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幸存者危城九游評分6.5 加入微創(chuàng)新的典型生存類沙盒手游

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-27 19:08:00
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九游評分:6.5

優(yōu)點(diǎn):豐富的游戲內(nèi)容元素;策略性與操作性并重,可玩性強(qiáng);有一定的故事性

缺點(diǎn):操作手感較差;游戲難度過大;后期稍嫌無聊,耐玩性不強(qiáng)

推薦人群:樂于挑戰(zhàn)的生存策略型游戲愛好者

幸存者危城》是一款橫版生存類沙盒手游,玩家們在游戲中作為一位幸存者,需要在僵尸肆虐的末日中盡量存活下去更多的天數(shù),最終收集到關(guān)鍵材料逃離這座城市。盡管這樣的末日生存故事在游戲領(lǐng)域早已不是什么新鮮的題材了,但這款游戲內(nèi)容較為豐富、玩法元素多樣,同時(shí)還具有一定創(chuàng)新性的《幸存者危城》,仍然不失為一部可玩性較強(qiáng)、水準(zhǔn)以上的手游作品。

典型生存類手游的基本玩法

《幸存者危城》在基本玩法上和其他末日生存類游戲較為相似,在地圖上探索收集各類物資,和僵尸進(jìn)行戰(zhàn)斗,基地的建設(shè)與升級,物品的生產(chǎn)與制作,以及對自己三項(xiàng)屬性——生命值、饑餓度、精力值的管理等等,各式玩法應(yīng)有盡有。得益于游戲適度豐富的內(nèi)容元素和高自由度設(shè)定,可玩性很強(qiáng)。

首先,游戲加入了roguelike元素,每一次新開游戲所生成的大地圖都是隨機(jī)的,玩家們在不同的建筑中所能收集的物資在固定類別的范圍內(nèi)也同樣是隨機(jī)的,在建筑間行進(jìn)的過程中還會遇到攔路僵尸等突發(fā)事件,這種隨機(jī)性很容易讓玩家們保持著一定的新鮮感體驗(yàn)。

圖2:可自由探索的大地圖

第二,游戲中玩家們要面對的敵人——僵尸,品類非常繁多,特性各有不同,有藏在垃圾桶中護(hù)甲高攻擊快的拾荒者僵尸,有打扮時(shí)髦速度超快的主婦僵尸,還有能夠遠(yuǎn)程攻擊扔斧頭的消防員僵尸等等,每一種僵尸的應(yīng)對策略都不盡相同,需要仔細(xì)研究。

圖3:這只是各式僵尸和BOSS中的一部分

最后,對于自己的基地——安全屋的管理也是一項(xiàng)大工程,玩家們需要考慮基地內(nèi)四種設(shè)施的建設(shè)和升級順序,來更合理地安排角色的休息和各類物品的生產(chǎn)與制造。游戲中可制作的武器裝備、可烹飪的食物種類也比較豐富。當(dāng)然,這種生產(chǎn)制造元素的豐富度幾乎都是生存類游戲的標(biāo)配了。

圖4:豐富的物品制作項(xiàng)目

綜合來看,這款游戲的內(nèi)容元素做到了適度豐富,保證了可玩性但并不繁瑣,易于上手。沒有加入一些生存類游戲常見的任務(wù)系統(tǒng),面對僵尸可打可逃,自由度非常高。

微創(chuàng)新性元素的適當(dāng)加入

如果僅僅只擁有上述玩法,那么《幸存者危城》只會是一個泯然眾人的游戲。與其他常見的生存類沙盒手游所不同的是,這款游戲加入了一些微創(chuàng)新性的元素。

1、更強(qiáng)調(diào)操作性

作為橫版游戲,《幸存者危城》需要玩家通過操作來和僵尸進(jìn)行戰(zhàn)斗。誠然,在諸如《地球末日生存》、《黑暗幻想生存》等這類生存游戲,玩家們也需要手動操作戰(zhàn)斗,不過相比之下,《幸存者危城》更注重微操作的重要性,從熟悉各式武器的特性、合理掌握攻擊頻率,到走位躲避、誘騙攻擊,乃至開門關(guān)門、上下樓都極為重要。優(yōu)秀的操作能夠讓玩家們幾乎可以無傷擊敗不同僵尸,只正面硬剛的話,即使裝備齊全也難以多活幾天。

圖5:對于末日場景的渲染比較到位

需要特意指出的是,這款游戲采用了最新的untiy引擎,在優(yōu)化方面十分讓人滿意。在游戲較有質(zhì)感的畫面下,角色的移動動作都相當(dāng)流暢,讓極為重要的游戲操作不會因?yàn)榈魩D來成為影響游戲體驗(yàn)的負(fù)擔(dān)。

2、與NPC的互動和定期出現(xiàn)的強(qiáng)大BOSS

末日中當(dāng)然不會只有主角一個幸存者,除了開始就領(lǐng)便當(dāng)?shù)娜鹂酥?,在游戲大地圖中還有一些其他幸存者居住的小屋。玩家們可以與這些NPC們進(jìn)行互動——進(jìn)行以物換物的交易,或者直接殺掉對方進(jìn)行“舔包”,在有BOSS追擊自己之時(shí),還可以來到小屋讓這些NPC幫助自己作戰(zhàn)(很容易讓NPC死亡)。

