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9月25日正式服S37賽季“暗影狂舞”版本更新公告

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-09-24 13:42:54
上九游,領(lǐng)福利

卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:

親愛的召喚師:

      我們計(jì)劃在2024年9月25日0:00-5:00對正式服及搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。

【更新時(shí)間】

我們將于2024年9月25日0:00-5:00進(jìn)行更新維護(hù)(實(shí)際更新時(shí)間可能隨實(shí)際發(fā)布情況提前或延后),更新維護(hù)期間匹配與無限亂斗模式保持開放。完成更新后即可開啟S37新賽季“暗影狂舞”。

【更新方式】

正式服:不停機(jī)更新

2024年9月24日1:00-10:00,對正式服部分社交系統(tǒng)進(jìn)行維護(hù)升級,維護(hù)升級期間戰(zhàn)隊(duì)、小隊(duì)、電競戰(zhàn)隊(duì)等系統(tǒng)暫時(shí)關(guān)閉體驗(yàn);

2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”賽季排位賽和巔峰賽,匹配與無限亂斗正常開放;

2024年9月24日23:30,S36“元流之子”賽季進(jìn)行賽季相關(guān)榜單結(jié)算(國服最強(qiáng)、英雄榜等非賽季榜單不結(jié)算);

2024年9月25日0:00-5:00,賽季不停機(jī)更新,更新完成后即開啟S37新賽季“暗影狂舞”;

搶先服:停機(jī)更新

2024年9月25日0:00-5:00,對搶先服進(jìn)行停機(jī)更新(9月24日23:30關(guān)閉搶先服PVP);

【版本更新小TIPS】

新賽季資源預(yù)下載已開啟,您可前往“設(shè)置-下載管理-更新下載管理”開啟預(yù)下載,首次開啟可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。開啟預(yù)下載后,系統(tǒng)將在WiFi環(huán)境下自動(dòng)下載新賽季資源,您也可在【更新下載管理】中管理下載方式。預(yù)下載資源后,游戲占用儲存空間會臨時(shí)變大,新賽季更新后,存儲占用會恢復(fù)正常;

【更新內(nèi)容】

S37新賽季-暗影狂舞

光明與暗影,交織命運(yùn)的織錦,復(fù)生歸來的影,將在云夢澤的舞臺上,迎來最后的狂舞。當(dāng)身處云夢城中的神巫東皇太一,感應(yīng)到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領(lǐng)全知者,為這位闊別已久的老友準(zhǔn)備一場“歡迎盛典”。

新英雄-影 上線

她本是為云夢澤光明而戰(zhàn)的神巫“東君”,

如今卻成為了森林中的漆黑之“影”。

從死地歸來的她,究竟有著怎樣的過往和秘密?

又會為這片森林帶來什么驚喜?

新英雄 影即將上線

新的風(fēng)暴 醞釀來襲…

 

英雄名字:影

游戲職業(yè):戰(zhàn)士

推薦分路:對抗路/打野

獲取方式:

9月25日~10月15日期間,完成英雄影主題活動(dòng)內(nèi)玩法可積兌換代幣“刃羽",收集一定數(shù)量的代幣可免費(fèi)獲取英雄影。

9月27日起,英雄影獲取方式增加,可用金幣/點(diǎn)券/英雄碎片進(jìn)行獲取,詳見官網(wǎng)正式公告。

王者峽谷調(diào)整

 

傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化

空間之靈成為開啟傳送陣的鑰匙,前4分鐘空間之靈會持續(xù)刷新。

空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開啟傳送陣。

空間之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開啟。

峽谷品質(zhì)升級

大型野怪懲擊提醒

攜帶懲擊技能,當(dāng)其處于可使用狀態(tài),且大型野怪血量低于懲擊斬殺線時(shí),目標(biāo)野怪血條會變白色,來提醒玩家可使用懲擊技能完成最后一擊。
大型野怪包含:緋紅石像,蔚藍(lán)石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,風(fēng)暴龍王。

(孫悟空、暃、大司命各自技能已有野怪?jǐn)貧⑻嵝研Ч瑸楸苊饣煜?,該功能暫對其不適用)

補(bǔ)血花倒計(jì)時(shí)提醒

現(xiàn)在補(bǔ)血花被拾取后,會顯示下一次刷新時(shí)間的倒計(jì)時(shí)特效,玩家可以通過這個(gè)提醒來判斷是回城補(bǔ)給,還是等待一下補(bǔ)血花刷新。

英雄調(diào)整

金蟬

被動(dòng):效果調(diào)整:錦襕寶衣庇佑金蟬,使金蟬每隔60~48秒抵擋一次硬控。金蟬每2~1秒(隨等級成長)獲得一層印記,至多9層;受到傷害時(shí)消耗一層印記并格擋30~60點(diǎn)傷害。

一技能:限制移動(dòng)范圍:250 → 300

一技能:基礎(chǔ)傷害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

一技能:冷卻時(shí)間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)

二技能:技能傷害頻率提升

二技能:落下傷害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

二技能:法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)

二技能:激活傷害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

二技能:冷卻時(shí)間:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)

三技能:效果調(diào)整:將輪回之印擊出,對敵方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法術(shù)傷害和擊退(距離隨法術(shù)攻擊增加,至多在1000法術(shù)攻擊時(shí)翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)獲得錦襕寶衣效果抵擋一次硬控,持續(xù)5秒。

如果緊箍標(biāo)記的敵人被擊退到緊箍或地形邊緣,則會反彈并額外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法術(shù)傷害。緊箍內(nèi)目標(biāo)總是會被擊退最大距離。

