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王者榮耀征召局英雄勝率怎么計(jì)算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:安軟市場(chǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-03-16 01:59:00
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王者榮耀征召局英雄勝率怎么計(jì)算

王者榮耀征召局英雄勝率怎么算?然而誰(shuí)能知道這個(gè)關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)勝率,一個(gè)出場(chǎng)率,出場(chǎng)率只能讓我知道這個(gè)英雄多不多人玩而已。下面是小編整理的王者榮耀征召局英雄勝率怎么算攻略,一起去看看吧!

王者榮耀征召局英雄勝率排行分析

王者榮耀征召局英雄勝率怎么算

2月14日優(yōu)化算法:

看了老哥們的評(píng)論,我意識(shí)到了算法存在的大問(wèn)題:

1、英雄的“征召局出場(chǎng)率”并不能簡(jiǎn)單粗暴按11.11%來(lái)算;

2、那些“多出來(lái)的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。

這兩個(gè)問(wèn)題放到后文補(bǔ)充解決吧~

以下為原文:

看到天美某天能公布分段位英雄真實(shí)勝率應(yīng)該是我畢生的愿望。

現(xiàn)在的勝率榜用前幾天一位潭友的話說(shuō)就是

——?jiǎng)俾拾耠S便看看就好了,太多低端局會(huì)影響整個(gè)勝率的失真,你看現(xiàn)在后羿58.50%的出場(chǎng)率,那些兩邊選后羿讓勝率無(wú)限接近于50%,都有52.19%的勝率!誰(shuí)知道他真正勝率是多高。

我反復(fù)思考潭友的話,要是我能知道有多少比例的后羿出現(xiàn)在低端非征召局,好像就可以慢慢推算出征召局后羿的真正勝率?

然而誰(shuí)能知道這個(gè)關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)勝率,一個(gè)出場(chǎng)率,出場(chǎng)率只能讓我知道這個(gè)英雄多不多人玩而已。

然后我就想啊,出場(chǎng)率會(huì)不會(huì)隱藏著什么更深層的信息,于是就開(kāi)始以下的挖坑了——

1、現(xiàn)在假設(shè)每個(gè)英雄都是一樣多人玩,沒(méi)有熱門冷門英雄,現(xiàn)在總共90個(gè)英雄,那按照理論來(lái)說(shuō)一局比賽里10個(gè)英雄,假設(shè)英雄不重復(fù)

每個(gè)英雄的出場(chǎng)率就是10/90=11.111%

而這個(gè)概率正好約等于排位賽里面所有英雄出場(chǎng)率的平均數(shù)!?不過(guò)一想,這也是必然的事件。

2、那是不是可以假設(shè),如果某英雄出場(chǎng)率小于11.11%,那說(shuō)明該英雄在低端局的情況下基本不會(huì)碰到兩邊都有的情況

那是不是可以近似理解為,某英雄出場(chǎng)率小于11.11%的時(shí)候,他在助手排行榜上的勝率就是它在征召模式下的勝率呢?

于是得出了第一個(gè)大膽猜想——助手里勝率排行榜對(duì)于出場(chǎng)率小于11.11%(10/所有英雄數(shù)量)的英雄來(lái)講是比較真實(shí)的。

3、于是繼續(xù)挖坑,那對(duì)于出場(chǎng)率大于11.11%的英雄們,他們的真實(shí)征召勝率接近于多少呢。

拿最極端的出場(chǎng)率58.5%的后羿做例子。

假設(shè),一開(kāi)始90個(gè)英雄,每個(gè)英雄都有1111個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,游戲系統(tǒng)正好可以為他們安排兩邊都沒(méi)有相同英雄的對(duì)局。此時(shí)后羿的勝率為某一個(gè)數(shù)值(征召勝率)。

而后來(lái)有2220個(gè)玩別的英雄的人(其中包括1110個(gè)馬可波羅、1110個(gè)公孫離玩家)發(fā)現(xiàn)后羿賊好玩(滑稽),慢慢就演變成了1111+2220=3331個(gè)人使用后羿進(jìn)行對(duì)局(此時(shí)助手的后羿出場(chǎng)率飆升到33.31%),

系統(tǒng)一看,臥槽玩后羿的人多了這么多,無(wú)法再按原來(lái)計(jì)劃讓兩邊都沒(méi)有相同英雄了,你們這些后來(lái)轉(zhuǎn)行玩后羿的2220個(gè)人,改玩非征召局吧!兩邊都能選后羿,一起玩?zhèn)€爽!

