咸魚修仙傳
《咸魚修仙傳》是一個只要掛機(jī)就可以掉落一切物品的修仙放置游戲,游戲暫無任何廣告和內(nèi)購,所有資源均可掛機(jī)獲得,游戲到目前為止設(shè)計了200個獨一無二的法寶、280個精心設(shè)計的功法、240件道具、300條合成公式和300條自定義的洗煉屬性。1.《設(shè)計理念》以前玩游戲的時候,大部分游戲的裝備都會有個小功能,就是把沒有用的裝備或者低級的裝備做個分解或者是出售,導(dǎo)致實際上真正在當(dāng)前等級,實際能夠使用的裝備只有策劃設(shè)定好的幾個固定裝備,總會有種被耍了的感覺,還有一種就是,低級裝備和高級裝備,只存在數(shù)值上的高低,不存在實時性的區(qū)別。于是,就會想到了使用rougelite的思路去做這些系統(tǒng),暗黑類的游戲應(yīng)該是這方面的專家,但是這類游戲玩的多了,會發(fā)現(xiàn),實際上用的還是很少的幾個模板,去做了數(shù)值上的隨機(jī),實際功能上,還有不夠。鑒于以上的思路,我和策劃狠下心來,做了一個另類的系統(tǒng):2.《法寶、功法、道具》在游戲中,你可能會在游戲中的任何環(huán)節(jié)獲得這些物品,這些物品又是獨一無二的,同時所有的法寶、功法和道具在游戲整個壽命里均有效:你會發(fā)現(xiàn),你獲得的任何物品都可以給你帶來收益,不管這件道具品質(zhì)如何。3.《合成系統(tǒng)》由于深受魔獸RPG的合成系統(tǒng)影響,于是,把這個合成系統(tǒng)做到了游戲中來,并且做的更加的徹底,游戲里面的一切物品都會參與到合成當(dāng)中,然后合成會變的錯綜復(fù)雜,但是我還是把合成圖鑒寫在了每一件參與合成的道具說明里,所以大家不用去擔(dān)心合成公式的問題。4.《自定義屬性》說實話,300條自定義屬性到底能把角色培養(yǎng)到什么樣的BT程度,可能沒有人能知道,只有玩家自己去發(fā)掘了。5.《彩蛋系統(tǒng)》就是游戲的成就系統(tǒng),但是被我硬生生的做成了彩蛋系統(tǒng),知道我的朋友可能都了解,我是很喜歡在自己的游戲里面玩彩蛋,而且,在這款游戲里面,我把彩蛋系統(tǒng)做的更加的深入、更加的難以理解和更加的瘋狂,不過能獲得和找到彩蛋帶來的收益也是極其客觀的。6.《Bug系統(tǒng)》游戲精心設(shè)計了N個不知道為什么會出現(xiàn)的Bug(目前大部分Bug已被內(nèi)測玩家獲?。?,如果游玩過程中發(fā)現(xiàn)閃屏或者其他問題,請留言或者加群反饋。