元流之子

武器切換冷卻:5秒 → 0.5秒

三技能(法師):效果優(yōu)化:流形成的光束命中非英雄單位時(shí)會進(jìn)行傳導(dǎo),鏈接至下一個(gè)目標(biāo)

三技能(法師):美術(shù)效果優(yōu)化:轉(zhuǎn)動(dòng)光束時(shí),光束會隨方向擺動(dòng)

敖隱

四技能:敖隱變?yōu)榘堈嫔頉_上云霄時(shí)將不會取消瑤的大招狀態(tài)(瑤可乘龍翱翔,但過程中無法釋放技能)

阿古朵

合體形態(tài)射程:725 → 775

分離形態(tài)射程:825 → 775

一技能:野怪攻擊:120~240(+0.5額外Ad) → 100~200(+0.5額外Ad)

二技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:500(+100/Lv)  → 480(+96/Lv)(+4%額外生命值)

三技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:1600(+800/Lv)  → 1500(+750/Lv) (+12%額外生命值)

伽羅

三技能:效果調(diào)整:提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度,關(guān)閉時(shí)會對尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)3秒的20%暴擊率與20%移速增加的效果→ 提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和20%移動(dòng)速度,關(guān)閉時(shí)會對自己產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)3秒的30%暴擊率與20%移動(dòng)速度的效果(關(guān)閉法陣時(shí)位于陣法之外也能獲得效果,效果減半)

姜子牙

被動(dòng):效果調(diào)整:下調(diào)了姜子牙為輔助時(shí)提供的每級封神屬性

一技能:減少移速:35%~70%→ 30%~60%

三技能 :提升10%【天人法則】初始蓄力速度,15級時(shí)不再額外提升

二技能:冷卻時(shí)間:7 → 6.5(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:釋放技能命中單位回復(fù)85(+17/Lv)(+1%額外生命)(非英雄單位減半)
二技能:技能傷害:225(+40/Lv)(+0.4額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6額外Ad)

二技能:效果調(diào)整:釋放時(shí)就獲得一次印記,每命中一個(gè)敵人多一層印記,同一單位不重復(fù)計(jì)算

二技能:強(qiáng)普回復(fù):70(+14/Lv)(+0.3額外ad)(+2%額外生命) →  85(+17/Lv)(+1%額外生命)

二技能:每觸發(fā)一次追擊減少1秒冷卻 → 每觸發(fā)一次追擊減少20%冷卻

嬴政

一技能:冷卻時(shí)間:8 → 8(-0.2/Lv)

三技能:技能傷害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)

趙云

二技能:基礎(chǔ)傷害:190(+38/Lv)(+0.4額外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55額外Ad)

李白

三技能:基礎(chǔ)傷害:220(+50/Lv)(+0.5額外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6額外Ad)

韓信

被動(dòng):新增效果:第四下普攻附帶90~180(+0.35額外Ad)物理傷害并附帶20%物理吸血

被動(dòng):增加攻速:50% → 25%~50%

一技能:基礎(chǔ)傷害:300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85額外Ad)

一技能:控制時(shí)間:0.8 → 0.5

二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計(jì)數(shù),橫掃攻擊可以和第四次普攻同時(shí)打出

二技能:額外傷害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5額外Ad)

大司命

神巫狀態(tài):效果調(diào)整:觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬大司命 → 觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬對敵人造成致命傷害的英雄

一技能:基礎(chǔ)傷害:250(+50/Lv)(+1.0額外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95額外Ad)

呂布

一技能:被動(dòng):新增效果:未附魔時(shí)自帶25%物理穿透

 

裝備調(diào)整

近衛(wèi)·奔狼/極影·奔狼

主動(dòng)-奔騰號令:移動(dòng)移速:3秒內(nèi)增加50%~260%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時(shí)失去加速效果 → 2秒內(nèi)增加100%~200%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時(shí)保留20%加速效果

主動(dòng)-奔騰號令:冷卻時(shí)間:100秒 → 90秒

 

近衛(wèi)·形昭/極影·形昭

主動(dòng)-見影:釋放優(yōu)化:可以與其他技能共同釋放

主動(dòng)-見影:效果調(diào)整:對1200范圍內(nèi)的敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命6%傷害并附帶50%減速,該技能可短暫暴露敵人視野  釋放一道探照光波,對1200范圍內(nèi)敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命4%傷害并附帶50%減速,探照光波會在范圍內(nèi)繼續(xù)殘留2秒,期間也會提供視野并短暫暴露隱身單位,同時(shí)對進(jìn)入的敵人造成傷害和減速

 

游走裝通用效果調(diào)整

二/三級游走裝

新增效果:4分鐘不拾取掉落的金幣時(shí),金幣會自動(dòng)傳送到距離最近的防御塔附近

效果調(diào)整:若自己經(jīng)濟(jì)處于隊(duì)伍最后兩名,則增加自己5/6金幣,否則增加隊(duì)伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣 → 增加隊(duì)伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣(眾星峽谷中的效果保持不變)

 

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷在新增重傷效果并提高了灼燒范圍后,適用面和強(qiáng)度均提升明顯,我們本次小幅回收紅蓮斗篷的傷害能力使其保持合理的強(qiáng)度水平。

被動(dòng)-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:32~64(+3%額外生命) → 25~50(+3%額外生命)

 

熔煉之心

被動(dòng)-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:24~48(+3%額外生命) → 20~40(+2.5%額外生命)

 