于是那些本來(lái)應(yīng)該是1111個(gè)馬可波羅大戰(zhàn)1111個(gè)公孫離的“征召局”就演變成1110個(gè)后羿大戰(zhàn)1110個(gè)后羿的“非征召局”!(當(dāng)然還是有那么1個(gè)馬可波羅的信仰玩家和1個(gè)公孫離玩家不離不棄的。)

而那些后羿大戰(zhàn)的結(jié)果就是導(dǎo)致后羿這個(gè)英雄的勝率慢慢接近50%!而馬可波羅和公孫離勝率則還是近似于原來(lái)的征召勝率不變。

再聯(lián)系到現(xiàn)實(shí)情況,如今后羿的排位出場(chǎng)率是58.5%,那以此類推,就相當(dāng)于多出了5850-1111=4739個(gè)玩家去進(jìn)行了“非征召局”。

通過(guò)這樣“簡(jiǎn)單粗暴”的推理,我們便終于可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的結(jié)論——

后羿排位出場(chǎng)率58.50%里,可以看成是有47.39%的后羿出現(xiàn)在“非征召”對(duì)局里,他們的存在,使得后羿的總體勝率趨于50%。

那我們終于可以簡(jiǎn)單推導(dǎo)出公式來(lái)計(jì)算了——

(理論出場(chǎng)率*征召勝率+(出場(chǎng)率-理論出場(chǎng)率)*50%)=排位總勝率*出場(chǎng)率

理論出場(chǎng)率=10/(當(dāng)前版本英雄總數(shù))

征召勝率就是我們需要知道的“真實(shí)”勝率。

出場(chǎng)率-理論出場(chǎng)率 即為 那些“后加入的被迫去玩非征召后羿”數(shù)量。

接下來(lái)將回到我們文初的問(wèn)題:

1、英雄的“征召局出場(chǎng)率”并不能簡(jiǎn)單粗暴按11.11%來(lái)算;

2、那些“多出來(lái)的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。

對(duì)于問(wèn)題一,老哥們的說(shuō)法就是英雄們的熱度完全不一樣,像后羿肯定征召局不止11.11%的,所以公式用“理論出場(chǎng)率”來(lái)代替“征召出場(chǎng)率”是大大的錯(cuò)誤。

我承認(rèn)錯(cuò)誤。

但是涉及到“熱度”這個(gè)概念,我一開(kāi)始也是覺(jué)得無(wú)從下手的,后來(lái)經(jīng)過(guò)思考,我覺(jué)得或許可以變換一個(gè)角度來(lái)得知一個(gè)英雄的“征召局出場(chǎng)率”——

還是回到剛才的馬克阿離玩家轉(zhuǎn)行玩后羿的類比手法中。我們換一個(gè)角色——當(dāng)今排位出場(chǎng)率最低的沈夢(mèng)溪——0.74%的出場(chǎng)率,極端的情況下,相當(dāng)于一開(kāi)始咱們的1111個(gè)沈夢(mèng)溪玩家,已經(jīng)有1111-74=1037的玩家加入到后羿行列,此時(shí)后羿變成了1111+1037=2148個(gè)玩家(理論出場(chǎng)率+流入的沈夢(mèng)溪玩家出場(chǎng)率=21.48%)。

說(shuō)下現(xiàn)實(shí)與提供假設(shè):

1、不可能是所有玩沈夢(mèng)溪的人跑去玩后羿,而是玩王昭君、安琪拉等等;

2、但同時(shí)其他英雄的玩家也會(huì)有人轉(zhuǎn)去玩后羿。所有其他英雄玩家會(huì)轉(zhuǎn)行玩后羿的人數(shù)將大概湊夠上面這個(gè)1037(你要是強(qiáng)行問(wèn)我怎么就確定這個(gè)數(shù),我只能表示無(wú)奈,畢竟沒(méi)有更多的數(shù)據(jù)支持了,只能用大體數(shù)據(jù)進(jìn)行推導(dǎo))。

3、后羿是出場(chǎng)率最高,沈夢(mèng)溪是出場(chǎng)率最低,沈夢(mèng)溪和理論出場(chǎng)率11.11%之間的差距的空檔可以視為后羿所攝取的出場(chǎng)率,

4、那就可以設(shè)計(jì)一個(gè)新算法:出場(chǎng)率第一和倒數(shù)第一、第二和倒數(shù)第二的英雄可以一一對(duì)應(yīng),排行前面的英雄出場(chǎng)率可視為攝取了低出場(chǎng)率英雄的出場(chǎng)率。

