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《王者榮耀》S25貂蟬攻略大全 S25貂蟬玩法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-09-29 21:40:00
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貂蟬已成S25賽季巔峰賽禁選率最高中單,今天小黃人將與大家分享一些上分細(xì)節(jié)。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/wzry/'>王者榮耀</a>S25貂蟬玩法解析 S25貂蟬怎么玩

核心技能機(jī)制

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被動(dòng)技能

1、貂蟬的輸出機(jī)制在于不斷疊印記觸發(fā)真?zhèn)河∮浀?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/wzry/keyword-194250-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-5_other-194250'>爆炸傷害為真實(shí)傷害,能無(wú)視敵人的法術(shù)防御和護(hù)盾。

2、技能命中野怪或小兵也能疊加印記層數(shù),但不會(huì)顯示有多少層,需要自己計(jì)算。當(dāng)野怪或小兵的印記爆炸時(shí),旁邊的英雄也會(huì)受到傷害。

在對(duì)線期時(shí)可利用小兵來(lái)消耗對(duì)線英雄,一技能兩段傷害都有掛到小兵就是2層印記,敵人靠近小兵后,貂蟬2上去接1,這時(shí)爆發(fā)傷害就高了。印記爆炸是沒(méi)CD限制的,因此可以觸發(fā)連續(xù)爆炸。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也是基于這點(diǎn)考慮,有多兵線的環(huán)境貂蟬的作戰(zhàn)能力更強(qiáng),要讓一技能同時(shí)掛到更多的小兵或英雄。

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3、印記爆炸后的減移速效果可用于追擊或風(fēng)箏敵人,逃跑時(shí)往身后放一技能,能邊減移速邊回血。

4、印記“4+1”機(jī)制:印記疊滿四層爆炸的同時(shí),會(huì)給周?chē)臄橙嗽侬B上一層印記。利用好能加強(qiáng)對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)傷害,更快掛印記,因?yàn)橛∮洴B滿四層爆炸的同時(shí),還會(huì)給周?chē)臄橙嗽侬B上一層印記。

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一技能

1、貂蟬的一技能有兩段傷害,都命中能疊兩層印記。配合二技能可讓第二段傷害更容易命中敵人:一種是左右跳,改飛行軌跡。另一種是前跳,讓一技能更快收回命中敵人。這樣敵人反應(yīng)時(shí)間短,很容易就會(huì)吃滿傷害。也常用該技能來(lái)預(yù)判敵人的走位或位移進(jìn)行封路。

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2、逃跑時(shí)敵人走直線追擊的話,往身后扔一技能經(jīng)常能讓兩段傷害都命中,等二技能CD或大招CD好了就有更多反殺的可能性。

3、在技能指示器的極限生效距離施放,命中敵人能馬上觸發(fā)第二段傷害。因?yàn)橐患寄艿纳Ь嚯x是超過(guò)技能指示器的,極限收割并不一定要在技能指示器范圍,往后一點(diǎn)也能命中敵人收殘血。而如果敵人本就在一技能的極限施法距離,還能讓一技能瞬間打滿兩段傷害,因?yàn)橐患寄苁栈氐膫橙撕茈y躲掉。

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4、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量往敵人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同時(shí)給多個(gè)敵人疊加印記。貂蟬對(duì)線和打架都需要盡量用一技能命中更多的敵人,二技能去打你最想秒掉的敵人,因此貂蟬需要設(shè)置的是攻擊絕對(duì)血量最低的敵人。百分比血量最低和絕對(duì)血量最低的區(qū)別就在于血量最大值與百分比,比如坦克1萬(wàn)血,50%還有5000血,而脆皮滿血就是4000血,如果設(shè)置百分比血量最低,會(huì)優(yōu)先去打坦克而非脆皮輸出位。

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二技能

1、探草:因?yàn)轷跸s二技能使用后會(huì)放出三枚花球,具有自動(dòng)追蹤功能,即使敵人在草叢里沒(méi)視野,也能命中敵人,而且還能打到隱身的阿軻和蘭陵王,且全部命中同個(gè)敵人的話能瞬間疊加三層印記。比如和敵人對(duì)拼,敵人進(jìn)了草里,就可以對(duì)草叢邊緣跳二,只要敵人在二技能圈子里,就能造成傷害和減CD??梢愿鶕?jù)花球的飛行軌跡跟上一技能。