對局體驗(yàn)全面優(yōu)化

長期以來,玩家在游戲中的實(shí)力和體驗(yàn)需求發(fā)生了很大的變化,但是我們卻沒有很好地跟上這些變化的腳步,導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)需求沒有被很好的滿足。 “匹配機(jī)制、隊(duì)友/對手能力不匹配、陣容沖突、隊(duì)友不認(rèn)真玩影響我游戲體驗(yàn)、單局表現(xiàn)評分算法不準(zhǔn)確、惡意行為識別不夠準(zhǔn)確、舉報(bào)反饋差” 等,都是大家一直在持續(xù)反饋的問題,雖然期間我們有持續(xù)調(diào)優(yōu),但是卻一直沒有得到明顯的體驗(yàn)改善,與各位玩家一樣,我們對現(xiàn)狀也同樣不滿意。

最近我們也在嘗試通過“策劃開麥了”的欄目與玩家做了一些很有價(jià)值的溝通,我們收到了大家反饋的非常多的對局體驗(yàn)建議,給了我們很多啟發(fā),我們期望能夠跟大家建立這樣的長期溝通方式,能夠持續(xù)性的對對局體驗(yàn)問題進(jìn)行改善;我們將站在絕大多數(shù)玩家的立場,和玩家一起,共同保護(hù)大家的對局體驗(yàn),盡量讓每一局王者都更有意義!

在新版本中,我們將首先對匹配算法、匹配機(jī)制、選將機(jī)制、對局交流、結(jié)算流程、上分體驗(yàn)等模塊進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整,期望能夠和玩家一起逐步改善大家的對局體驗(yàn)。

匹配算法重構(gòu)

在新版本中,我們對匹配算法進(jìn)行了重構(gòu),期望能夠?yàn)榇蠹姨峁└?、合理、有意義的對局體驗(yàn)。

新的匹配算法會配套匹配流程的改動(dòng),綜合考量大家的分路意愿,游戲?qū)嵙?,個(gè)人風(fēng)格,在兼顧匹配時(shí)長的前提下,盡可能的讓大家拿到自己想玩的分路,盡可能促成更多實(shí)力接近的隊(duì)友和旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ忠黄饘?,以提升大家在對局中的合作與對抗體驗(yàn)!

分路圖標(biāo)品質(zhì)優(yōu)化

分路圖標(biāo)進(jìn)行了視覺品質(zhì)的優(yōu)化,調(diào)整了對抗路、中路、發(fā)育路、游走等位置的分路圖標(biāo),調(diào)整后的分路圖標(biāo),結(jié)合了地圖位置和分路特征,將更加清晰。

在對局中根據(jù)陣營地圖位置不同,將展示對應(yīng)的分路圖標(biāo),局外各場景將默認(rèn)展示藍(lán)色方圖標(biāo)。

分路匹配全量開放

巔峰賽和排位賽將全時(shí)段、全段位開放分路匹配機(jī)制,以盡量保證玩家的賽前位置意愿的達(dá)成,與匹配算法改動(dòng)一起,期望在對局開始前促成更好的陣容搭配。

王者以下段位玩家開局前可選擇單分路進(jìn)行匹配,玩家可隨時(shí)更換。

王者以上段位玩家開局前可選擇主次分路進(jìn)行匹配,玩家可隨時(shí)更換選擇,系統(tǒng)將優(yōu)先匹配主選分路,盡量降低次選分路的匹配比例,防止可能出現(xiàn)的連續(xù)次選分路的匹配等問題。

對于可玩更多分路的玩家,新增補(bǔ)位功能,可選擇補(bǔ)位進(jìn)行匹配,系統(tǒng)也將優(yōu)先考慮玩家使用分路習(xí)慣進(jìn)行位置匹配。

全新選將流程

配合分路匹配系統(tǒng)的調(diào)整,針對不同段位的玩家,選將流程將一起進(jìn)行一系列流程和功能上的調(diào)整。

鉆石以下選將流程

整個(gè)選將展示調(diào)整為排位賽全段位一致的視覺感受。

同陣營玩家同時(shí)選擇英雄,可選擇對應(yīng)分配分路下的英雄;同時(shí)根據(jù)玩家使用情況,刷新了分路下的英雄對應(yīng)關(guān)系。

鉆石以上選將流程

分路展示

新增預(yù)選英雄流程,玩家可在各自分路下進(jìn)行更精準(zhǔn)的本局想用英雄表達(dá)和溝通。

巔峰賽選將流程

巔峰賽將新增禁用位(6個(gè)→10個(gè)),每個(gè)玩家都將享有禁用英雄的權(quán)利,10人同時(shí)禁用,玩家可實(shí)時(shí)看見隊(duì)友所禁英雄,但不會看見對方所禁英雄,最后進(jìn)行雙方禁用英雄展示,敵我雙方禁用英雄可重復(fù)。新的選將流程相對之前的版本將降低接近一分鐘的時(shí)間,以提升玩家游玩效率:

新的禁用流程將先在巔峰賽中試行,在獲得更多體驗(yàn)優(yōu)化建議后,后續(xù)版本再逐步應(yīng)用到排位賽。

后續(xù)選擇英雄與最后調(diào)整界面保持不變。

選將流程綜合調(diào)整

套裝推薦調(diào)整

隨著玩家分路的明確,裝備推薦將根據(jù)英雄在不同分路下進(jìn)行更明確的默認(rèn)展示,以提升玩家裝備選擇效率。(例如:夏侯惇走游走位將默認(rèn)展示游走分路下的裝備推薦)

