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《王者榮耀》9月23日正式服停機(jī)更新公告 9月23日更新到幾點(diǎn)
王者榮耀9月23日更新到幾點(diǎn)?本周四也即9月23日王者榮耀將迎來(lái)重大更新并在此次更新后開(kāi)放全新賽季S25賽季。下面就讓九游小編為大家分享,王者榮耀9月23日更新公告。
王者榮耀9月23日正式服版本更新公告:
親愛(ài)的召喚師:
我們計(jì)劃在2021年9月23日0:00-9月23日7:30對(duì)正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2021年9月23日0:00-9月23日7:30停機(jī)更新(9月22日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))
(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)打野體驗(yàn)優(yōu)化
對(duì)于王者全明星計(jì)劃,我們希望保留每個(gè)職業(yè)的上限——鼓勵(lì)人人可C,也希望保證每個(gè)職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn)。當(dāng)前版本打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻有不足。因此,本次調(diào)整計(jì)劃通過(guò)野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限。
本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和當(dāng)前版本保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來(lái)源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊(duì)矛盾,并不會(huì)厚此薄彼。
1.野怪經(jīng)濟(jì)提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。
蔚藍(lán)石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
小熊:11 → 15(經(jīng)驗(yàn):18 → 20)
紅隼:46 → 56(經(jīng)驗(yàn):72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗(yàn):48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗(yàn):24 → 28)
野怪動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例不變,后期經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例從2.5調(diào)整至2.25
2. 野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個(gè)方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時(shí)間:100秒 → 95秒
紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時(shí)間:80秒 → 75秒
3.中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類似邊路的對(duì)線爭(zhēng)奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的必爭(zhēng)之物。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢(shì)的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢(shì)。
在未來(lái)我們希望弱化中路河道之靈對(duì)于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會(huì)更加靠近中路,血量也會(huì)有明顯的下降,方便中路玩家單人爭(zhēng)奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎(chǔ)生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):180 → 90
基礎(chǔ)金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對(duì)比)
基礎(chǔ)生命值:4000
物理防御:0
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):72
基礎(chǔ)金幣:32
4. 野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護(hù)的形式,來(lái)幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過(guò)前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5.打野防搶刀機(jī)制調(diào)整
我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠(yuǎn)程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習(xí)慣,因此我們對(duì)該范圍做一些調(diào)整。
被動(dòng)-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6.打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時(shí)可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對(duì)線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來(lái)。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會(huì)一并補(bǔ)充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動(dòng)】,該被動(dòng)效果在4分鐘時(shí)自動(dòng)失效。
被動(dòng)-游擊:附近有隊(duì)友時(shí),隊(duì)友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)
7.兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整
因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會(huì)略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個(gè)位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠(yuǎn)程兵和炮車:無(wú)調(diào)整
8. 游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡(jiǎn)要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒(méi)有對(duì)游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對(duì)玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時(shí)還要遭到隊(duì)友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對(duì)抗能力,游走位對(duì)局內(nèi)勝負(fù)的影響力也是最低的。基于這些原因,我們決定對(duì)游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。
1. 游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整
游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個(gè)特性下,相較于單純投放經(jīng)濟(jì),同時(shí)投放經(jīng)濟(jì)和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會(huì)在適當(dāng)同步增加游走位經(jīng)濟(jì)和屬性。
我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點(diǎn),以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會(huì)混亂,但這不意味著游走位必須時(shí)刻保持經(jīng)濟(jì)最低。在實(shí)戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟(jì)波動(dòng)是很常見(jiàn)的事,游走位暫時(shí)擺脫經(jīng)濟(jì)最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊(duì)友經(jīng)濟(jì)而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級(jí)高級(jí)游走裝,偶爾還因?yàn)樯?jí)問(wèn)題而被隊(duì)友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動(dòng)-恩賜、被動(dòng)-游擊(被動(dòng)-共贏)調(diào)整如下:
移除高級(jí)游走裝的被動(dòng)-共贏
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)12分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時(shí),每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗(yàn)的效果在12分鐘時(shí)移除(多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
游走裝改動(dòng)后不再要求經(jīng)濟(jì)最低時(shí)才獲得恩賜的加錢效果,同時(shí)游擊解鎖時(shí)間相較改動(dòng)前略微提前,總經(jīng)濟(jì)會(huì)相較改動(dòng)前有所提升,同時(shí)新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級(jí)游走裝中會(huì)轉(zhuǎn)化為大量屬性。
2. 光環(huán)裝備效果調(diào)整
由于游走位在游走時(shí)會(huì)更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對(duì)許多突發(fā)情況,因此我們對(duì)于光環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對(duì)抗中處于屬性上的優(yōu)勢(shì),保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊
極影
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊
鼓舞之盾
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3.主動(dòng)裝備效果調(diào)整
主動(dòng)效果一般用于關(guān)鍵的對(duì)抗節(jié)點(diǎn),通常會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開(kāi)團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來(lái)看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對(duì)于主動(dòng)游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對(duì)游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則做一些微調(diào),以達(dá)到裝備互斥的效果。
游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則調(diào)整:
同冷卻的游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻 → 游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻
風(fēng)之輕語(yǔ)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1010金 → 1200金
主動(dòng)-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護(hù)盾
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1800金 → 2100金
主動(dòng)-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得660~1500護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得680~1800護(hù)盾
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1180金 → 1200金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
奔狼紋章
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2090金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
星之佩飾
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 1200金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1880金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價(jià)格:1200金
