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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法
王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法。不知火舞,是王者榮耀里的法師型英雄角色,定位是法師和刺客,推薦小伙伴們使用她走中路,她的原型是《拳皇》里的角色不知火舞,由SNK正版授權(quán)。不知火舞,擅長突進(jìn)和遠(yuǎn)程消耗。不知火舞的傷害很高,但她需要良好的走位,這導(dǎo)致她的操作難度比較大,很難上手。那么,這樣的一個(gè)角色,不知火舞究竟要怎么玩呢?現(xiàn)在,小編就將不知火舞的攻略拿出來跟大家分享分享??汕f不能錯(cuò)過了。
王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法
一、不知火舞技能解析
不知火舞的技能使用不需要藍(lán),但需要能量做支撐!每個(gè)技能都要高額的爆發(fā)傷害,且1、3技能都附帶有控制效果,并且2技能與大招都可以對目標(biāo)施加debuff,技能之間有著極強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,因此在不同情況下使用不同的連招是玩好不知火舞的關(guān)鍵之所在。
被動(dòng)技能:忍蜂
每間隔5秒獲得一次強(qiáng)化普攻,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害,并將目標(biāo)擊退,如果命中目標(biāo),不知火舞將會(huì)獲得10點(diǎn)能量。
每次使用不知火舞的技能后,其都將會(huì)翻滾一段距離,且將獲得0.5秒50%移速增益(隨時(shí)間衰減)。
不知火舞的1、2技能命中目標(biāo)將會(huì)獲得25點(diǎn)能量,大招每命中一個(gè)敵方單位將會(huì)獲得25點(diǎn)能量。
不知火舞的被動(dòng)附帶有3重效果,即強(qiáng)化普攻的傷害與控制,釋放技能后的翻滾及移速增益,以及能量恢復(fù)機(jī)制。
運(yùn)用細(xì)節(jié):不知火舞被動(dòng)提供的翻滾效果可用于機(jī)動(dòng)性的協(xié)調(diào),對于開局搶占視野與中期支援及繞后有些極大的幫助。而強(qiáng)化普攻及控制效果能夠在技能的銜接上起到一個(gè)填補(bǔ)效果。
關(guān)于翻滾效果,需要玩家們每次釋放技能后把控好方向盤(翻滾的方向與方向盤方向一致),如果使用技能后松開方向盤,那么翻滾效果將不會(huì)呈現(xiàn)。
關(guān)于強(qiáng)化普攻,除了配合1、3技能打連控之外,還可通過手法提高機(jī)動(dòng)性。具體操作可在行進(jìn)的過程中先松開方向鍵而后快速使用普攻,接著再按住移動(dòng)按鈕。
一技能:飛翔龍炎陣
釋放1技能,不知火舞會(huì)向指定方向騰空一踢,可對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成高額法術(shù)傷害,以及持續(xù)0.75秒的擊飛控制。
此技能是火舞核心的控制技能,位移效果效果可用于地形穿越以及追擊和逃命,控制效果可用于后續(xù)輸出的銜接自己打亂對方的輸出節(jié)奏。
不知火舞的1技能無論是操作還是機(jī)制都比較簡單,因此關(guān)于細(xì)節(jié)方面,主要是通過與閃現(xiàn)的配合在團(tuán)戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)先手開團(tuán),而這就涉及到了1技能的釋放時(shí)機(jī)問題的把握。
二技能:花蝶扇
向指定方向扔出扇子,對命中的首個(gè)目標(biāo)造成500(+90/Lv)(+100%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低0.5秒90%移速,與此同時(shí)命中目標(biāo)將在3秒內(nèi)縮減50(+30/Lv)點(diǎn)法術(shù)防御(最高可打出200點(diǎn))。
用好2技能是玩好不知火舞的關(guān)鍵,無論是poke打消耗還是起手銜接連招,亦或者是后手收割,2技能的精準(zhǔn)命中才是正真的王道。
運(yùn)用細(xì)節(jié):玩家們首先要知道的一點(diǎn),不知火舞2技能的實(shí)際命中距離要比技能指示器更遠(yuǎn),玩家們可以在訓(xùn)練營中,通過木樁多嘗試幾次便可掌握到最遠(yuǎn)命中點(diǎn)。