全能稱號功能調(diào)整

當(dāng)前全能稱號的定位有點(diǎn)偏離本身的設(shè)計(jì)目標(biāo)了:我們希望全能是一種個(gè)人榮譽(yù),而不是補(bǔ)位“工具人”的代表。

移除了全能玩家將更多排在四五樓的設(shè)計(jì),讓全能稱號和選將樓層不相關(guān);同時(shí)調(diào)整了全能稱號的展示位置,讓它更純粹的作為玩家的個(gè)人榮譽(yù)展示。

全能稱號展示效果優(yōu)化:先展示玩家全能稱號,后將全能圖標(biāo)移至玩家昵稱前持續(xù)展示。

分路下英雄庫更新

我們將根據(jù)大盤玩家分路下使用英雄情況,不定期更新分路下的英雄庫展示,以更符合多數(shù)玩家認(rèn)同。

重開規(guī)則調(diào)整

如果選出的陣容覆蓋到了五條分路,將不再觸發(fā)重開

禁用隊(duì)友預(yù)選英雄提醒

當(dāng)隊(duì)友預(yù)選后,將強(qiáng)化對于禁用該英雄的視覺提示,并進(jìn)行按鈕延遲保護(hù),防止出現(xiàn)誤禁用隊(duì)友預(yù)選英雄的情況。

選擇非本分路英雄提醒

對玩家選擇非該分路下的英雄,將有更強(qiáng)化的提示和懲罰。

新增推薦禁用功能

將根據(jù)玩家預(yù)選英雄,結(jié)合大盤數(shù)據(jù)和玩家認(rèn)知,智能展示推薦禁用的英雄。

分路表達(dá)功能調(diào)整

在全段位分路匹配的調(diào)整下,我們移除了右下角的分路表達(dá)按鈕,將玩家的分路榮譽(yù)表達(dá)調(diào)整到了個(gè)人數(shù)據(jù)發(fā)送界面中。

對局交流功能

為了提升局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)交流體驗(yàn),我們新增了“猜你想說”功能,以便玩家更高效地進(jìn)行對局中多變的戰(zhàn)術(shù)溝通;同時(shí)我們也將提升隊(duì)友間的認(rèn)可與正向行為互動(dòng),以塑造更好的合作交流體驗(yàn)。

新增“猜你想說”智能信號推薦功能

在快速變換的對局中,將根據(jù)游戲階段、英雄、場景、資源等等不同的情況,為玩家推薦戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的交流信息,以便快速溝通。

局內(nèi)智能交流功能新增正向行為觸發(fā)場景

在局內(nèi)自動(dòng)交流功能中,我們新增了隊(duì)友正向的行為間的觸發(fā),以提升隊(duì)友間的合作感受;

本次新增的信號包括“我來幫你卡線”、“請你吃血包”、"射手來拿紅“、”法師來拿藍(lán)“、”我來幫占視野“、”你們開龍,我看視野“、”別急,我斷線!“等。

局內(nèi)點(diǎn)贊功能調(diào)整

我們在局內(nèi)點(diǎn)贊功能新增了合作擊敗、陣營團(tuán)滅敵方等場景的觸發(fā)和內(nèi)容交互,期望能夠更好的促進(jìn)隊(duì)友間的合作體驗(yàn)。

結(jié)算流程

我們對結(jié)算流程的視覺效果和功能進(jìn)行了重構(gòu),對流程順序、信息有效性、結(jié)算評價(jià)系統(tǒng)、金銀牌系統(tǒng)、上分機(jī)制等內(nèi)容都進(jìn)行了全方位的改動(dòng)。

點(diǎn)贊界面

我們將隊(duì)伍點(diǎn)贊流程調(diào)整到了第一個(gè)結(jié)算界面,同時(shí)新增了不同隊(duì)友的表現(xiàn)內(nèi)容展示,讓更多隊(duì)友好的表現(xiàn)被看見,重構(gòu)了該界面的視覺,期望能強(qiáng)化對戰(zhàn)結(jié)束的團(tuán)隊(duì)感受。

個(gè)人數(shù)據(jù)界面

個(gè)人數(shù)據(jù)界面與點(diǎn)贊流程有了更連續(xù)的視覺效果,同時(shí)優(yōu)化了界面信息的有效性。

段位升星界面

對界面視覺信息進(jìn)行了調(diào)整。

十人數(shù)據(jù)界面

對界面進(jìn)行了視覺信息重構(gòu),區(qū)分了金銀牌與MVP的展示,新增了玩家皮膚卡片的展示。

結(jié)算流程其他綜合調(diào)整

結(jié)算評價(jià)算法迭代

我們優(yōu)化了結(jié)算評價(jià)算法,過去的算法會過于看重?fù)魵?、陣亡、助攻這類結(jié)果數(shù)據(jù),但在對戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn)的過程行為其實(shí)也應(yīng)該被看到和被肯定。

在新版本中我們新增了更多的數(shù)據(jù)維度,例如協(xié)助推塔、控龍等;并且優(yōu)化了每個(gè)評價(jià)維度的權(quán)重;希望不同英雄在不同對局中差異化表現(xiàn)都能被合理的方式進(jìn)行評價(jià);針對多分路英雄,將用不同的方式考慮玩家在不同分路下的獨(dú)特貢獻(xiàn),我們也會基于版本對多分路英雄的定義進(jìn)行調(diào)整和擴(kuò)充。