5、在此算法下,后羿的“征召局理論出場(chǎng)率”應(yīng)該是11.11%加上他從低出場(chǎng)率攝取后的出場(chǎng)率——11.11%+10.37%=21.48%

6、攝取后的出場(chǎng)率將包含一部分的“雙生對(duì)局”,這個(gè)下文討論。

至此問(wèn)題一我給出了稍微更完善點(diǎn)的答案,用這個(gè)“征召局理論出場(chǎng)率”替代上面的“理論出場(chǎng)率”,將算得后羿的“征召局勝率”=55.96%,這個(gè)勝率比起之前算得的61%或許真實(shí)了許多。

對(duì)于問(wèn)題二,一開(kāi)始我還認(rèn)為“多出來(lái)的后羿”里并不是都去進(jìn)行了兩邊都有后羿的非征召局,但經(jīng)過(guò)問(wèn)題一的解決,可以認(rèn)定這些多出來(lái)的后羿就是在出場(chǎng)率溢出的情況下不得不進(jìn)行雙生對(duì)局(我覺(jué)得需要瞎幾把定一個(gè)名詞了。雙生對(duì)局:兩邊出現(xiàn)同一個(gè)英雄的對(duì)局,使得英雄總勝率向50%靠攏的“罪魁禍?zhǔn)住薄?

為了方便理解,我們假設(shè)一個(gè)理想的模型——

1、[極端模型一]90個(gè)英雄所有出場(chǎng)率一樣,英雄出場(chǎng)率都是11.11%,此時(shí)某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比是出場(chǎng)率/2≈5.555%,相當(dāng)于沒(méi)有征召模式下的100個(gè)對(duì)局中差不多有五六局是雙生對(duì)局;

2、[極端模型二]隨著時(shí)間推移,玩家喜歡的英雄出現(xiàn)變動(dòng),于是出現(xiàn)了45個(gè)熱門英雄(出場(chǎng)率大于11.11%),也有45個(gè)冷門英雄(出場(chǎng)率小于11.11%),熱門英雄和冷門英雄之間一一對(duì)應(yīng)出場(chǎng)率互補(bǔ)(出場(chǎng)率第一+出場(chǎng)率倒一)/2=11.11%、(出場(chǎng)率第二+出場(chǎng)率倒二)/2=11.11%…極端條件下可以另45個(gè)冷門英雄完全沒(méi)有人玩,出場(chǎng)率是0,但此時(shí)某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比依舊是出場(chǎng)率/2。(這里的出場(chǎng)率已經(jīng)變成了“攝取低出場(chǎng)率英雄空出來(lái)出場(chǎng)率”)。

3、[極端模型三]隨著時(shí)間推移,玩家發(fā)現(xiàn)游戲平衡性十分差勁,只有5個(gè)英雄是能玩的!?于是出現(xiàn)了5個(gè)超級(jí)熱門英雄,這幾個(gè)英雄完全攝取了其他85個(gè)英雄的玩家,使得其他85個(gè)英雄出場(chǎng)率為0,而此時(shí)這5個(gè)熱門英雄的的雙生對(duì)局占比將是100%,畢竟5V5兩邊都只有5個(gè)相同英雄可以選,此時(shí)這5個(gè)英雄勝率也注定為50%。

通過(guò)這幾個(gè)模型總結(jié)下來(lái),我引申出幾個(gè)結(jié)論:

1、某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比是攝后出場(chǎng)率/2

2、一個(gè)不變的現(xiàn)實(shí)就是:90個(gè)英雄前提下,熱門英雄數(shù)量<=45<=冷門英雄數(shù)量;這使得必然有英雄的出場(chǎng)率溢出(攝取超過(guò)一個(gè)英雄的出場(chǎng)率),比如后羿的58.50%攝取了沈夢(mèng)溪后,溢出了58.50%-21.48%=37.02%,

這溢出的對(duì)局絕對(duì)雙生對(duì)局。

至此,這個(gè)算法改進(jìn)完畢。

平均出場(chǎng)率=10/當(dāng)前版本英雄總數(shù);

對(duì)于某一出場(chǎng)率小于平均出場(chǎng)率的(熱門)英雄,他的征召勝率即為助手勝率榜的勝率。

對(duì)于某一出場(chǎng)率大于平均出場(chǎng)率的(熱門)英雄:

(1)、攝后出場(chǎng)率=平均出場(chǎng)率+(平均出場(chǎng)率-對(duì)應(yīng)倒數(shù)名次的英雄出場(chǎng)率)

(2)、征召出場(chǎng)率=攝后出場(chǎng)率(1-攝后出場(chǎng)率/2);

