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《王者戰(zhàn)魂》動作:直達靈魂的格斗快感

作者:小清新 來源:九游 發(fā)布時間:2013-08-12 10:53:59
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在游戲世界的歷史長河中,動作游戲一直綻放著璀璨的光芒。曾記否,在那個街機紅遍大江南北的年代,游戲廳經(jīng)典游戲《拳皇》、《街頭霸王》中此起彼伏的“K.0!”吶喊聲;曾記否,在那臺陪伴著我們青澀學(xué)生年代的奔騰PC機里,初次體驗《鬼泣》時的驚艷。作為80后游戲玩家的我們,“Action”代表的不止是一種單純的游戲類型,更是一種難以磨滅的記憶,一種發(fā)自內(nèi)心的情懷。

童年時代的《街頭霸王》,熱血沸騰的記憶

伴隨著我們逝去的青春,手機游戲的時代來臨了。在卡牌、消除、回合制等類型游戲瓜分手游市場的今天,在我們這些老家伙們悲觀地認(rèn)為“手游無動作”的今天,一款名為《王者戰(zhàn)魂》的橫版格斗手游橫空出世。以自己對動作表現(xiàn)的極致追求,以超過2000萬的下載量,讓“Action”在手游上重新煥發(fā)了青春。

王者戰(zhàn)魂游戲戰(zhàn)斗截圖

“對動作表現(xiàn)的極致追求”。是的,縱觀《王者戰(zhàn)魂》的成功,畫面質(zhì)量、角色養(yǎng)成、交互式玩法等方面的出色表現(xiàn)確實功不可沒。但追本溯源,還是游戲的核心系統(tǒng):動作。

作為一位動作游戲的鐵桿粉絲,筆者就針對《王者戰(zhàn)魂》動作表現(xiàn)的種種細節(jié),向大家揭示,它之所以被稱為“動作手游標(biāo)桿之作”的真正原因。

操作—進擊的360°搖桿

談到動作,許多人首先想到的就是打擊感。誠然,在許多動作游戲的demo演示中,釋放大招將敵人擊飛的瞬間的確極具視覺震撼力,但請大家記?。何覀兪紫仁窃谕嬗螒颍皇强从螒?。既然是玩游戲,操作才是最重要的,操作設(shè)計決定了玩家進入游戲后,帶來的最直觀的感受。在資深動作游戲玩家眼中,操作可以說是一款動作游戲的靈魂。

那么就讓我們從最基礎(chǔ)的操作—移動來談起吧。無論是街機時代還是手機時代的動作游戲,角色的移動都是通過搖桿來進行的。在90年代早期的搖桿設(shè)計中,角色只能朝上、下、左、右四個方向移動,因此也被稱為四向搖桿。

經(jīng)典街機游戲控制手柄,紅圈中所示即為四向搖桿

而歷經(jīng)十余年的發(fā)展,相對于游戲引擎技術(shù)、畫面和玩法日新月異的大躍進,搖桿設(shè)計倒也算與時俱進—從四向搖桿成功進化到了八向。。。

聽起來頗有點黑色幽默的意味,但事實就是如此。在去年許多號稱格斗大作的手游中,角色的移動方向除了增加了左上、右上、左下和右下之外,本質(zhì)上與十多年前的《拳皇》毫無區(qū)別。

2012年主流動作手游采用的八向搖桿設(shè)計

而《王者戰(zhàn)魂》的誕生,將這個“8”一下子提升到了“360”,首創(chuàng)“360度虛擬搖桿”。這個提升可不僅僅體現(xiàn)在數(shù)字上,它意味著動作手游真正實現(xiàn)了無障礙操作。在移動中,只需要左手點擊搖桿滑動,就可隨時轉(zhuǎn)向,向任何方向移動。在《王者戰(zhàn)魂》眾多PVE和PVP的精彩視頻中,玩家流暢的移動、精彩的跑位無不令人驚嘆不已。而這一切,就來源于這個最簡單、最基礎(chǔ)但卻觸及到游戲靈魂的無障礙搖桿操作。

《王者戰(zhàn)魂》無障礙操作演示

節(jié)奏—天下武功唯快不破

小李飛刀例不虛發(fā),對方未曾見刀已然身亡。這個“快”字,不僅是武俠小說里對于頂尖高手絕世神功的渲染,同樣也是動作游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏設(shè)計的關(guān)鍵點。而《王者戰(zhàn)魂》同樣在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗上做到了極致。

首先,在技能設(shè)置上,《王者戰(zhàn)魂》所有主動技能的冷卻時間和釋放時間,都設(shè)定得很有講究。以輸出型職業(yè)“刺客”為例,筆者整理了刺客6個主動技能的CD和釋放時間,羅列如下:

刺客主動技能釋放時間和CD時間

從圖中可以看到,刺客的單次輸出技能“順勢劈”和“閃耀突襲”的CD都很短,而連續(xù)攻擊技能“暴風(fēng)驟雨”的釋放時間較長,這就意味著,如果操作得當(dāng),刺客完全可以在一個較短的時間周期內(nèi),實現(xiàn)0CD技能連招!而技能連招帶給玩家最直觀的體驗,就是一個字:快!