金銀牌系統(tǒng)調(diào)整

我們將原有的金銀牌職業(yè)調(diào)整為金銀牌分路,并對金銀分路圖標(biāo)視覺進(jìn)行了更新。

配合結(jié)算評價(jià)一起,根據(jù)玩家不同英雄、分路表現(xiàn),調(diào)整了達(dá)到金銀牌表現(xiàn)時(shí)所需的標(biāo)準(zhǔn)。

新增排位賽積分機(jī)制

我們移除了勇者積分系統(tǒng),用新的排位積分系統(tǒng)作為更實(shí)時(shí)、明確的表現(xiàn)反饋;排位積分將根據(jù)玩家金銀牌表現(xiàn)進(jìn)行增加,簡單來說,玩家獲勝且金牌,可以加2顆星左右,失敗金牌不掉星,銀牌、表現(xiàn)較好同理有對應(yīng)的排位積分機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì),詳情規(guī)則如下:

(1)100排位賽積分=1顆星;

(2)當(dāng)玩家獲得金牌時(shí)結(jié)合對局表現(xiàn),共計(jì)+100左右積分;

(3)當(dāng)玩家獲得銀牌時(shí)結(jié)合對局表現(xiàn),共計(jì)+35左右積分;

與現(xiàn)網(wǎng)一致,局內(nèi)嚴(yán)重掛機(jī)行為將不再投放金銀牌,勝利不加分

王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)調(diào)整

在過去兩個(gè)賽季,我們收到一些玩家關(guān)于王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)的反饋;經(jīng)過討論后,新賽季我們將移除王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)。

受分路星數(shù)系統(tǒng)移除的影響,原分路保星卡道具和賽季任務(wù)中分路星數(shù)任務(wù)將失效,作為補(bǔ)償,我們對相關(guān)系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整:

1、降低了賽季任務(wù)達(dá)成難度,移除了原賽季任務(wù)中的分路星數(shù)任務(wù);提升了場次任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),并調(diào)低賽季任務(wù)達(dá)成所需的總經(jīng)驗(yàn)。整體上,新賽季玩家們完成賽季任務(wù)的速度會比之前更快;

2、調(diào)整了獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的投放,在賽季任務(wù)中,分路修煉任務(wù)中的各分路保星卡將替換為驚奇魔盒·優(yōu)秀;原每個(gè)賽季達(dá)到王者段位后獎(jiǎng)勵(lì)的各分路保星卡替換為三張通用保星卡。

打掃戰(zhàn)場流程調(diào)整

我們將打掃戰(zhàn)場流程提前到勝利界面,以便后續(xù)結(jié)算流程更加絲滑。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化

精確瞄準(zhǔn)功能優(yōu)化

精確瞄準(zhǔn)設(shè)置項(xiàng)調(diào)整

開放不同釋放方式選項(xiàng),大家可以選擇適合自己操作習(xí)慣的功能。

手指按下釋放

適合輕觸按鍵速率較慢,對精準(zhǔn)需求不強(qiáng)的玩家。

手指抬起時(shí)釋放

適合輕觸按鍵速率較快,對精準(zhǔn)需求強(qiáng)的玩家。

自適應(yīng)釋放

對玩家的操作行為提前預(yù)判,降低輕觸普攻時(shí)的響應(yīng)延遲。

適合輕觸按鍵速率較慢,對精準(zhǔn)性需求強(qiáng)的玩家。

精準(zhǔn)型指示器手感優(yōu)化

弱化指示器邊緣視覺效果,突出瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心。

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

精確瞄準(zhǔn)額外尋敵范圍調(diào)整

統(tǒng)一額外尋敵的瞄準(zhǔn)范圍,保證不同射程英雄的手感一致性。

精準(zhǔn)普攻快速瞄準(zhǔn)時(shí)英雄優(yōu)先級調(diào)整

我們希望在快速瞄準(zhǔn)的場景下,玩家仍然能夠更便捷準(zhǔn)確地選中英雄。

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

移動(dòng)時(shí)追擊功能優(yōu)化

現(xiàn)在精確技能在瞄準(zhǔn)目標(biāo)后支持短時(shí)間內(nèi)追擊目標(biāo),該功能受【移動(dòng)時(shí)追擊】設(shè)置影響。

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

選敵邏輯優(yōu)化

補(bǔ)刀鍵索敵優(yōu)先級調(diào)整

調(diào)整前:防御塔>英雄

調(diào)整后:英雄>防御塔

推塔鍵索敵優(yōu)先級調(diào)整

調(diào)整前:尋敵范圍內(nèi)無防御塔時(shí),戰(zhàn)斗狀態(tài)野怪/小兵>英雄,優(yōu)先級相同時(shí)選擇最近單位

調(diào)整后:尋敵范圍內(nèi)無防御塔時(shí),始終選擇最近單位

普攻技能選敵一致性

【優(yōu)先攻擊目標(biāo)】功能,現(xiàn)在對技能也同樣生效。

印記圖標(biāo)展示規(guī)則優(yōu)化

優(yōu)化了印記圖標(biāo)在重疊時(shí)的展示規(guī)則:

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

新增小兵仇恨機(jī)制

英雄在對線期存在極端優(yōu)劣勢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),前期劣勢的英雄博弈空間較小。

我們希望通過加入小兵仇恨機(jī)制,將小兵的傷害考量加入到戰(zhàn)斗博弈中,以此增加對線時(shí)優(yōu)勢方越兵線壓制劣勢方的決策成本。

小兵仇恨機(jī)制:在敵方小兵一定范圍內(nèi)普攻敵方陣營的英雄時(shí),小兵會立即轉(zhuǎn)移攻擊對象至攻擊者。

主動(dòng)釋放技能不再禁用主動(dòng)裝

絕大多數(shù)主動(dòng)釋放技能時(shí)可以使用主動(dòng)裝了,讓主動(dòng)裝操作更加及時(shí)與實(shí)用。

本次改動(dòng)涉及的英雄名單與相關(guān)的技能如下:

位移類強(qiáng)化普攻攻擊范圍標(biāo)識

對于具有位移效果的強(qiáng)化普攻,我們標(biāo)識出了其攻擊范圍,幫助使用時(shí)更好判斷位移發(fā)生的時(shí)機(jī)。

本次改動(dòng)涉及以下英雄:

鏡像/虛影小地圖清晰度優(yōu)化

英雄鏡像和虛影的小地圖頭像將與正常英雄有所區(qū)別,并顯示正確的面向。

累積傷害飄字優(yōu)化

為部分技能新增累積傷害飄字,以增強(qiáng)打擊反饋和區(qū)分度。爭取讓它們的傷害都打滿吧~

本次改動(dòng)涉及以下技能:

訓(xùn)練營木偶優(yōu)化

為了大家在揍木偶時(shí)有更真實(shí)的反饋,我們將木偶血條與英雄血條進(jìn)行了統(tǒng)一。

原先血條不支持的護(hù)盾顯示、受控狀態(tài)等都將支持顯示,大家可以通過木偶血條反饋,更準(zhǔn)確詳細(xì)地試煉英雄。

新增局內(nèi)鍵位密語分享

局內(nèi)鍵位新增密語分享功能,點(diǎn)擊密語分享后可以將鍵位方案的密語粘貼分享給自己的好友。

復(fù)制密語后打開局外布局設(shè)置界面,即自動(dòng)彈出分享的布局方案,可一鍵查看使用分享的布局方案。

同時(shí)我們增加了三套可供自定義的布局方案

局內(nèi)自動(dòng)觀戰(zhàn)功能

我們新增了局內(nèi)自動(dòng)觀戰(zhàn)功能去解決玩家在游戲內(nèi)陣亡狀態(tài)下查看隊(duì)友視角不方便的問題;

新版本中,玩家在局內(nèi)陣亡后可通過點(diǎn)擊自動(dòng)視角按鈕或隊(duì)友頭像自動(dòng)查看戰(zhàn)局情況和隊(duì)友操作視角。

該功能在5V5標(biāo)準(zhǔn)模式中開放

新增英雄專屬高光

本期新增英雄專屬高光:趙云--七進(jìn)七出、暃--碎玉斬、大司命--凝魄斬魂、馬超--寒槍連襲、

以及玩家共創(chuàng)的英雄專屬高光:虞姬--樹神護(hù)佑、虞姬--楚歌穿云、上官婉兒--逆鋒起筆、馬超--貫穿之矛、甄姬--蔽月回雪。

后續(xù)也將持續(xù)通過玩家共創(chuàng)等多種形式補(bǔ)充更多英雄高光,敬請期待~

備戰(zhàn)體驗(yàn)優(yōu)化

新增調(diào)整標(biāo)簽

裝備調(diào)整后查看裝備信息將可以看到對應(yīng)調(diào)整標(biāo)簽,幫助大家快速了解裝備調(diào)整情況。

10v10-眾星峽谷優(yōu)化

原初試煉開啟第五層

適應(yīng)10V10的戰(zhàn)斗需要,在10V10里,原初試煉最多可以達(dá)到第五層效果,整體的經(jīng)濟(jì)保持不變。

新增多圖標(biāo)合并

我們新增了一個(gè)多增益的合并效果,并優(yōu)先在緋紅石像、蔚藍(lán)石像、昏黃石像的全隊(duì)共享增益里使用,以減輕過多增益圖標(biāo)對大家的干擾。

昏黃石像外形升級

昏黃石像的外形整體升級。

傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化

將眾星峽谷與王者峽谷規(guī)則統(tǒng)一。

空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開啟傳送陣。

空間之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開啟。

小地圖10人頭像

10v10觀戰(zhàn)系統(tǒng)

觀戰(zhàn)系統(tǒng)將支持10v10眾星峽谷的對局觀戰(zhàn),大家可以在觀戰(zhàn)中選擇想要觀戰(zhàn)的10v10對局并進(jìn)行觀戰(zhàn)。

10v10 20人開房間模式

10v10眾星峽谷將支持開房間模式,房間人數(shù)上限支持最高20人,快和好友們一起體驗(yàn)吧!

10v10 推薦一起排功能

10v10眾星峽谷排位對局結(jié)束后,可以點(diǎn)擊“一起排”按鈕,與默契的路人隊(duì)友一起組隊(duì),最多支持邀請四位隊(duì)友。

與默契的隊(duì)友開啟下一把10v10的對局吧~

新增10v10數(shù)據(jù)內(nèi)容

個(gè)人對戰(zhàn)資料數(shù)據(jù)新增10v10匹配、排位相關(guān)對局?jǐn)?shù)據(jù)情況,大家可以通過對戰(zhàn)資料內(nèi)選擇對應(yīng)模式查閱自己的相關(guān)對局?jǐn)?shù)據(jù)情況。

10v10排位賽調(diào)整

10V10排位賽賽季繼承規(guī)則與5V5相同,同時(shí)在新賽季中調(diào)整了10V10排位賽中不同段位單顆星所需的勝點(diǎn)。

彈幕玩法功能上線

匹配排位彈幕玩法

在5v5模式的匹配/排位/巔峰賽下,主播可以開啟“彈幕玩法”功能,該功能會將對應(yīng)直播平臺給到的粉絲名冠名在泉水旁邊常駐的觀眾席,觀眾可以在局內(nèi)實(shí)時(shí)給自己喜愛的主播加油打氣!