以上這一點(diǎn)不用刻意地去練習(xí),重點(diǎn)在于掌握2技能最遠(yuǎn)命中的點(diǎn),強(qiáng)化命中的感覺。
第二個(gè)點(diǎn)則是關(guān)于預(yù)判,提高2技能的命中率,肯定要掌握預(yù)判!由于不知火舞2技能的攻擊距離遠(yuǎn),這是優(yōu)勢但也導(dǎo)致了釋放與命中的時(shí)間差較大,因此在使用最遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo)時(shí),2技能釋放的位置一定不要鎖定在移動(dòng)目標(biāo)身上,而是鎖定目標(biāo)移動(dòng)前方一個(gè)位身位的距離。
三技能:必殺·忍蜂
此技能是不知火舞的一個(gè)團(tuán)控及Aoe傷害技能,可以理解成被動(dòng)強(qiáng)化普攻的一個(gè)加強(qiáng)版。
使用此技能,不知火舞會(huì)向指定方向進(jìn)行沖刺,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害(最高為1200(+110%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害),且可將目標(biāo)進(jìn)行擊退。與此同時(shí),被命中的目標(biāo)還將減少一定的物理攻擊持續(xù)2.5秒。
關(guān)于不知火舞大招的使用并沒有一個(gè)明確的定位,因?yàn)槠渲饕淖饔迷谟诤罄m(xù)輸出及控制 制的銜接!如果是單切對手只需按照連招的釋放順序即可,如果是打團(tuán),就需要考慮命中目標(biāo)及釋放時(shí)機(jī)。
重點(diǎn)注意點(diǎn)在于大招的群體效果(輸出、控制、降低目標(biāo)輸出、能量恢復(fù))。
二、不知火舞連招思路
關(guān)于不知火舞的連招,玩家們首先需要明白每個(gè)技能的具體用途。
根據(jù)上面的技能解析,玩家們并不能單純地將某個(gè)技能理解成輸出或者控制。
由于被動(dòng)的原因,每使用一個(gè)技能之后不知火舞都可以向指定方向進(jìn)行一小段位移并獲得短暫移速增益。1技能主要用于突進(jìn)輸出及位移(通過1切2的方式可大幅度提高2技能的命中率)。
2技能主要用于留人及消耗,由于2技能命中后的法抗縮減效果,因此2技能主要用于起手。3技能是不知火舞關(guān)鍵的團(tuán)控及AOE傷害技能,需要在打團(tuán)時(shí)命中更多的敵人,以此將輸出效果提升到極致,并為隊(duì)友營造出更好的輸出環(huán)境。
▲常規(guī)連招:21A32或者213A2
2技能起手降低目標(biāo)法抗,快速使用1技能并使用強(qiáng)化普攻打出連控,最后使用3技能填補(bǔ)控制及傷害,此時(shí)可根據(jù)對手血量再次釋放2技能進(jìn)行收割。
此套連招可以在最短的時(shí)間里將不知火舞的輸出發(fā)揮出來,起手施加Debuff后,再接連續(xù)的控制及高額輸出,后手再給一擊收割,即使是坦克也很難扛得住。
小提示:由于多數(shù)新手玩家對被動(dòng)翻滾效果的把控度不是特別可觀,建議在使用1技能貼身后,直接松開方向按鈕,使用完3技能后再按住方向鍵。這樣操作的好處是能夠使連招銜接更流暢并能保證技能的命中率。
另一方面,此套連招的過程中,1、3技能釋放時(shí)都可以銜接閃現(xiàn)。
▲蹲草突襲:231A2
不知火舞除了法師的定位之外,其實(shí)也是一位刺客,所以蹲草突襲是其常見打法中的一種。且在蹲草的過程中,不用擔(dān)心能否從正面貼近對手,所以在對手不經(jīng)意間,需要將全部的爆發(fā)打出去。
因此在2技能丟出之后便快速接3技能,最后再使用一套“1A2”進(jìn)行精準(zhǔn)收割。影響這套連招容錯(cuò)率高低的關(guān)鍵并不在于操作,而是玩家們對視野的把控。
▲秒脆皮切后排:1閃23
面對法術(shù)防御本身就不強(qiáng)的脆皮英雄時(shí),玩家們就不需要再使用2技能遠(yuǎn)距離消耗敵方后排(提前壓低敵方后排血量,會(huì)使對手更警覺),由于不知火舞本身的爆發(fā)力度就很高,因此一旦有機(jī)會(huì)切C,則可快速使用1技能接閃現(xiàn),最后使用2、3連招收割掉對手。
需要注意的是,3技能釋放后一定是往回拉,技能銜接過程中可保留強(qiáng)化普攻,為撤回留一個(gè)后手。
三、出裝思路與銘文選擇
不知火舞的傷害以“爆發(fā)”為主,因此在裝備的選擇方面首選高法強(qiáng)裝備。
銘文方面:10輪回、10心眼、10夢魘
此套銘文88法穿搭配66法術(shù)攻擊,可以直接提升不知火舞在前期的傷害效果!