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2、使用技能后的0.3秒內(nèi)不可被選中,相當(dāng)于無(wú)敵狀態(tài),可用于躲傷害和控制,如妲己二技能與諸葛大招,剛練習(xí)時(shí)可往飛行路徑用二技能,躲掉的成功率會(huì)更大。

進(jìn)階理解:貂蟬的二技能使用后相當(dāng)于直接從地圖上消失,因此會(huì)有0.3秒的無(wú)敵時(shí)間,能躲控制、躲傷害,還有重置防御塔的攻擊傷害。二技能如果純粹只想用于躲技能,往前跳一下再繼續(xù)后撤會(huì)更容易,比如躲妲己二技能和諸葛亮大招,而因?yàn)槎寄苁褂煤笫遣豢蛇x中狀態(tài),因此也可以直接用二技能去撞掉張良的一技能。比如確定張良手里沒(méi)大招,越塔的時(shí)候張良放一技能,貂蟬二技能可以直接往張良一技能上面撞。效果是張良一技能會(huì)被貂蟬撞掉,而貂蟬不受到控制也不掉血;又如打諸葛亮和婉兒還有妲己這3個(gè)高爆發(fā)的,要記得二技能主要是拿來(lái)躲傷害的,而且別亂交凈化,因?yàn)橹T葛亮被動(dòng)法球,婉兒大招,妲己大招都是有命中同一目標(biāo)傷害衰減機(jī)制。如果用凈化會(huì)取消敵人的傷害衰減,又將重新吃到滿額傷害。

同時(shí)貂蟬的二技能還可用于重置防御塔的攻擊傷害,因?yàn)榉烙墓魝θ绻麤](méi)重置的話會(huì)每下遞增,塔的攻擊看貂蟬的站位,一般是往身后躲,或扛塔2-3下又沒(méi)法躲就又二技能重置塔傷。

3、開(kāi)大后可利用該技能頻繁進(jìn)出草叢,讓敵人丟失視野的同時(shí)躲技能。

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4、貂蟬沒(méi)任何冷卻縮減銘文和裝備時(shí),二技能的初始CD為10秒,觸發(fā)減CD效果后,技能CD由10秒變?yōu)?秒,可理解為沒(méi)斷二技能,而當(dāng)疊滿40%技能冷卻縮減后,二技能的CD就是6秒。開(kāi)大招還會(huì)更短,減少4秒CD才能讓貂蟬不斷跳起來(lái)。

5、風(fēng)箏敵人及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量斜著跳,與敵人保持1-2個(gè)身位。

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6、進(jìn)入技能真空期時(shí)要多走位,可以先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來(lái)。

7、取消后搖動(dòng)作的兩種方法:技能輪盤(pán)與方向輪盤(pán)的方向保持一致,如人物往左邊移動(dòng),技能輪盤(pán)也跟著往左邊劃動(dòng)(如果放2輪盤(pán)沒(méi)跟著2的方向一起動(dòng),確實(shí)就會(huì)有個(gè)袖子滴后搖,輪盤(pán)和2方向一致就不會(huì));在使用技能后秒接其他技能。

8、回拉身法:先往前走兩步與敵人重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。

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9、利用墻體強(qiáng)制停止位移:貂蟬可利用墻體強(qiáng)制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移舞步落地之后才會(huì)打出三枚花球)。貂蟬在打藍(lán)時(shí),利用卡墻細(xì)節(jié)即可大幅提升打藍(lán)效率。

10、逃跑與追擊:貂蟬的二技能也是可以用小兵和野怪當(dāng)跳板的,確保能減CD,逃跑和追擊都能用上。趕路的時(shí)候用二技能打一下野怪和主宰暴君,都可以加快趕路的速度。

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貂蟬剛上手需要練的就是訓(xùn)練營(yíng)躲防御塔傷害。先從最基礎(chǔ)的一塔練起,然后轉(zhuǎn)練邊路的二塔和高地塔。