同時(shí)直播平臺的觀眾也可以直接冠名化身局內(nèi)的單位參與游戲,與自己喜愛的主播并肩作戰(zhàn)。

開啟方式在如圖所示的位置,只要你通過騰訊游戲來聯(lián)或相關(guān)直播平臺將王者賬號和對應(yīng)直播平臺的賬號有綁定關(guān)系,就可以看到該按鈕,可以在匹配排位時(shí)開啟彈幕玩法與觀眾互動(dòng),如果沒有跟任何平臺綁定,可以自己手動(dòng)前往設(shè)置界面選擇該按鈕的開啟或關(guān)閉。

目前該功能已與抖音,快手,虎牙直播平臺達(dá)成合作,具體的使用方式可以參照各平臺教程。

自定義房間彈幕玩法

自定義房間模式也與抖音,快手,虎牙直播平臺合作上線,在該模式下有更豐富的道具禮物對局內(nèi)產(chǎn)生豐富影響,如在主播對戰(zhàn)中突然召喚5名墨子轟炸主播等,該模式擁有80+種禮物效果等待玩家發(fā)現(xiàn),具體使用方式和建立對應(yīng)自定義房間的方法可參考各直播平臺對應(yīng)教程。

稷下學(xué)院動(dòng)作表情配置優(yōu)化

基于互動(dòng)形式將原有的動(dòng)作表情模塊內(nèi)容重新劃分,每種形式均占有8格配置,并可通過切換頁簽進(jìn)行調(diào)整,分類更清晰,互動(dòng)更便捷

雙天幕功能上線

過去在對局加載階段,每個(gè)玩家只可最多播放1個(gè)天幕。雙天幕功能支持所有皮膚穿戴2個(gè)天幕,并且在對局加載階段,每個(gè)玩家都可以選擇播放該皮膚已經(jīng)穿戴的最多2個(gè)天幕。

個(gè)性小兵體驗(yàn)優(yōu)化

我們對戰(zhàn)斗加載階段的個(gè)性小兵表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化升級,戰(zhàn)斗加載階段進(jìn)行打氣操作時(shí),如果裝備了個(gè)性小兵,英雄頭像位置會出現(xiàn)小兵加油打氣動(dòng)畫;

商城星元購買體驗(yàn)優(yōu)化

更新后,可選擇跳過擁有對應(yīng)英雄和原皮膚的限制,直接購買星元、星傳說皮膚,便捷獲取心儀的星元商品。

回憶禮冊優(yōu)化

調(diào)整了禮冊的交互界面,優(yōu)化了禮冊的使用體驗(yàn),獎(jiǎng)池變?yōu)槎Y冊主頁,可點(diǎn)擊獎(jiǎng)池獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽打開獎(jiǎng)池界面,可通過點(diǎn)擊“獲取回憶之證”按鈕前往任務(wù)界面和記憶喚醒界面;

驚奇魔盒中新增必得回憶之證,可以更早開始刷新獎(jiǎng)池,其中,驚奇魔盒·精良、驚奇魔盒·史詩更有概率暴擊獲得大量回憶之證;同時(shí),魔盒中可開出的專屬記憶碎片數(shù)量增加;

每日對戰(zhàn)任務(wù)改為周任務(wù),可以更自由地選擇任務(wù)完成時(shí)間,每周首局對戰(zhàn)即可獲得驚奇魔盒·優(yōu)秀*2。

異常上報(bào)功能優(yōu)化

新增對局發(fā)生異常時(shí)間點(diǎn)的上報(bào),玩家點(diǎn)擊上報(bào)時(shí)間按鈕在彈窗里填寫出現(xiàn)時(shí)間即可。

新增異常截圖的上報(bào)選項(xiàng),玩家點(diǎn)擊上傳圖片按鈕跳轉(zhuǎn)到設(shè)備的圖庫進(jìn)行選擇。

新增異常描述支持語音轉(zhuǎn)文本。

精彩時(shí)刻功能優(yōu)化

在新版本中,精彩時(shí)刻將新增一套王者戰(zhàn)報(bào),原有的視頻戰(zhàn)報(bào)將會下線;我們將會在本地視頻、云端視頻上增加更明顯的區(qū)分標(biāo)識,其中云端戰(zhàn)報(bào)保存時(shí)間將調(diào)整為4個(gè)月。

在分享渠道上,王者戰(zhàn)報(bào)、王者時(shí)刻將新增快手、微博、小紅書三個(gè)平臺,分享的選擇更加豐富。

以上功能將會以灰度的形式開啟,暫無新版戰(zhàn)報(bào)的玩家請耐心等待功能逐步開放~

高幀率模式開啟

為了讓玩家們能享受更平滑,更精美的王者榮耀操作畫面體驗(yàn),我們在設(shè)置界面提供了高幀率模式的開關(guān)按鈕。

本次新增開放的機(jī)型如下:

問題修復(fù)及優(yōu)化

優(yōu)化了部分模式下英雄名稱的表現(xiàn)

優(yōu)化了桑啟原皮草叢外觀,技能一技能三攻擊型螢火蟲的彈道表現(xiàn)

新增了西施一技能、牛魔三技能、瀾三技能控制會立即打斷目標(biāo)施法規(guī)則的技能描述

修復(fù)了元流之子(法師)偶現(xiàn)連續(xù)第二次二技能輕點(diǎn)釋放位置不正確的問題

修復(fù)了元流之子(法師)大招釋放后不能觸發(fā)唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊的問題