合成路徑:學(xué)識(shí)寶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見(jiàn)影:對(duì)1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)12分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時(shí),每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗(yàn)的效果在12分鐘時(shí)移除(多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價(jià)格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見(jiàn)影:對(duì)1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命4%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)12分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時(shí),每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗(yàn)的效果在12分鐘時(shí)移除(多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
(三)裝備平衡調(diào)整
隨著玩家技術(shù)的不斷精進(jìn),裝備系統(tǒng)的一些陳舊設(shè)計(jì)有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對(duì)一些版本內(nèi)過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個(gè)模塊會(huì)加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點(diǎn),包括大家點(diǎn)名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會(huì)推出更多有趣的、實(shí)用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強(qiáng)了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時(shí)也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級(jí)件的定位,我們認(rèn)為它在中后期的性價(jià)比過(guò)高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。
被動(dòng)-法力波:效果傷害:130(+5/lv) → 固定200
被動(dòng)-法力波:冷卻時(shí)間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調(diào)整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。
被動(dòng)-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當(dāng)削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過(guò)反甲補(bǔ)傷害的收益。
被動(dòng)-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
單點(diǎn)來(lái)看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時(shí)半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達(dá)成轉(zhuǎn)化目標(biāo)。同時(shí)調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調(diào)整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術(shù)防御
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng) → 風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000 → 2090
被動(dòng)-破魔:法術(shù)防御轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達(dá)到生存放大的作用,但目前看來(lái)并沒(méi)有達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo)?;仡^審視該裝備,我們認(rèn)為裝備對(duì)職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動(dòng)。
屬性調(diào)整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價(jià)格:1980 → 2050
新增效果:被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升120點(diǎn)
(四)防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域調(diào)整
視野是王者峽谷對(duì)局過(guò)程中非常重要的博弈元素,通過(guò)視野大家可以做出很多精彩的操作。同時(shí),王者的防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域相對(duì)防御塔的攻擊范圍會(huì)大很多,這會(huì)出現(xiàn)在某些情況下,比如通過(guò)部分野區(qū)路徑時(shí),想藏在某些離防御塔比較近的草叢時(shí),英雄會(huì)提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對(duì)稱情況,進(jìn)而導(dǎo)致一些戰(zhàn)術(shù)失效。
鑒于此,這次我們會(huì)對(duì)防御塔點(diǎn)亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(五)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對(duì)抗期間重要的回復(fù)手段,相信機(jī)智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長(zhǎng)狀態(tài),來(lái)預(yù)判回血包距離下次長(zhǎng)成所需的時(shí)間。但是目前回血包的動(dòng)畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會(huì)讓玩家在激烈的對(duì)抗中無(wú)法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡(jiǎn)了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長(zhǎng)狀態(tài)。調(diào)整后的回血包狀態(tài)精簡(jiǎn)為三個(gè),分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來(lái)幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時(shí)間,并做出判斷。
(六)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗(yàn)優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),給玩家?guī)?lái)了不好的體驗(yàn)。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來(lái)讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時(shí),不會(huì)再把頭露出地表,而是會(huì)聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過(guò)碰觸它的洞穴來(lái)喚醒它,觸發(fā)它的探測(cè)效果。
(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級(jí)優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報(bào)中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛(ài)的頭像。
(八)原初法陣表現(xiàn)優(yōu)化
本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現(xiàn)清晰度:
1、在原初法陣的圖標(biāo)上加上了傳送的標(biāo)簽
2、當(dāng)無(wú)法傳送的時(shí)候,新增了傳送技能禁用的圖標(biāo)
3、敵我雙方都在原初法陣內(nèi)時(shí),原初法陣失效,變得暗淡無(wú)光
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王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來(lái)花式作戰(zhàn)樂(lè)趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開(kāi)黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來(lái)集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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選擇性或不玩游戲之人 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會(huì)出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來(lái)越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說(shuō)話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
梧桐或閃爍12 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請(qǐng)問(wèn)呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說(shuō),還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來(lái),別說(shuō)排位了,匹配娛樂(lè)都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說(shuō),出就算了,特效還感人,別說(shuō)你是公平競(jìng)技游戲,說(shuō)出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無(wú)敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對(duì)情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5?。窟@么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒(méi)少演吧?娛樂(lè)都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來(lái)賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰(shuí)封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底
巫醫(yī)其蘭陵王23 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機(jī)制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個(gè)技能打出來(lái)和個(gè)逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒(méi)買感覺(jué)都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個(gè)傳說(shuō)皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對(duì)能上來(lái),其次就是夢(mèng)奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢(mèng)奇只用1000,這玩意再不增強(qiáng)就該和村長(zhǎng)一樣刪了,大招的攻擊形式太被動(dòng)了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點(diǎn),二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個(gè)極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹?shí)憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個(gè)t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂疲瑳Q對(duì)是一個(gè)超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強(qiáng)了,或者說(shuō)機(jī)制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強(qiáng)了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個(gè)強(qiáng)化普攻,大招直接套狂暴,干脆來(lái)了傳說(shuō)皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
沁汐林 來(lái)自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是個(gè)很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問(wèn)我為什么,因?yàn)槟銈儾恢?5連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個(gè)15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時(shí)都快崩潰了。反正不!推!薦!
