來自于 九游APP 2013-11-23 11:22
搞什么 什么版本過低???剛更新出來游戲還版本過低??強烈鄙視這個**游戲
黃帝、軒轅 來自于 九游APP 2013-10-11 21:53
游戲還不錯,玩了幾天發(fā)現(xiàn)
時空姐姐 來自于 九游APP 2013-10-04 22:04
什么情況?
九游玩家7lyuzbvzyph8 來自于 九游APP 2013-10-04 11:51
都是一個“狗"樣的!哎……
九游玩家239618324 來自于 九游APP 2013-09-30 13:00
游戲很不錯呀,就是不能多登陸,容易進不去
九游玩家227379977 來自于 九游APP 2013-09-26 09:36
但愿準時開
上古氦七 來自于 九游APP 2013-09-24 22:42
值得期待的游戲,汪星三國**
c妹 來自于 九游APP 2013-09-24 18:17
汪星三國**油!!!!
九游玩家7lyv1zet0237 來自于 九游APP 2013-09-24 02:22
現(xiàn)在三國都變成貓狗的世界了!