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大招

1、法陣持續(xù)12秒,開(kāi)啟和結(jié)束都會(huì)對(duì)敵人造成傷害并疊加一層印記,一般只用到開(kāi)啟的這層印記。如果突進(jìn)敵人疊3層印記了,就能直接開(kāi)大打出第4層。

2、盡量在團(tuán)戰(zhàn)中心的邊緣開(kāi)啟法陣,如果在團(tuán)戰(zhàn)正中心開(kāi)啟,很容易被敵人的范圍傷害和控制技能打到,如呂布與高漸離的大招等。

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3、開(kāi)大位置盡量選在野區(qū)等地形較復(fù)雜的地方,用二技能頻繁越墻,能躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,同時(shí)能利用野怪做跳板,確保不會(huì)斷掉二技能。同時(shí)還需要多利用草叢,二技能不斷進(jìn)出草能讓敵人不斷丟失視野,更利用躲技能。

4、在法陣內(nèi)不被敵人技能打到的小技巧:由于很多玩家的優(yōu)先攻擊目標(biāo)設(shè)置都是血量最少的單位,當(dāng)身邊存在血量更少的坦克時(shí)盡量往他的身邊靠,讓敵人的技能打到坦克身上,如宮本與東皇的大招等。

5、大招減CD范圍比圓圈顯示更大一個(gè)身位距離,“X”字型與“Z”字型跳法可不必拘泥于圈內(nèi)(“X”字型與“Z”字型跳法即選擇有利于自己的開(kāi)團(tuán)地點(diǎn),利用地形優(yōu)勢(shì)來(lái)躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,開(kāi)大招后二技能的所有跳躍角度連起來(lái)酷似“X”與“Z”字母,因此又叫“X”字型與“Z”字型跳法;其中野區(qū)是最好的地形,因?yàn)橛泻芏噍^厚的墻體,能讓貂蟬充分發(fā)揮自己的機(jī)動(dòng)性,很克制短手的近戰(zhàn)英雄,比如鎧。而空曠的地形是最差的地形)。

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6、大招生效期間切記不要有強(qiáng)迫癥,如不要每次用完二技能后都要接個(gè)一技能,容易被敵人抓住機(jī)會(huì)秒掉(因?yàn)轷跸s用一技能時(shí)是有僵直的,期間不能用其他技能和移動(dòng))。

7、追人別急著用大招:貂蟬觸發(fā)印記爆炸還會(huì)減敵人移速和回血,因此追人時(shí)最好是先別急著用大招,把敵人掛上技能再用大招,能確保大招不會(huì)浪費(fèi),這樣就能追上敵人,減少敵人移速開(kāi)始黏著打。

8、盡量在二技能跳完后用大招,如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會(huì)有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。

9、要想確保敵人最大限度位于貂蟬的大招范圍內(nèi)的話,需要貂蟬與敵方英雄在人物模型盡量重合時(shí)開(kāi)啟大招。這樣貂蟬就能在大招范圍內(nèi)至少打出兩次一二技能的傷害,敵方英雄交掉位移技能或閃現(xiàn)也逃不出大招范圍。

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自主練習(xí)方法

1、學(xué)會(huì)取消二技能后搖

①技能輪盤(pán)與方向輪盤(pán)的方向保持一致,如人物往左邊移動(dòng),技能輪盤(pán)也跟著往左邊劃動(dòng);

②在使用技能后秒接其他技能。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營(yíng)調(diào)無(wú)冷卻模式,在敵方下路二塔與高地塔之間練習(xí)躲塔傷。

對(duì)局常用思路:提升貂蟬的輸出與拉扯能力。

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2、學(xué)會(huì)二技能“后撤步”

具體操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再繼續(xù)往前跳。好處是能保證傷害連續(xù),且面對(duì)近戰(zhàn)英雄能全程不掉血,核心思路是保持距離持續(xù)風(fēng)箏。

此外貂蟬在實(shí)戰(zhàn)中最好是斜著跳,才能確保打滿3枚花球。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營(yíng)把對(duì)手設(shè)置成手短的英雄如鎧,對(duì)其進(jìn)行操作訓(xùn)練。