(3)、雙生局出場(chǎng)率=總出場(chǎng)率-征召出場(chǎng)率;

(4)、征召出場(chǎng)率*征召勝率+雙生局出場(chǎng)率*50%=總勝率*總出場(chǎng)率;

由此最終求得征召勝率。

(攝后出場(chǎng)率攝后出場(chǎng)率*征召勝率+(出場(chǎng)率-攝后出場(chǎng)率)*50%)=排位總勝率*出場(chǎng)率

貼上用新算法計(jì)算過(guò)后的英雄征召勝率表。(該勝率表已考慮了雙生局占對(duì)局?jǐn)?shù)的比例。)第一名依舊是后羿,但已經(jīng)沒(méi)有之前61勝率那么夸張了。

該勝率表旨在現(xiàn)有能夠得知的數(shù)據(jù)情況下,排除掉雙生對(duì)局的50%勝率影響后,盡量接近征召模式的真實(shí)勝率。但如果老哥們非要跟我說(shuō)不同段位對(duì)英雄勝率有影響的話,那就不在能力范圍內(nèi)了。

王者榮耀征召局英雄勝率排行分析

王者榮耀征召局英雄勝率排行分析

王者榮耀征召局英雄勝率排行分析

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玩家評(píng)論

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  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對(duì)這個(gè)游戲非常的失望,首先先來(lái)講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來(lái)一直超標(biāo),官方也對(duì)他進(jìn)行了削弱,不過(guò)他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過(guò)去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過(guò)去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過(guò)現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對(duì)我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說(shuō)自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說(shuō)你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來(lái)隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來(lái)越勤快,沒(méi)有靈感了就去照搬國(guó)際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來(lái)來(lái)回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒(méi)人打得過(guò),就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過(guò)一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說(shuō)更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來(lái)搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn),說(shuō)白了他只能通過(guò)這種方式,讓我們?cè)谕跽哌@個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問(wèn)卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們?cè)既讼魇菃?,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來(lái)的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來(lái)跟我犟,視頻上14-3說(shuō)實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒(méi),換你來(lái)玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來(lái)哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰(shuí)能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國(guó)服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們?cè)既送婕也豢奕跏钦娴牡貌坏郊訌?qiáng)嗎,國(guó)服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國(guó)服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒(méi)圈夠錢之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來(lái)談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒(méi)出結(jié)果,這就算了你還來(lái)郵件提示我他沒(méi)有違規(guī),是不是覺(jué)得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績(jī)的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來(lái)排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂(lè)里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來(lái)禍害人,我有無(wú)數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺(jué)得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無(wú)需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號(hào)就會(huì)中毒。記住千萬(wàn)別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會(huì)后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會(huì)一直讓你輸也不會(huì)一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪。《機(jī)制你無(wú)敵了》

  • 豌豆8o1rtv 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來(lái),讓我看看是誰(shuí)給王者打好評(píng)啊,就這種爛東西,不是他配有好評(píng)嗎?還有1萬(wàn)多好評(píng),你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 神圣無(wú)蚊香蝌蚪60 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊(duì)友和敵人根本就不是一個(gè)分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對(duì)面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊(duì)友,實(shí)在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號(hào)上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 懶貓8FYAJ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長(zhǎng),我都恨自己 為什么沒(méi)有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過(guò)的游戲了

  • WiShing Yu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺(jué)得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆60rk0q 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆mq4sy9 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來(lái)越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒(méi)有這些奇奇怪怪的機(jī)制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個(gè)游戲處于一個(gè)極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強(qiáng)度,選了一個(gè)沒(méi)強(qiáng)度的英雄,整局就等著痛苦,這個(gè)游戲怎么說(shuō)呢?剛玩的那一會(huì)兒,可能會(huì)感覺(jué)很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無(wú)聊,很無(wú)趣,

  • 豌豆wdi530 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說(shuō)他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說(shuō)退游,但又有幾個(gè)人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個(gè)五星吧。

  • 月亮井尤黃金12 來(lái)自于 九游APP 昨天 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒(méi)人了,給我的隊(duì)友你們不敢想象,她甚至能玩打野開(kāi)局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說(shuō),但是他能打出0-17-0,菜一點(diǎn)我不說(shuō)了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動(dòng)一下停一下。

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王者榮耀

王者榮耀
類型:MOBA
安卓:01-23 00:00新資料片
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5 [詳情]

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來(lái)花式作戰(zhàn)樂(lè)趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開(kāi)黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來(lái)集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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