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單挑之王 上分推薦英雄——能打能抗的鎧
鎧是一個十分平衡的英雄,上線之后似乎沒有太大的改動,鎧最為人稱道的無非就是他的單挑能力,確實十分強勢,在現(xiàn)版本上分也極為容易。
技能解析:
被動-修羅之魂:當鎧的普攻與二技能只命中了一個單位的時候,就會額外造成傷害,在鎧與敵人單挑的時候,被動可以增加鎧的傷害,單獨切入敵方后排的時候,被動也讓鎧擁有秒殺敵方脆皮的能力,因此大家在攻擊敵人的時候,最好先殺落單的英雄,這樣可以把被動的優(yōu)勢發(fā)揮出來。
一技能-回旋之刃:消耗技能,朝指定方向釋放刀刃,刀刃命中單位后除了造成傷害之外,還會減速敵人并回復自己一定量的生命值,是一個很不錯的對線技能,可以提升鎧的續(xù)航能力,保證自己前期可以抗住敵方二人進攻的壓力,其次技能的減速也可以提升鎧的留人能力,在追擊敵人時能發(fā)揮很大的作用。
二技能-極刃風暴:主要的控制與突進技能,朝前方揮砍兩次,在造成傷害的同時還可以短暫擊飛敵人,揮砍之后的下一次普攻會得到強化,能夠打出非常高的物理傷害,后期裝備成型配合暴擊裝備的話,二技能強化過的普攻可以輕松的將敵方脆皮打成殘血。二技能雖然可以位移,但是距離很短,并不能翻越障礙物,這一點大家需要注意一下。
三技能-不滅魔軀:核心技能,釋放過后會對周圍的敵人造成傷害,并強化鎧的各方面屬性,在切入與團戰(zhàn)時都是一個非常不錯的技能。不過大招釋放有一定的延遲,因此要注意自己和敵人的位置,保證大招釋放能夠對敵人造成傷害,其次就是鎧的大招時間并不是很長,如果沒有太好的切入機會,那就不要隨便開大,前期大招的CD還是蠻長的。
技能連招推薦:
這里給大家推薦一套對線時的連招,首先靠近敵人,然后使用一技能減速敵人,減速敵人之后立即開啟大招,接著使用二技能靠近敵人,靠近敵人之后就可以不斷對敵人進行攻擊。這一套連招的輸出非常穩(wěn)定,技能的全部傷害都可以打到敵人身上,不過要注意敵人的控制技能。
鎧是一位輸出很高的戰(zhàn)士英雄,因此在傷害這方面是不需要擔心的,但是鎧的機動性很差,位移技能只能移動很短的一段距離,在實戰(zhàn)中的的效果并不是太理想,因此搭配閃現(xiàn)是非常好的,閃現(xiàn)可以提升鎧的機動性,在切入或者逃跑時都是非常不錯的。如果玩家等級過低未開啟閃現(xiàn)的話,這里推薦攜帶終結,終結可以提升鎧的收割能力,在收割攻擊范圍外的殘血時非常給力。
銘文推薦:
紅色暴戾*10:物理攻擊+15,最大生命+135
藍色剎那*10:最大生命+135,移速+7%
綠色野性*10:最大生命+135,物理穿透+38
綜合屬性:物理攻擊+15,最大生命+405,物理穿透+38,移速+7%
銘文解析:這一套銘文就是常規(guī)的戰(zhàn)士銘文,在前期可以給鎧提供很強的作戰(zhàn)能力。紅色銘文推薦暴戾,物理攻擊的增加提升了鎧的傷害,生命值的增加提升了鎧的抗傷能力。藍色銘文推薦剎那,生命值的增加提升了鎧的抗傷能力,移速的增加保證了鎧前期的gank能力。綠色銘文推薦野性,生命值的增加提升了鎧的生存能力,物理穿透的增加保證了鎧在前期的傷害。
出裝推薦:
抵抗之靴+無盡戰(zhàn)刃+暗影戰(zhàn)斧+反傷刺甲+宗師之力+破軍
出裝解析:第一件裝備推薦抵抗之靴,移速的增加提升了鎧的機動性,韌性的增加縮短了鎧被控制的時間,法術防御的增加提升了鎧的抗傷能力。第二件裝備推薦無盡戰(zhàn)刃,物理攻擊的增加提升了鎧的傷害,暴擊率配合暴擊效果的增加提升了鎧的普攻傷害,配合被動與二技能可以打出很高的傷害。第三件裝備推薦暗影戰(zhàn)斧,物理攻擊配合物理穿透的增加提升了鎧的傷害,被動殘廢的幾率減速也能提升鎧的留人能力,冷卻縮減的增加也讓鎧可以釋放出更多的技能。第四件裝備推薦反傷刺甲,物理防御的增加提升了鎧的抗傷能力,物理攻擊的增加提升了鎧的傷害,被動的荊棘可以反彈敵人的傷害,限制他們對鎧的輸出。第五件裝備推薦宗師之力,非常全面的屬性加成進一步提升了鎧的作戰(zhàn)能力,被動的強擊也可以增加鎧的爆發(fā)傷害,讓他能對敵人后排造成更大的威脅。第六件裝備推薦破軍,高額的物理攻擊配合被動的增傷提升了鎧收割殘血的能力,在后期團戰(zhàn)中還是非常關鍵的。
實戰(zhàn)解析:
鎧是一個很依賴大招的英雄,前期的對線能力并不是很強,因此前期的鎧以一技能消耗為主,猥瑣在塔下清兵發(fā)育即可,利用一技能在消耗敵人的同時還可以回復自己的生命值,只要不與敵人發(fā)生太多的沖突,想要度過對線期還是非常輕松地。在四級之后,鎧就可以呼叫隊友來進行gank,自己的高爆發(fā)配合隊友的控制可以很輕松的擊殺敵人,自己這一路建立優(yōu)勢之后,就可以多去野區(qū)和其他路游走,以幫助隊伍建立起更大的優(yōu)勢。
團戰(zhàn)技巧:
鎧并不是一個很擅長團戰(zhàn)的英雄,因為他的機動性不強,很容易被敵人風箏,因此在打團時自己的進場時機非常重要。在團戰(zhàn)開始前,鎧可以利用自己的一技能去消耗敵人的血量,在團戰(zhàn)開啟之后,就可以看準敵方后排的位置,開啟大招閃現(xiàn)到他們身邊,只要自己不被控住,鎧可以輕松的殺掉他們,擊殺掉了敵方的脆皮英雄之后,鎧就可以配合其他隊友收割其他的敵人。
總結:鎧的單挑能力很強,后期裝備成型后的傷害也非??鋸?,但是他的切入能力并不是太強,如何把握自己的進場時機,是玩好鎧的關鍵。
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了