對(duì)局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。

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3、學(xué)會(huì)用二技能跳墻或卡墻

①跳墻:利用墻體風(fēng)箏短手?jǐn)橙恕?/p>

②卡墻:利用墻體強(qiáng)制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移落地后才能打出花球)。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營(yíng)打藍(lán)buff,熟練利用卡墻操作。

對(duì)局常用思路:提升貂蟬的風(fēng)箏能力與輸出能力。

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4、學(xué)會(huì)用二技能重置塔傷

貂蟬的二技能除能用于免疫傷害外還可用于重置塔傷,因?yàn)樗膫檫f增傷害,在團(tuán)隊(duì)配合越塔時(shí),貂蟬可先適當(dāng)為隊(duì)友扛塔,再用二技能免疫關(guān)鍵塔傷或重置塔傷。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營(yíng)練習(xí)二技能后跳躲塔傷。

對(duì)局常用思路:提升越塔強(qiáng)殺能力。

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5、學(xué)會(huì)用一技能打滿傷害與取消大招后搖

①正面輸出與蹲草情況下建議用一技能起手,接二技能即可打滿兩段傷害。

②盡量在二技能跳完后再用大招,因?yàn)槿绻寄蹸D好了,先用大招再用二技能就會(huì)有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。

練習(xí)方式:訓(xùn)練營(yíng)擺放人偶進(jìn)行輸出練習(xí)。

對(duì)局常用思路:提升貂蟬的輸出能力。

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6、學(xué)會(huì)在二技能進(jìn)入CD后多走位

①拉扯:二技能進(jìn)入CD后,先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來(lái)。

②回拉:當(dāng)近戰(zhàn)敵人空技能后,可先往前走兩步與他重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。

練習(xí)方式:在訓(xùn)練營(yíng)擺放人偶進(jìn)行輸出練習(xí)。

對(duì)局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。

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出裝推薦

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銘文建議帶調(diào)和*10、憐憫*10、夢(mèng)魘*10;技能加點(diǎn)方面建議前4級(jí)主一技能,4級(jí)后主二技能;召喚師技能建議帶凈化或弱化。

技能升級(jí)數(shù)值對(duì)比:

一技能:2段傷害,每段為180/220/260/300/340/380(+57%法術(shù)加成)。

二技能:3段傷害,每段為140/155/170/185/200/215(+24%法術(shù)加成),每次升級(jí)均能減少藍(lán)耗。

一技能初始CD為5秒,二技能為10秒,前4級(jí)主一技能更易于快速清線及補(bǔ)刀,貂蟬的強(qiáng)度需要經(jīng)濟(jì)支撐,而補(bǔ)刀能獲得額外50%金幣,補(bǔ)刀跟搶人頭一樣,小兵最后一刀得是自己打的才有額外金幣。補(bǔ)刀的技巧是在設(shè)置中打開(kāi)“顯示目標(biāo)信息”,可先看自己打小兵的傷害值為多少,再看小兵的血量剩余多少,以此判斷補(bǔ)刀時(shí)機(jī)。

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對(duì)局打法思路

初期打法

出門(mén)買(mǎi)鞋走中路,快速清線后升到二級(jí),這時(shí)如果雙方打一級(jí)團(tuán)的話要馬上支援,利用自己的等級(jí)優(yōu)勢(shì)幫助隊(duì)友打贏一級(jí)團(tuán);而如果雙方在前期沒(méi)立即交戰(zhàn)的話,也可跟著隊(duì)友反野或蹲草,先藏好自己的視野:除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見(jiàn),即當(dāng)你看到了對(duì)方,對(duì)方也會(huì)看到你(特殊:瑤、哪吒、守約、李元芳、鬼谷子、武則天、司馬懿和成吉思汗等英雄擁有探測(cè)視野的技能;干將和女?huà)z等英雄擁有增加視野距離的技能)。

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支援細(xì)節(jié)

