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輕MMO《王座守護者2》開測在即 有望拓寬H5游戲新藍海
近日,由電魂獨家代理發(fā)行的輕MMO類型H5游戲《王座守護者2》宣布,將在16年Q4開啟新一輪測試。這款由國人自主研發(fā)的H5游戲,因其獨到的產(chǎn)品設(shè)計理念而受到業(yè)內(nèi)好評,甚至獲得“突破藍海的希望之光”的美譽,被認為是當前市場上最有希望拓寬輕MMO類型這片H5游戲新藍海的作品。
【國人自研 輕MMO或成H5救命稻草】
一段時期以來,經(jīng)歷了早期爆發(fā)式增長的H5游戲,由于題材、玩法模式的單一,以及技術(shù)和產(chǎn)品設(shè)計層面都缺乏對重度玩法的支持,而受到越來越多的詬病。甚至曾有業(yè)界人士認為,以網(wǎng)游形態(tài)運作的H5活不了太久。
不過,以《王座守護者2》為代表的,一種被稱之為輕MMO的H5游戲類型的誕生,讓用戶和整個行業(yè)看到了網(wǎng)游化的H5游戲未來廣闊的前景。
《王座守護者2》是國內(nèi)首款實現(xiàn)即時對戰(zhàn)的H5游戲,該游戲使用的引擎是北京起源優(yōu)游自研的saber引擎,也正是該引擎讓H5游戲不再受到數(shù)據(jù)刷新的限制,將徹底打破H5游戲不能即時性同屏PVP的窘境,顛覆傳統(tǒng)千篇一律的放置掛機模式。
在移動游戲風(fēng)靡的今天,讓H5技術(shù)這一互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者揮汗開墾多年的田園浮現(xiàn)在大眾面前,并瞬間在移動游戲行業(yè)乃至整個互聯(lián)網(wǎng)建立了自己的王國。而《王座守護者2》作為一款輕mmo的H5游戲,相對于過去早期以休閑為主的H5游戲,它在玩法與劇情上都有著一定的著重點,但相對于PC端的MMORPG頁游,獨有性質(zhì)的時間碎片化整理和輕度的把握,這款產(chǎn)品可以說是在游戲的輕重度之間找到了一個非常好的平衡點,實現(xiàn)了一種在手機端玩MMO的體驗感。
輕MMO的出現(xiàn),讓國內(nèi)眾多H5的開發(fā)者和運營者找到了突破口,即便稱之為救命稻草也不為過。
【開放互動 輕MMO研運思路的持久之道】
對于H5游戲未來的發(fā)展來說,輕MMO雖然指出了一種可行且有效的方向,但這并不意味著遵循這一方向的產(chǎn)品就能在市場立足。
《王座守護者2》的開發(fā)者和運營者們都深知,從玩法上滿足了輕MMO的要求并不足以讓游戲以網(wǎng)游的形態(tài)長久運營,想讓輕MMO展現(xiàn)出其全部的魅力,用戶之間頻度合理、功能便捷易用的行為交互,是另一大關(guān)鍵所在。
而在國內(nèi)同等的H5游戲中,《王座守護者2》便率先實時同屏PVP技術(shù)上的突破,確實讓玩家與玩家之間的交互PK更加真實,再搭配走位操作、攻擊前搖、技能吟唱等豐富元素,令這款真正意義上的即時性競技H5游戲更加激爽耐玩。相對于此前同類H5游戲的異步交互而言,無疑有著巨大的進步。
此外,《王座守護者2》不僅有直接了當?shù)膕olo,還有多人團戰(zhàn)大亂斗的大規(guī)模PVP玩法。也因為如此,《王座守護者2》前幾輪封測名額都在公布測試時間當天搶注一空。
【品質(zhì)打磨 從細節(jié)上尊重每個用戶】
從技術(shù)上,從產(chǎn)品內(nèi)容創(chuàng)新上都有所突破的作品,就足以獲得巨大成功了嗎?對此,《王座守護者2》表示了否定。
除了對輕MMO產(chǎn)品玩法思路上的把握,以及對用戶交互行為的合理引導(dǎo)和設(shè)計外,《王座守護者2》同時還做到了真正直面用戶,并從細節(jié)著手,從游戲的每個環(huán)節(jié)上尊重用戶體驗,在打磨產(chǎn)品的品質(zhì)上拋開國內(nèi)產(chǎn)品經(jīng)理們念念不忘的“投入產(chǎn)出比”邏輯,從而實現(xiàn)了從整體質(zhì)量上對同時代一切競品的超越。
例如,在絕大部分國內(nèi)頁游(以及幾乎所有國內(nèi)H5)開發(fā)都不會重視的配樂環(huán)節(jié)上,《王座守護者2》重金邀請歐洲知名交響樂團St-Quentin Orchestra,為游戲進行配樂創(chuàng)作。而為了符合游戲風(fēng)格,研發(fā)團隊與St-Quentin Orchestra的創(chuàng)作團隊多次交流,從音樂曲風(fēng)、題材、甚至樂器上都做了精心的創(chuàng)作與選擇,秉著追求極致品質(zhì)的原則,《王座守護者2》游戲的配樂使用了小提琴、大提琴、長號、小號、鼓、豎琴等幾十種樂器,為游戲內(nèi)不同風(fēng)格的場景賦予不同氣質(zhì)的配樂。
戰(zhàn)斗時激昂凱歌,讓玩家能夠完全融入到《王座守護者2》這個劍與魔法的世界,在面對怪物或?qū)κ謺r,熱血的旋律不僅能激勵玩家,還能找到打擊感、代入感,讓游戲本身不再是一款單純的娛樂產(chǎn)品,甚至可以成為藝術(shù)品。
然而從表面上看,《王座守護者2》對配樂的重視,似乎是以大投入換取微小的產(chǎn)品品質(zhì)提升(此前曾有調(diào)研顯示,國內(nèi)相當比例的頁游用戶是在靜音狀態(tài)下進行游戲的),但在如今這樣一個時代,在用戶見過了越來越多的海外頂尖游戲大作的情況下,不放過任何一個細小的環(huán)節(jié),全面的打磨產(chǎn)品,既是對每個用戶的尊重,同時也是對自身的負責(zé)。
不久前,《王座守護者2》運營方杭州電魂網(wǎng)絡(luò)舉辦了首屆《王座守護者2》玩家品鑒會,在有著嚴謹報名和接待流程的情況下,最終來到會場的玩家竟然超出了原定名額,經(jīng)詢問下得知,原來有兩名杭州本地玩家,在不計任何回報的情況下自行來到現(xiàn)場,并積極的與開發(fā)團隊、運營團隊進行交流,獻計獻策。
以上這段小插曲所反映的,正是《王座守護者2》在對用戶給予足夠的尊重后所得到的,來自用戶的最真實反饋,可見玩家對《王座守護者2》的喜愛,官方對玩家的負責(zé)。
總而言之,逐步開放的中國游戲市場以及中國玩家急需更多的精品游戲,H5游戲也早已成為業(yè)界一股不可忽視的新勢力。而能夠在移動端的網(wǎng)頁化游戲里開創(chuàng)實時對決,以端游的產(chǎn)品質(zhì)量和互動體驗來滿足用戶的《王座守護者2》,無疑在H5游戲,尤其是輕度MMO類H5游戲的發(fā)展道路上先行了一步。在16年Q4測試啟動后,《王座守護者2》在國內(nèi)龐大的H5潛在用戶人群當中實力圈粉一波,幾乎是已經(jīng)可以預(yù)見的事實了。
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