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《我要當掌門》近期版本開發(fā)工作進度匯報03
這期主要說說新增的寶箱系統(tǒng)和戰(zhàn)斗優(yōu)化,主線推圖和城建的目前也接近尾聲了,看篇幅能說多少說多少吧。
一、寶箱系統(tǒng)
這是一個新增的系統(tǒng),主要內容是通過游戲內玩法獲得寶箱,開箱子可獲得各類游戲資源。寶箱系統(tǒng)增加了游戲資源的產出途徑,我們設計了幾種不同的寶箱,每種寶箱可以開出某一類或幾類核心資源,改版后的核心資源不再過多依賴于掛機的建筑產出。
二、戰(zhàn)斗優(yōu)化
對于戰(zhàn)斗我們暫時出了2期優(yōu)化的案子,目前正在開發(fā)的是第1期的內容。第1期主要是為了先實現(xiàn)新版戰(zhàn)斗的基礎部分,即在原有的戰(zhàn)斗功能上做一些規(guī)則、界面優(yōu)化:
1、規(guī)則優(yōu)化:
1)修改原【內力】設定,新版的【內力】為增加傷害的一種屬性(也就是開發(fā)進度01里提到的弟子戰(zhàn)斗基礎屬性調整的應用場景),弟子在戰(zhàn)斗中使用外功/招式時不再需要消耗內力;
2)修改了原戰(zhàn)斗中外功選取的邏輯,即新版的弟子戰(zhàn)斗中的主動技能最多2個(1外功1招式,同上一條一樣是開發(fā)進度01中武學系統(tǒng)優(yōu)化的調整的應用場景),實用優(yōu)先級為:外功>招式>普攻。
2、界面優(yōu)化:
1)調整了戰(zhàn)斗界面的顯示信息:
(1)調整了戰(zhàn)斗中戰(zhàn)場的視覺中心,下移至屏幕中間位置;
(2)增大了角色站位距離,便于玩家查看戰(zhàn)斗中弟子的戰(zhàn)斗動作、戰(zhàn)斗數據和技能效果;
(3)調整了戰(zhàn)斗回合中的信息展示:
a、去除了每個弟子身上的血量數值顯示;
b、弟子頭頂的狀態(tài)欄不再顯示內力信息,僅顯示血量;
c、調整了弟子頭頂的buff顯示信息,僅展示強/軟控buff提示。
(4)去除了弟子信息欄;
(5)新增【buff】按鈕,可點擊打開【buff詳情】彈窗,展示敵我雙方所有弟子身上的buff信息;
(6)優(yōu)化了戰(zhàn)斗飄字效果,主被動技能、增減益buff、控制buff、傷害和暴擊傷害飄字都將盡量劃分一個區(qū)域用于展示,便于玩家了解戰(zhàn)局情況。
以上為戰(zhàn)斗的優(yōu)化進度,目前弟子和武學的新版設計還在不斷調整與測試中,我們后續(xù)還會根據其他系統(tǒng)的調整和實際情況對戰(zhàn)斗體驗和呈現(xiàn)效果進行優(yōu)化調整。
三、主線推圖:
這次的改版變化挺大的還有對于主線推圖的調整,我們把整個江湖地圖和交涉的方式進行了優(yōu)化,是全新的推圖感受,我們將提供掛機摸魚的主線玩法,切換到其他場景或頁面時,游戲會自動推圖,為了配合和這個變化,我們也在關卡的設計上做了內容的擴充。
1、關卡設計:
1)關卡結構:
1張場景圖=1章章節(jié)=N個關卡
1個關卡=N波怪物
1波怪物=1場戰(zhàn)斗
2)推關規(guī)則:
一波推完接下一波,不可跳關和選擇關卡;
玩家只要保持在線狀態(tài),則一直進行自動推關,直到戰(zhàn)斗失敗,失敗后會一直停留在該關卡進度上,等待玩家下次手動挑戰(zhàn)。
2、奇遇事件:地圖上會有偶發(fā)的奇遇事件,戰(zhàn)斗勝利或通關將獲得事件獎勵;
3、推關獎勵:有通關獎勵(1次性領?。┖蛼鞕C獎勵(手動點擊領取,初始默認保存上限為8小時);
4、支持戰(zhàn)斗【收起】功能,和原本的主線交涉戰(zhàn)斗收起功能類似,【主線】戰(zhàn)斗中,可點擊下方的主界面其他按鈕切換到其功能界面進行操作,之后再次點擊【主線】按鈕時返回戰(zhàn)斗界面。
目前整個主線推圖的功能已經開發(fā)完畢,策劃這邊還在做內容的配置,同時美術上還在做一些呈現(xiàn)效果的完善,我先偷跑兩張效果圖給大家看看:
因篇幅問題,城建部分的調整在下次和大家聊,可以先跟大家透個底,我們取消了部分建筑(比如廂房),其他建筑的功能結合改版后的游戲內容進行了重新設計,具體的內容在下一篇展開講。說句題外話,很多玩家在問“為啥不改一點更一點”,實際上我們團隊考慮了很多,因為這次版本優(yōu)化調整的改動很大,每個數值和設計變動都有可能導致其相關聯(lián)的系統(tǒng)出現(xiàn)變化,我們舍棄了一些內容又新增了一些內容,這種“改一點更一點”的更新方式存在太多不穩(wěn)定因素,為了大改后的版本穩(wěn)定和游玩體驗,團隊最終才做了整個版本大更新的決定。再次感謝一直堅持的各位玩家,我們爭取再早一點和大家見面!