利用視野殘留機(jī)制制造假視野:小兵死亡后會(huì)有短暫的視野殘留,可在清完線后先往上路走,進(jìn)草叢后稍等2秒再掉頭轉(zhuǎn)去下路,如果敵人時(shí)刻觀察小地圖的話,上路的敵人會(huì)誤認(rèn)為你到上路抓而開(kāi)始猥瑣塔下,反之下路的敵人則會(huì)放松警惕,可能開(kāi)始想跟你的隊(duì)友打架或壓兵線推塔,無(wú)形之中提升抓人的成功率(同理注意不要清完線后就馬上進(jìn)草叢回城,因?yàn)檫@時(shí)敵人還有你的視野)。

支援路線判斷

1、如果附近的野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,應(yīng)第一時(shí)間趕去支援。

2、什么情況下要優(yōu)先支援優(yōu)勢(shì)路:如果一路和平共處,另一路優(yōu)勢(shì)很大,果斷支援那一路。

3、什么情況下要優(yōu)先支援弱勢(shì)路:如果一路和平共處,另一路隊(duì)友被壓在塔內(nèi),敵人已經(jīng)在點(diǎn)塔了,果斷支援那一路。

4、如果兩路都是均勢(shì)的話該如何判斷:如果兩條邊路都和平共處,果斷支援?dāng)橙藥Ь€較深的那一路,或隊(duì)友有控制技能,敵人無(wú)位移技能的那一路。

同時(shí)在支援之前必須先把中線清了,支援過(guò)程也要注意及時(shí)回防,不論如何都要守好中塔。紅藍(lán)野區(qū)+暴君主宰的視野都由中路掌握,中路即是王者峽谷里的楚河漢界,中塔的價(jià)值比雙邊路塔的價(jià)值都高。

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團(tuán)戰(zhàn)打法思路

1、團(tuán)戰(zhàn)前先觀察地圖上所有英雄的點(diǎn)位,判斷是否有敵人埋伏在一邊的草叢里,要留二技能準(zhǔn)備躲傷害或控制。

2、團(tuán)戰(zhàn)前先通過(guò)走位卡視野或蹲在草里藏視野,以便于先手秒人及提升自己的生存能力,同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中不能離有控制技能的隊(duì)友太遠(yuǎn),以防被單切,且不能離己方的另一個(gè)輸出位過(guò)近,避免同時(shí)被敵人的范圍傷害和控制技能打到。

3、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以只打離自己大招范圍最近的敵人,盡量用技能打到多個(gè)目標(biāo),利用印記爆炸讓自己回復(fù)血量,只要站得住就不怕沒(méi)傷害。

4、大招沒(méi)好少參團(tuán),法陣消失后看情況選擇后撤,不要戀戰(zhàn),及時(shí)發(fā)撤退信號(hào)提醒隊(duì)友,可先利用野怪回血或進(jìn)草拖延3-5秒,等大招又好了再進(jìn)場(chǎng)打一波。

5、學(xué)會(huì)團(tuán)戰(zhàn)靈活站位與利用地形保命,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可與射手及輔助呈三角形站位,這樣即可互相保護(hù),并讓輔助同時(shí)保護(hù)到雙C位。

6、當(dāng)敵人在團(tuán)戰(zhàn)中交掉關(guān)鍵控制技能,例如張良與東皇的大招,貂蟬就可以借助二技能的位移直接突進(jìn)威脅敵方后排,一定要敢打,通過(guò)二技能造成傷害的同時(shí)還能規(guī)避敵人的輸出。

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反向克制思路

英雄選擇

首選克制英雄:盾山、張良、東皇

次選克制英雄:孫臏、伽羅、公孫離、孫尚香、司馬懿、上官婉兒、不知火舞

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玩法要點(diǎn)

輔助可多幫中單清線獲取線權(quán)優(yōu)勢(shì),比貂蟬提前一步去游走支援;打野可在前中期貂蟬沒(méi)發(fā)育起來(lái)時(shí)多針對(duì)貂蟬,不必追求擊殺,只要把貂蟬打到半血或打殘,讓貂蟬回家補(bǔ)血就有推掉中路一塔的機(jī)會(huì),限制貂蟬發(fā)育。

 