《王者戰(zhàn)魂》刺客0CD技能連招演示

如果把視頻里這套技能連招中,每一個技能都拆解出來,我們可以看到,單一技能釋放時,節(jié)奏并不比其它同類游戲快。但一整套技能連下來,效果完全不同。因為技能之間的銜接非常緊密,十幾秒的時間里沒有一秒鐘處于停頓狀態(tài),節(jié)奏一下子就上來了。

此外,為了不讓這種快節(jié)奏中斷,設(shè)計人員還為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了2項設(shè)定。一是徹底取消了MP的模式,所有技能釋放時無任何消耗,想放幾次放幾次;二是控制了每次戰(zhàn)斗的總時間(PVE副本5分鐘以內(nèi),PVP競技場3分鐘以內(nèi))。玩家經(jīng)歷了高強度的戰(zhàn)斗后,整個進程戛然而止,節(jié)奏絕不拖沓,令人意猶未盡。兩項設(shè)定相輔相成,將“快”這個核心體驗快感深深地植入玩家靈魂。

打擊感—合理不夸張,真實不忽悠

好吧,終于說到了大家最關(guān)心的打擊感。事實上,相對于許多街機和PC動作游戲,動輒一個大招把敵人擊飛出去五六米遠的夸張場景,《王者戰(zhàn)魂》的打擊感第一眼看上去并不出眾。但當(dāng)仔細體驗過一段時間后,大家就會發(fā)現(xiàn),無論是普通攻擊還是技能攻擊,游戲營造的打擊感非常真實合理,不夸張不忽悠。這一點在目前盲目強調(diào)打擊感的動作游戲設(shè)計大環(huán)境下,顯得尤為難得。

《拳皇》釋放招式時極其夸張的打擊感

真實,永遠是游戲設(shè)計的終極追求。前文提到的360度虛擬搖桿設(shè)計如此,打擊感的設(shè)定同樣如此?!锻跽邞?zhàn)魂》角色遭受打擊后的debuff效果分為擊倒、擊退、眩暈、定身、僵直等,每一個debuff所體現(xiàn)的動作特效都表現(xiàn)得相當(dāng)合理。即使是最“夸張”的擊倒效果,角色的移動距離也不過就是兩步遠。

以下圖“擊退”這個效果為例,角色在遭受對方的技能攻擊后,除了會后退一步的距離,自身還會附加1秒左右“僵直”的debuff,無法移動和釋放技能。

角色被擊退后的僵直效果

而僵直這個狀態(tài),不僅會出現(xiàn)在被攻擊的時候。在下圖中戰(zhàn)士的主動蓄力攻擊向前方劈砍時,也會出現(xiàn)一個瞬間的僵直debuff。這就是對于日常生活中蓄力操作(砍柴、跳高等)非常真實生動的模仿。

蓄力攻擊時的強制僵直效果

當(dāng)然,打擊感的表現(xiàn)形式是一個見仁見智的問題。對于部分新人玩家而言,華麗和夸張的打擊感確實能在第一時間吸引他們。但筆者還是認(rèn)為,作為“飽經(jīng)風(fēng)霜”的動作游戲玩家,只有真實的打擊感體驗,才能在靈魂深處植入不朽的烙印。

收筆之際,感慨良多。作為一款手游,《王者戰(zhàn)魂》對動作表現(xiàn)的細節(jié)追求,其實遠遠不止以上三點。技能釋放不站樁、全屏震動效果、甚至是場景地圖的設(shè)計,都配得上“動作手游標(biāo)桿之作”的稱號??梢哉f,《王者戰(zhàn)魂》為今后的動作游戲乃至所有游戲的設(shè)計指明了方向。無論在街機、PC還是手機游戲時代,能把核心體驗做到極致,能給予玩家直達靈魂快感的游戲,永遠都是好游戲。

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全部評論

  • 豌豆cjpann 來自于 九游APP 2024-12-28 23:02

    畫面清晰內(nèi)容豐富很有興趣

  • 豌豆3cjr8s 來自于 九游APP 2024-10-30 22:00

    賬號凍結(jié)。尼瑪?shù)膯栁矣螒蛟趺礃樱M都進不去你爸能不生氣

  • 豌豆n0z6ij 來自于 九游APP 2024-09-18 08:09

    13年的游戲我小學(xué)的時候就玩過 這還活著呢 這游戲?

  • 治療而散失87 來自于 九游APP 2022-04-15 18:47

    垃圾游戲,新區(qū)玩了十天四五十級結(jié)果今天一上號給我永久凍結(jié)了,游戲里面客服入口都沒有還要去微信公眾號找,一問昵稱違規(guī)還結(jié)不了,我就服了違規(guī)我注冊的時候不TM說,我都玩起來了給我封了

  • 重生天金牛座13 來自于 九游APP 2024-12-21 13:23

    大佬們的游戲

  • 紫怨梓藍貓4 來自于 九游APP 2024-01-06 14:52

    這個游戲太垃圾了,升級這么難,一點好玩的都沒有,我也想退游了。

  • 豌豆t0r810 來自于 九游APP 2023-12-14 19:50

    非常好

  • 九游玩家2259167477 來自于 九游APP 2023-07-29 01:40

    完美完美完美

  • 酒歌1823 來自于 九游APP 2023-05-12 00:24

    怎么打不開了

  • 七劍明王 來自于 九游APP 2023-04-21 19:34

    賬號又凍結(jié)了,NM

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