圖6:地圖小屋中有可互動的NPC

這些互動中不乏有一些殘酷的選項(xiàng),不禁讓人想到《這是我的戰(zhàn)爭》中一些選擇對于自身道德的拷問,不過因?yàn)檫@款游戲那歐美卡通式的畫風(fēng),加上對這些互動渲染不夠等原因,增加NPC更多地是提高游戲的可玩性,很難給以玩家們情感上的沖擊。

說到BOSS,《幸存者危城》中每隔一定天數(shù)就會出現(xiàn)強(qiáng)大BOSS的創(chuàng)新設(shè)定,給游戲增加了不少緊張刺激感。BOSS的難度會隨著存活天數(shù)的增加不斷提高,并不斷對玩家們進(jìn)行追擊,即使躲到安全屋也無濟(jì)于事。除了上文所說的讓NPC幫忙以外,最佳的戰(zhàn)斗地點(diǎn)還是自己的安全屋,玩家們需要利用自己的屋門和各式武器來擊敗BOSS,同時(shí)要比對付一般僵尸更加考驗(yàn)操作和策略,這一過程既緊張而又有趣。美中不足的是,BOSS總是說來就來,對于BOSS出場的方式和出現(xiàn)的背景并沒有太多描述,如果能夠來一段簡短的畫面來表現(xiàn)應(yīng)該會更讓人印象深刻一些。

圖7:每個BOSS都不容易對付

3、生存類手游中少有的完整故事性

《幸存者危城》并非直接讓主角居于末日開始生存,而是從開場極具畫面表現(xiàn)力的CG交待游戲的背景和故事的開端起,到最后主角終于搭乘飛機(jī)離去,構(gòu)成了一段完整的故事。游戲過程中還通過對講機(jī)、探索過程中發(fā)現(xiàn)的重要物品等方式來完善游戲的故事性。當(dāng)然,游戲整體的故事還是過于簡單,如果能夠豐富一下各NPC和BOSS的劇情,將更能夠增加玩家們浸入感。不過,在以生存玩法為主的手游中加入完整的故事,也算是比較值得肯定的地方。

圖8:這個不算是劇透吧

觸及核心的游戲缺點(diǎn)

這款游戲自然也存在著一些缺點(diǎn),甚至這些缺點(diǎn)直接指向游戲的核心玩法。

1、不容易適應(yīng)的操作手感

前文說到游戲?qū)τ诓僮餍员容^重視,但由于游戲采用的是點(diǎn)觸式操作模式,最初接觸起來會感到不太適應(yīng)。不管是移動、攻擊還是搜索、開開門和開關(guān)燈,都是需要點(diǎn)擊來完成,這就需要玩家們點(diǎn)擊準(zhǔn)確,尤其是在和僵尸戰(zhàn)斗的時(shí)候,誤操作的話很容易會讓自己陷入被動。

圖9:游戲全為點(diǎn)觸式操作

但偏偏點(diǎn)觸式的操作方式很容易造成誤操作,比如僵尸的位置剛好在物品處,想要攻擊僵尸很容易點(diǎn)成搜索物品;在多個僵尸重疊走位之時(shí),很難準(zhǔn)確點(diǎn)擊到自己想優(yōu)先殺掉的僵尸等等。因此對于游戲的操作,需要玩家們進(jìn)行一定的游戲時(shí)間多加練習(xí)才能熟練掌握。

2、游戲難度過大

游戲整體的難度也偏大,新手往往活不到幾天就會死亡。除了前面所提到的操作問題外,還有幾點(diǎn)讓玩家們感到極具挑戰(zhàn)。

圖10:新手們經(jīng)常見到的畫面

一是游戲中的時(shí)間對應(yīng)著現(xiàn)實(shí)時(shí)間,在每一個場景中的時(shí)間流逝都會帶來角色饑餓度和精力值的損耗,所以玩家們不能在場景中多加逗留,做什么都必須果斷,走位也要精準(zhǔn),越拖時(shí)間就會越難玩。雖然這個設(shè)定的確更貼近真實(shí),但此類具有roguelike元素的游戲,非常注重每一步的策略,先做什么再做什么都需要考慮清楚,可是游戲并沒有給以玩家們留下充足的思考時(shí)間。如果在休息、制作東西和地圖移動時(shí)耗費(fèi)時(shí)間,在建筑內(nèi)部不損耗時(shí)間的話,會更讓玩家們舒服一些。

二是游戲中的資源獲取不平衡,食物類的物資比較缺乏。雖然食物總量看似不少,但是架不住饑餓度隨著時(shí)間的飛速流逝,很難存下什么食物。

游戲難度過大原本不算缺點(diǎn),相反優(yōu)秀的難度設(shè)計(jì)是很多游戲趣味性的關(guān)鍵所在。不過考慮到這款游戲本體免費(fèi)以內(nèi)購收費(fèi)為主,就不得不懷疑游戲以提高難度來誘使玩家氪金的傾向。就拿游戲角色來說,初始的大衛(wèi)在速度和攻速上都偏慢,很難無傷擊敗高級僵尸,而收費(fèi)角色女警不但開始就有遠(yuǎn)程裝備,而且移速和攻速不俗,在戰(zhàn)斗方面更占優(yōu)勢。此外,各式資源能夠氪金購買,也是降低游戲難度的重要手段。