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  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對(duì)這個(gè)游戲非常的失望,首先先來(lái)講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來(lái)一直超標(biāo),官方也對(duì)他進(jìn)行了削弱,不過(guò)他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過(guò)去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過(guò)去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過(guò)現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對(duì)我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說(shuō)自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說(shuō)你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來(lái)隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來(lái)越勤快,沒(méi)有靈感了就去照搬國(guó)際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來(lái)來(lái)回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒(méi)人打得過(guò),就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過(guò)一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說(shuō)更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來(lái)搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn),說(shuō)白了他只能通過(guò)這種方式,讓我們?cè)谕跽哌@個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢(qián)是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問(wèn)卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢(qián)是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們?cè)既讼魇菃?,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來(lái)的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來(lái)跟我犟,視頻上14-3說(shuō)實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒(méi),換你來(lái)玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來(lái)哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰(shuí)能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國(guó)服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們?cè)既送婕也豢奕跏钦娴牡貌坏郊訌?qiáng)嗎,國(guó)服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國(guó)服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒(méi)圈夠錢(qián)之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來(lái)談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒(méi)出結(jié)果,這就算了你還來(lái)郵件提示我他沒(méi)有違規(guī),是不是覺(jué)得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績(jī)的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來(lái)排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂(lè)里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來(lái)禍害人,我有無(wú)數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺(jué)得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無(wú)需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號(hào)就會(huì)中毒。記住千萬(wàn)別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會(huì)后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會(huì)一直讓你輸也不會(huì)一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無(wú)敵了》

  • 豌豆60rk0q 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆onavmt 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫(huà)面很好。就是有一段時(shí)間不玩,就不能玩了。什么賬號(hào)失敗?點(diǎn)進(jìn)去好長(zhǎng)時(shí)間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒(méi)辦法玩了。下載了很多次都不能.

  • 選擇性或不玩游戲之人 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會(huì)出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來(lái)越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說(shuō)話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 懶貓8FYAJ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長(zhǎng),我都恨自己 為什么沒(méi)有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷(xiāo)賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過(guò)的游戲了

  • 清晨宜醉拳12 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 20:05

    這個(gè)游戲很好玩 但是這些人跟個(gè)人機(jī)似的 個(gè)個(gè)又又帥又牛逼 直接把我變了 0-13- 0的隊(duì)友真的要把我給氣死 但是這個(gè)游戲挺好玩的

  • 梧桐或閃爍12 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請(qǐng)問(wèn)呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說(shuō),還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來(lái),別說(shuō)排位了,匹配娛樂(lè)都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說(shuō),出就算了,特效還感人,別說(shuō)你是公平競(jìng)技游戲,說(shuō)出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無(wú)敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對(duì)情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒(méi)少演吧?娛樂(lè)都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來(lái)賣(mài)錢(qián)了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢(qián),我能在拼夕夕買(mǎi)多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰(shuí)封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 豌豆7th8dm 來(lái)自于 九游APP 2024-11-20 21:20

    玩法是不公平的,隊(duì)友絕對(duì)不會(huì)是真人。系統(tǒng)非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢(qián),充錢(qián)只能讓制作方的錢(qián)包鼓起來(lái),他不會(huì)給你任何優(yōu)勢(shì),而且人家是資本家,如果個(gè)人利益受到侵犯,人家也根本不會(huì)鳥(niǎo)你,沒(méi)吃過(guò)屎想吃吃看的,就去打王者吧

  • 巫醫(yī)其蘭陵王23 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的機(jī)制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個(gè)技能打出來(lái)和個(gè)逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買(mǎi)沒(méi)買(mǎi)感覺(jué)都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類(lèi)似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個(gè)傳說(shuō)皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對(duì)能上來(lái),其次就是夢(mèng)奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢(mèng)奇只用1000,這玩意再不增強(qiáng)就該和村長(zhǎng)一樣刪了,大招的攻擊形式太被動(dòng)了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點(diǎn),二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個(gè)極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹?shí)憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個(gè)t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對(duì)是一個(gè)超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強(qiáng)了,或者說(shuō)機(jī)制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強(qiáng)了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個(gè)強(qiáng)化普攻,大招直接套狂暴,干脆來(lái)了傳說(shuō)皮天雷之主,將雷電的特效拉滿

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開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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