玩家評論
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我要當掌門
《我要當掌門》是一款武俠放置養(yǎng)成類手游。玩家在游戲中化身為一派掌門,執(zhí)劍江湖,利用智慧與力量一步步壯大自己的門派,開創(chuàng)屬于自己的江湖神話。正所謂“劍起江湖嘯恩怨”,這個江湖,由你來打造! 禮包碼:jiuyouzm、掌門666、掌門888、掌門999 ◆游戲特色◆ 【放置掛機,親手建造門派】 【主線探險,踏足江湖恩怨】 【多種養(yǎng)成,弟子升級打怪】 【武學搭配,修煉精進造詣】
豌豆k826qo 來自于 九游APP 2024-12-11 12:30
不能登錄了,真是莫名其妙
雅丹狼哲 來自于 九游APP 2024-10-08 19:12
還行,就是資源太少,超作有些繁瑣,還有部分細節(jié)有待于優(yōu)化
永恒正樹眼 來自于 九游APP 2024-07-13 17:47
弟子改名和對話顯示不同步
豌豆nt7j95 來自于 九游APP 2023-10-07 17:27
畫風比較復古,有點情懷,可見目標客戶十分明確 玩法中規(guī)中矩,不過有兩處比較麻煩,一是先走動再挑戰(zhàn),有點脫褲子放屁;二是走動過程中,本來可以操作主界面的,這很方便,但是一旦戰(zhàn)斗就切畫面,顯得畫蛇添足。 一開始給的資源將將夠用,有點摳,略有點意外。別的游戲基本上頭兩天是閉著眼睛也花不完的。 有一點需要吐槽的,這個門派招人的故事也太垃圾了,好幾個奸惡之徒只是為求庇護而加入,還是事到臨頭被要挾加入。這是什么舊社會的逼良為娼?嗯,還不是良,這屬于饑不擇食。這個門派是魔教前身吧?從徒弟到長老沒幾個好東西。 還有祝枝山,應該說尤其是祝枝山,從立繪到人物技能都是云中鶴吧,為什么要起名叫祝枝山,還說就是那個祝枝山?惡搞也不是這么搞吧,策劃被小雞啄米圖坑過?
凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2023-10-11 02:28
1、他是豎屏,操作方面,單手就可以點點,上班摸魚黨喜歡的款式。 2、游戲畫質、俠客人物、建筑建模很用心也很nice,最關鍵是耗電真的很少,20個電量可以玩2-3個小時沒問題。在畫質優(yōu)美的情況下做到這點真的不錯。 3、游戲特點,這款游戲集合了武俠、經營、模擬、放置、種田、策略、武學搭配、競技、打造、爬塔、盟(幫)戰(zhàn)等各種元素優(yōu)化在一起,內容豐富且不肝。 4、氪金點,所有游戲都避免不了要面對這個氪金這個話題,這款游戲三種思路,第一0氪/月卡黨可以倚靠每日活動和游戲獎勵給的元寶夠買基礎的賞賜禮包和令牌,靠時間養(yǎng)成一樣可以不錯,主要這游戲俠客一般都用綠色低品質的,所以平民黨也能玩。第二種是千元檔,用V5送的谷美玲,加上每日資源正常玩的還是比較有成就感。第三種是大氪檔,這種就可以氪服任何困難了。 5、游戲亮點,首先表揚下游戲運營,服務很好,客服、策劃都很熱心,官方群內氛圍很棒。其次,這游戲武學搭配真的很有策略性,不同俠客、不同外功(外功又分為拳、劍、刀、長、奇)、內功、輕功的搭配,資源的分配,都能產生很大不同效果,這塊也是以弱勝強的點。最后一點是游戲福利也很好,每天可以白嫖很多福利。
黃金信周瑜 來自于 九游APP 2024-11-18 09:16
沒意思
神速左輪回33 來自于 九游APP 2024-11-11 20:39
還不錯
南宮飛舞 來自于 九游APP 2024-02-17 15:59
游戲制作的很好畫風很好希望這個游戲一直作下去
四代重殲 來自于 九游APP 2024-01-15 12:16
休閑可以。
九游玩家7lz5z40iox6v 來自于 九游APP 2023-12-29 09:39
不錯 玩著還行