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《王者榮耀》防御塔機制一覽 防御塔機制是怎樣的

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:海峽網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-07-27 19:08:00
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王者榮耀》為什么連六神裝的坦克英雄都扛不住防御塔的攻擊呢?難道是游戲有問題?導致他們一身防御裝都發(fā)揮不了作用?一起來看看吧。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/wzry/'>王者榮耀</a>防御塔機制是怎樣的 王者榮耀防御塔機制介紹

防御塔在游戲里確實是一個很重要的存在,如果不熟悉它的規(guī)則就很容易翻車,那我們應該怎么正確面對它呢?

防御塔的機制解析

防御塔的機制說簡單也簡單,說復雜也有點復雜。

尋敵機制

通常來說,大家會習慣性地等小兵進塔了,再進入防御塔的攻擊范圍對它進行攻擊,而這其實就暗自里符合了防御塔的尋敵機制。

通常來說,防御塔的優(yōu)先攻擊目標是小兵→召喚物→英雄,只有在沒有小兵的時候才會攻擊召喚物,當小兵和召喚物都沒有的時候才會攻擊到英雄。

而同一個等級之間的先后順序就很簡單了,誰更接近防御塔,防御塔就攻擊誰。

如果你只是做一個安靜的推塔小王子,那么只要有小兵你就會很安全,但是如果你在推塔的時候突然想攻擊在防守塔的敵方英雄,那么事情就不一樣了。

一旦你對敵方英雄造成了傷害,防御塔的攻擊范圍提示圈就會從一開始的綠色(安全)變?yōu)榧t色(危險),在圈子變成紅色的時候就意味著你正在承受防御塔的攻擊。

換言之,只要你對防御塔下的敵方英雄造成了實質(zhì)性的傷害,那么敵方防御塔的仇恨就會從小兵轉(zhuǎn)移到你身上,而這也是為什么很多出了「反傷刺甲」的小伙伴不明不白死在防御塔下的原因(紅蓮斗篷也一樣)。

小結(jié):雖然防御塔的尋敵機制是優(yōu)先小兵,其次召喚物,最后才是英雄,但一旦你對敵方英雄造成了傷害,防御塔就會立刻開始攻擊你。

傷害機制

說了尋敵機制我們再來聊一聊傷害機制,看一看防御塔的傷害究竟是什么回事,為什么連神裝坦克都扛不住。

用一個六神裝的典韋站在防御塔下做測試,結(jié)果防御塔前六次的傷害如上圖:470、752、1034、1316、1598、1880,每次攻擊會提升282點傷害,這個傷害提升在第六次攻擊時達到峰值,后續(xù)并不會再增加。

從防御塔的屬性我們可以看到,它的物理攻擊力是470,所以很明顯,防御塔的傷害模式類似于真?zhèn)?,但是又不等同于真?zhèn)?,為什么這么說呢?

1.真實傷害在王者榮耀里的顯示顏色為白色,而塔傷的顏色則為紅色。

2.防御塔的攻擊是可以被護盾所抵消的,真實傷害則可以無視護盾(瑤的大招另算)。

所以防御塔傷害類型就等同于是百分百物穿效果,可以無視任何的物理防御值,但是無法無視等同于血量的護盾。

當然了,防御塔的傷害疊加也是可以規(guī)避的,在承受了幾次塔傷后,只要我們離開防御塔的攻擊范圍后再進入,防御塔的傷害疊加就會重新開始。

當然了,細心的朋友可能還會發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是在此時的畫面中,防御塔的傷害和疊加傷害都不是470和282了,為什么會這樣呢?

防御塔及其疊加傷害都是可以隨著時間的推移而增加的,具體增加的傷害應該是每30秒增加4點(有的時候好像又是3點),這個效果在10分鐘的時候達到最大。

在10分鐘的時候,防御塔的物攻達到540,每次的疊加傷害增加到324,最高傷害則為2160。當然了,這個傷害僅僅是一塔的傷害,二塔和高地塔的傷害會比它高一點點,但是也不會超過2400點。

現(xiàn)在知道為什么六神裝的坦克也扛不住防御塔了吧? 不管你坦克英雄的物抗屬性有多出色,在百分比物穿的面前都毫無作用,并且由于坦克英雄大都會裝備有反傷刺甲和紅蓮斗篷,它們會將防御塔的仇恨吸到自己身上(這對團隊是好事)。在被防御塔攻擊的同時還被敵方英雄攻擊,再肉的坦克也扛不住啊。

小結(jié):防御塔的攻擊具有百分百物理穿透效果,再高的物抗也不起作用。

防御塔保護機制

防御塔保護機制其實有兩個,一個是前四分鐘的保護,一個則是無兵線保護。

1.前四分鐘的保護是為了讓劣勢方有一定的喘息之機,

2.無兵線保護則是為了讓偷家的成本變高。

當然了,有保護不代表就沒有辦法打傷害,保護提供的僅僅是傷害減免而已,只要你能確保安全,還是可以完成推塔目的的。

小結(jié):在游戲前期以及沒有兵線的時候,防御塔會有保護機制,如無確切地把握最好不要盲目拆塔。

如何有效的抵御防御塔的攻擊呢

想要盡可能地抵御防御塔的攻擊我們主要有三種辦法。

不讓塔攻擊

不讓防御塔攻擊很簡單,讓劉禪去給它一下就行了。劉禪的一、二技能在攻擊到防御它的時候會對其造成干擾效果,阻止其攻擊。

這個效果和召喚師技能干擾一樣,兩者之間的區(qū)別只在于時間以及干擾可以對己方防御塔使用。

所以我在玩劉禪的時候最享受的其實就是越塔強殺以及偷塔了,賊開心。

減傷

在確定了塔的傷害是百分比物穿效果后,我們就可以通過減傷來降低塔的傷害。就比如我們可以用花木蘭的重劍形態(tài),用蒙恬的防御形態(tài)來抵擋防御塔的傷害,只要有減傷技能的英雄 都可以。

英雄本身沒有減傷技能也不要緊,我們還可以通過召喚師技能「弱化」來解決這個問題。上文我們已經(jīng)測試過了,防御塔初始的攻擊應該是470,在我們開啟弱化技能后,該傷害降低到了376,整整降低了20%(增加的自身免傷率)。

相比干擾而言,減傷效果雖然可以起到不錯的作用,但是面對持續(xù)的疊加傷害還是杯水車薪,這個在使用的時候還是要謹慎。

護盾/生命值

除了干擾和減傷之外,如果想多抗幾下塔的話,護盾和單純的生命值提升都是一個很好的選擇。

比如張飛自帶兩個盾,比如出霸者重裝等帶有大量生命值加成的裝備都可以讓英雄多抗幾下防御塔。

最后還有一個相對而言冷一點的知識:手臂加強的主宰是可以降低防御塔攻速的,這就變相降低了防御塔的輸出,也是一個不錯的選擇。

總結(jié)

由于防御塔自帶百分比物穿效果,最克制它的辦法就是干擾,其次則是減傷;而要想多抗幾下防御塔的話,自身的生命值一定要足夠高。

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全部評論

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27

    王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會給你匹配較高的隊友,匹配機制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

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