圖11:可解鎖角色要更好用一些

公道地說,氪金其實(shí)無可厚非,而且這款游戲0氪也能通關(guān)。但或許將氪金點(diǎn)放在更好看的游戲角色、安全屋的布置等裝飾性領(lǐng)域,讓氪金能增加初始物資而非無限購買,并將游戲整體難度適當(dāng)降低,會更適合大眾玩家一些。

圖12:商城中可以購買各式物資

3、后期稍嫌無聊

后期會稍無聊是生存類手游的一個通病了,在玩家物資裝備充足,挑戰(zhàn)完了所有BOSS之后,后續(xù)的游玩過程就會有些重復(fù)感了,即使游戲設(shè)定了生存天數(shù)排行榜,也難以調(diào)動普通玩家的興趣。這一點(diǎn)需要游戲進(jìn)行內(nèi)容方面的更新才能夠得到解決。

圖13:生存天數(shù)排行榜讓人驚嘆

總體來說,《幸存者危城》畫面優(yōu)質(zhì)、優(yōu)化流暢,內(nèi)容元素較為豐富,玩法也十分多樣,是生存策略型游戲愛好者們不容錯過的一款質(zhì)量過硬的作品。不過由于操作方式需要練習(xí)掌握,以及游戲難度偏大的原因,玩家們需要更有耐心,多研究打法攻略,這樣才能夠找到不斷挑戰(zhàn)自我的游戲樂趣。

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玩家評論

(1237條)
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全部評論

  • 酋長離無雙16 來自于 九游APP 2020-02-11 16:39

    給萌新們提個醒,千萬不要去機(jī)場,太恐怖了。到那里你如果沒有足夠的醫(yī)療箱之類的東西,你在那根本撐不過三分鐘。我打了五次,只有三次進(jìn)了機(jī)場并通關(guān),以下是我整理出來的五個核心零件位置 機(jī)場門禁卡:在警察局六樓右邊,進(jìn)去時(shí)拿一個狼牙棒來交換通訊芯片。 燃料庫鑰匙:百貨商店二樓左邊,帶十發(fā)手槍子彈交換燃料庫鑰匙 發(fā)動機(jī)零件:擊殺最后一天的boss獲得(舔食者) 通訊芯片:在醫(yī)院每一次闖關(guān)位置都不固定,第一次應(yīng)該在二樓右邊 航空圖:在辦公大樓,位置也是不固定,具體第一次在哪我沒有記,可能在三樓。實(shí)驗(yàn)室沒有必要搜,除非你要去找一個叫喬布斯的npc 集齊了以上部件,你就可以去機(jī)場了…………至于機(jī)場里是什么樣子,就看上面的第一句

  • 不知道你的樣子 來自于 九游APP 2024-12-20 22:17

    不充錢根本無法玩這個游戲!

  • 絕代左秋道丁座11 來自于 九游APP 2024-12-08 10:10

    這不是說有破解版嗎?這也沒有破解版呀。

  • 豌豆mbxi2u 來自于 九游APP 2024-12-22 16:08

    以前:泰簡單了 更新后:

  • 豌豆uhzu0m 來自于 九游APP 2024-09-27 00:39

    垃圾,游戲死要錢,搞啥零件都要充錢,死完還要重新花錢買,惡心一批BOSS血厚的一批,武器耐久低的要死,BOSS掉的稀有彩禮還不夠做武器的。BOSS五天刷一次,不打死別想玩

  • 九游玩家515535639623 來自于 九游APP 2024-11-16 21:21

    真是玩的累,玩半天連個子彈都合成不出來

  • 星云以口呆花12 來自于 九游APP 2024-08-01 17:32

    睡覺浪費(fèi)那么大飽食度干嘛?還有那個bosS 2000多血,他喵的,我新手弩槍攻擊一次也就20血量,我他喵哪兒來的弩箭打BOSS呀?看著boss打我是嗎?你這破游戲,怪不得不火呢,真服了這個官方了,還有他哥的,新手都打不過二星地區(qū),只能打那個破一星地區(qū),一星地區(qū)那東西也太少了,官方叫我怎么對付那個大boss啊?加強(qiáng)爆率,開局就送十連抽,不送就退游

  • 豌豆404k2d 來自于 九游APP 2024-10-27 17:36

    您在瀏覽器寫的兌換碼他不對

  • 帥?? 來自于 九游APP 2024-10-26 01:03

    很好。 。。。。。。。。。

  • 豌豆o3gdzm 來自于 九游APP 2024-10-17 20:02

    為啥不能橫屏啊,怎么設(shè)置都不行

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其他玩家還在玩

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開發(fā)者:海南尤達(dá)科技有限公司

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