豌豆jn0vuj 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 17:51
本來(lái)想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問(wèn)我要路費(fèi),我沒(méi)有路費(fèi),他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調(diào)皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓(xùn)斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來(lái)找我報(bào)仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個(gè),帶著最后一顆星星回去了,這個(gè)時(shí)候我肚子餓了,但是家里沒(méi)有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請(qǐng)見(jiàn)諒
天犬宇飛龍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 01:33
什么匹配機(jī)制啊, 一點(diǎn)用都沒(méi)有 ,一匹配就是匹配人機(jī)隊(duì)友, 還想讓我們帶分,天吶 還不如說(shuō)是給我們拉分了 。每次打個(gè)王者上顆星一匹配那些隊(duì), 贏一把輸一把, 輸就算了 輸?shù)碾x譜的要死 ,自己打好了隊(duì)友人機(jī)那邊打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下來(lái)王者匹配機(jī)制的人 ,就是心態(tài)好,那些心態(tài)不好容易發(fā)火的人不要玩王者
豌豆ijecnm 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 10:22
游戲做的非常好,里面畫面很有體驗(yàn)感尤其是新賽季,那個(gè)動(dòng)畫非常的好看但就是皮膚,出了很多匹配機(jī)制好亂,現(xiàn)在人氣都不好了我希望你們能改進(jìn)一下但王者的威武快速賽或者是11時(shí),都發(fā)明的很不錯(cuò)。
のカカシ 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 17:28
王者實(shí)在太好玩了,隊(duì)友太熱心了,怕我們沒(méi)游戲體驗(yàn),就給對(duì)面送幾個(gè)增加點(diǎn)難度,有挑戰(zhàn)性,而且還會(huì)問(wèn)候我們家人,匹配機(jī)制優(yōu)秀,策劃擔(dān)心我們打太快了,想增加活躍度,然后排些厲害的隊(duì)友給我們,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛澀了來(lái)幾把就有精神了,策劃也是良苦用心,3天一史詩(shī)7天一傳說(shuō),爸媽再也不用擔(dān)心娃兒錢花不掉了,史上最好的游戲,強(qiáng)烈推薦
(*'へ'*)045 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 23:18
破游戲吃真相難看,什么破游戲和匹配機(jī)制…我榮耀局隊(duì)友全tm跟人機(jī)一樣不是掛機(jī)的就是死菜現(xiàn)在榮耀局跟青銅局有什么區(qū)別嗎?隊(duì)友還死喜歡口嗨又沒(méi)實(shí)力。王者榮耀祝你越來(lái)越衰趕緊倒閉?
豌豆vr0dhw 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 17:58
王者是一款很好的游戲,你不用擔(dān)心游戲輸贏,因?yàn)橥跽呦胱屇爿斈憔筒粫?huì)贏,想讓你贏你就不會(huì)輸,讓玩家可以放手一搏,不記輸贏。局內(nèi)玩家相親相愛(ài),有的甚至熱情到想當(dāng)你的父母親人,經(jīng)常性的互相問(wèn)候祖輩,也有人熱情的給女玩家安排一些賺錢嘎嘎猛的職業(yè),關(guān)心女玩家的身體狀況。游戲中的氛圍也十分輕松,每個(gè)人可以根據(jù)心情自由玩耍,完全不被隊(duì)友和戰(zhàn)局束縛,可以為所欲為。最讓人稱贊的還是皮膚,皮膚精美,且定位呈直線飆升,只為讓每一個(gè)英雄的玩家都有一款高定位英雄的皮膚,王者熱情關(guān)心玩家錢包,遵循著有錢就會(huì)變壞的理念,及時(shí)幫玩家清理存款,特效光芒,讓玩家眼前一亮。眾多優(yōu)點(diǎn)數(shù)不勝數(shù),快來(lái)體驗(yàn)!!!自從玩了王者,我才知道原來(lái)花錢受罪是真的可以體現(xiàn)出來(lái)的真很良心喔,滿滿的體驗(yàn)感!