除此之外,此套銘文還搭配10%的吸血效果,由于不知火舞是一位不需要藍(lán)耗的法師,且如果能夠在對線期保證血量的續(xù)航,那么對于節(jié)奏的鞏固就沒有那么困難。
出裝方面:抵抗之靴、回響之杖、噬神之書、博學(xué)者之怒、虛無法杖、輝月。
正如前面所言,不知火舞需要的是極致的爆發(fā),所以屬性的選擇以法術(shù)攻擊為主。
出門時(shí)建議選擇一本法書(咒術(shù)典籍),而后直接合成“魔道之石”(提高技能傷害),接著再做出鞋子(首選抵抗之靴)。
前期過渡階段,首個(gè)大件首選“回響之杖”,以此能夠保證不知火舞在4級(jí)之后能夠一套帶走敵方脆皮,使得不知火舞對敵方后排的威懾力能夠從開局就得到延續(xù)(鞋子與回響之杖提供的移速效果,能夠保證不知火舞對邊路的支援效率)。
前中期過渡階段,建議首選血族之書延續(xù)銘文提供的吸血效果,一方面可保證血量續(xù)航,一方面能降低CD提高技能使用頻率。
進(jìn)入到中期階段,可選擇博學(xué)者之怒!此時(shí)不知火舞的核心輸出裝基本成型,只要著重于連招的運(yùn)用,基本上可以一套帶走脆皮。
后續(xù)的承接裝先做出噬神之書,而后選擇虛無法杖(進(jìn)入到中后期階段,盡管不知火舞的2技能可以直接打掉對手魔女斗篷的法術(shù)護(hù)盾,但是面對敵方前排的針對,火舞的傷害承接多少都會(huì)有些折損)。
最后一件裝備可選擇“輝月”。
如果對手的控制比較欠缺,且己方優(yōu)勢比較明顯,此時(shí)的保命裝可向后延續(xù),空出來的位置可選擇一件“巫術(shù)法杖”或者“賢者之書”。
若是對局的節(jié)奏比較拖,且雙方都很難尋找到突破口,可將抵抗之靴的位置替換成賢者之書(保命裝可相互切換)。
不知火舞技能提供的法術(shù)加成上限極高,追求極致的法術(shù)攻擊力,能夠讓技能的傷害非常爆炸,遇到“膀胱局”時(shí),鞋子的位置替換成輝月,末尾的裝備替換成賢者之書,最終堆積的法術(shù)攻擊基本上能接近2000,別說秒敵方脆皮,就算是敵方前排,也會(huì)將不知火舞視作夢魘。
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王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個(gè)游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長一點(diǎn),說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒,換你來玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號(hào)就會(huì)中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會(huì)后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會(huì)一直讓你輸也不會(huì)一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會(huì)出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時(shí)間不玩,就不能玩了。什么賬號(hào)失敗?點(diǎn)進(jìn)去好長時(shí)間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5啊?這么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底
一條有夢想的咸魚581 來自于 九游APP 2024-12-03 04:41
贏了理所當(dāng)然,輸了故意掉分,王者青天大老爺不會(huì)冤枉任何一個(gè)好人,瑤出電刀,魚帶凈化,還特別細(xì),擔(dān)心自己被控出個(gè)抵抗鞋
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機(jī)制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個(gè)技能打出來和個(gè)逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個(gè)傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強(qiáng)就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動(dòng)了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點(diǎn),二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個(gè)極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹?shí)憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個(gè)t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個(gè)超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強(qiáng)了,或者說機(jī)制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強(qiáng)了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個(gè)強(qiáng)化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
豌豆upv2my 來自于 九游APP 2024-12-10 17:18
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豆干能治愈17I7 來自于 九游APP 2024-12-01 11:58
這王者里的人素質(zhì)也不怎么樣,現(xiàn)在英雄被弱了好多,氪金的也多,那個(gè)王者的舉報(bào)系統(tǒng),也不太好,退游的人也不少。