修復(fù)了戈婭使用逐日之弓/日淵時(shí)射程異常的問題

修復(fù)了桑啟在夢境大亂斗無法正確使用二技能選中草叢的問題

修復(fù)了少司緣和大司命局內(nèi)模型大小比例不正確的問題

修復(fù)了金蟬英雄信息界面信息不完整的問題

修復(fù)了墨子強(qiáng)化普攻會被計(jì)為多次控制的問題

修復(fù)了東皇太一大招偶現(xiàn)釋放后與目標(biāo)距離異常的問題

修復(fù)了東皇太一在契約之戰(zhàn)中偶現(xiàn)黑暗能量體數(shù)量不正確的問題

修復(fù)了劉邦使用三技能第二段時(shí)鏡頭錯(cuò)誤的問題

修復(fù)了劉邦三技能第二段技能緩存不正確的問題,現(xiàn)在快速連續(xù)點(diǎn)擊時(shí)會在0.4秒時(shí)施放第二段

修復(fù)了太乙真人被動(dòng)額外獲取金幣系數(shù)存在成長異常的問題

修復(fù)了韓信-弒槍獵影連招彩蛋特效丟失的問題

修復(fù)了韓信多次釋放二技能后特效表現(xiàn)異常的問題

修復(fù)了馬可波羅大招在特定攻速下無法觸發(fā)人物音效的問題

修復(fù)了弈星三技能銜接閃現(xiàn)時(shí)偶現(xiàn)三技能位置生成異常的問題

修復(fù)了桑啟附近沒有單位時(shí)偶現(xiàn)普攻無法蓄力的問題

修復(fù)了張良被動(dòng)效果對部分單位不生效的問題

修復(fù)了技能瞄準(zhǔn)靈敏度設(shè)置偶現(xiàn)保存不生效的問題

修復(fù)了蘇烈三技能打斷時(shí)描述與實(shí)際效果不一致的問題

修復(fù)了推塔鍵亮起時(shí)偶現(xiàn)不攻擊防御塔的問題

修復(fù)了暃三技能斬殺目標(biāo)會暴露視野的問題

修復(fù)了海月在幻境中被大司命普攻偶現(xiàn)無法位移的問題

修復(fù)了黃忠普攻時(shí)指示器范圍偶現(xiàn)與攻擊距離不匹配的問題

修復(fù)了楊戩一技能釋放期間無法緩存其他技能的問題

修復(fù)了豬八戒三技能銜接閃現(xiàn)時(shí)生成墻體位置和朝向不正確的問題

修復(fù)了甄姬二技能點(diǎn)觸釋放范圍異常的問題

修復(fù)了朵莉亞二技能特效偶現(xiàn)異常的問題

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    這個(gè)五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當(dāng)時(shí)的天美在這個(gè)游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當(dāng)時(shí)天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時(shí)的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗(yàn)和多多反饋玩家意見上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈還是比較體驗(yàn)良好。最后希望小王給洛克王國手游多點(diǎn)助力,比較想玩,這次的五星給小時(shí)候那個(gè)玩不上手機(jī)的我。

  • 后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個(gè)星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機(jī)制。這也能解釋為什么在打一些段位的時(shí)候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。

  • **麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的時(shí)候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機(jī)上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個(gè)年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好

  • 奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建議你們玩,因?yàn)橥婕宜刭|(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進(jìn)去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個(gè)賽季已經(jīng)榮耀了

  • 李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個(gè)游戲瓜分干凈了

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請問呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是個(gè)很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因?yàn)槟銈儾恢?5連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個(gè)15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時(shí)都快崩潰了。反正不!推!薦!

  • 豌豆jn0vuj 來自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本來想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問我要路費(fèi),我沒有路費(fèi),他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調(diào)皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓(xùn)斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來找我報(bào)仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個(gè),帶著最后一顆星星回去了,這個(gè)時(shí)候我肚子餓了,但是家里沒有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請見諒

  • 豌豆vr0dhw 來自于 九游APP 2024-09-15 17:58

    王者是一款很好的游戲,你不用擔(dān)心游戲輸贏,因?yàn)橥跽呦胱屇爿斈憔筒粫A,想讓你贏你就不會輸,讓玩家可以放手一搏,不記輸贏。局內(nèi)玩家相親相愛,有的甚至熱情到想當(dāng)你的父母親人,經(jīng)常性的互相問候祖輩,也有人熱情的給女玩家安排一些賺錢嘎嘎猛的職業(yè),關(guān)心女玩家的身體狀況。游戲中的氛圍也十分輕松,每個(gè)人可以根據(jù)心情自由玩耍,完全不被隊(duì)友和戰(zhàn)局束縛,可以為所欲為。最讓人稱贊的還是皮膚,皮膚精美,且定位呈直線飆升,只為讓每一個(gè)英雄的玩家都有一款高定位英雄的皮膚,王者熱情關(guān)心玩家錢包,遵循著有錢就會變壞的理念,及時(shí)幫玩家清理存款,特效光芒,讓玩家眼前一亮。眾多優(yōu)點(diǎn)數(shù)不勝數(shù),快來體驗(yàn)!!!自從玩了王者,我才知道原來花錢受罪是真的可以體現(xiàn)出來的真很良心喔,滿滿的體驗(yàn)感!

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王者榮耀

王者榮耀
類型:MOBA
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5 [詳情]

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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游戲?qū)n}

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