怪物消消殺游戲介紹
怪物消消殺簡(jiǎn)介
怪物消消殺游戲截圖
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《江湖殺》怪物攻城攻略
梅林系統(tǒng)
?玩法概述
1.梅林系統(tǒng)是為了提升玩家實(shí)力,集收集、培養(yǎng)、幻化于一身的功能。
?梅林入口
1.玩家通過(guò)秘境90層或者充值達(dá)到SVIP1的時(shí)候可以進(jìn)入梅林系統(tǒng),如下圖:
2.梅林系統(tǒng)中,玩家可通過(guò)升級(jí)、幻化和附魂提升戰(zhàn)斗力,如下圖1是梅林升級(jí)玩法,玩家可以通過(guò)或的梅林升級(jí)所需材料,對(duì)梅林進(jìn)行升級(jí),從而激活技能以及提升屬性和戰(zhàn)斗力:
①當(dāng)玩家升級(jí)到可以激活技能的時(shí)候,技能圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)可激活的美術(shù)字,然后玩家點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可進(jìn)入tips激活技能或者升級(jí),tips里會(huì)有激活條件和升級(jí)到下一級(jí)的條件顯示
②玩家點(diǎn)擊規(guī)則按鈕,會(huì)提出下圖的說(shuō)明:
3.接著是梅林的幻化玩法,如下圖,玩家通過(guò)活動(dòng)獲得的梅林之書(shū)材料,來(lái)激活和升階梅林之書(shū),從而提升戰(zhàn)斗力和總屬性,玩家也可以通過(guò)更換更好的梅林之書(shū)來(lái)替換外觀
玩家點(diǎn)擊總加成的按鈕會(huì)彈出下圖,可查看幻化總屬性加成:
玩家點(diǎn)擊規(guī)則按鈕,彈出下圖說(shuō)明:
4.最后是梅林的附魂玩法,具體如下圖,玩家通過(guò)活動(dòng)收集到的附魂材料,從而對(duì)對(duì)應(yīng)的器魂進(jìn)行升級(jí),從而提升戰(zhàn)斗力和屬性加成。
點(diǎn)擊總加成按鈕會(huì)彈出下圖,可以附魂總屬性加成:
點(diǎn)擊規(guī)則按鈕會(huì)彈出下圖,說(shuō)明:
怪物消消消好玩嗎 怪物消消消玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游怪物消消消即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編怪物消消消好玩嗎?怪物消消消值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、怪物消消消簡(jiǎn)要評(píng)析:
怪萌消消消作為一款消除類的手游,其游戲素質(zhì)可以說(shuō)是比較標(biāo)準(zhǔn)的,和很多消除類游戲一樣,最初的消消樂(lè)都是非常輕松愉快的,十分適合打法時(shí)間,可以考慮下載體驗(yàn)。
2、怪物消消消圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怪物消消消有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“怪物消消消”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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怪物殺城射擊3好玩嗎 怪物殺城射擊3玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游怪物殺城射擊3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編怪物殺城射擊3好玩嗎?怪物殺城射擊3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、怪物殺城射擊3簡(jiǎn)要評(píng)析:
怪物殺城射擊3是一款比較有趣味性的一款FPS射擊游戲,游戲中玩家需要利用好手中的武器去擊殺那些在城市中游蕩的怪物。超強(qiáng)的視覺(jué)效果和逼真的代入感,給你不一樣的游戲體驗(yàn)。
2、怪物殺城射擊3圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怪物殺城射擊3有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“怪物殺城射擊3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《魔獸消消殺》之獸族士兵提前知
地精戰(zhàn)士
名稱:地精戰(zhàn)士
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體
士兵介紹:
尖耳綠皮的地精擁有最具商業(yè)智慧的大腦,是商業(yè)智慧,不是戰(zhàn)爭(zhēng)智慧!所以。。。不要欺負(fù)他們!
牛頭狂戰(zhàn)
名稱:牛頭狂戰(zhàn)
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(濺射)
士兵介紹:
地下城牛頭人與草原牛頭人的溫馴不同,他們天生具有暴怒的脾氣,一雙血紅的眼睛好像。。。要滾出來(lái)一樣!媽呀!
鷹身女妖
名稱:鷹身女妖
種族:獸族
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:單體(中毒)
士兵介紹:
鷹身女妖,半人馬,美杜莎。。。這些生物應(yīng)該是偉大的人類與其他生物的結(jié)晶吧!呃。。。不好,鷹身女妖正不懷好意地盯著我,趕緊開(kāi)溜。。。
狂怒蝎獅
名稱:狂怒蝎獅
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(概率濺射)
士兵介紹:
獅頭,蝠翼,蝎尾。。。這一定是某個(gè)邪惡的外科醫(yī)生制造出的戰(zhàn)爭(zhēng)生物,能飛,能咬,還能用毒!
地獄獵犬
名稱:地獄獵犬
種族:獸族
職業(yè):騎兵
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:縱列
士兵介紹:
比斯巨獸是這個(gè)物種的最終形態(tài),也就是說(shuō),3個(gè)腦袋的狗要比1個(gè)腦袋的厲害!1,2,3。。。唔
美杜莎
名稱:美杜莎
種族:獸族
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)
士兵介紹:
美杜莎善用弓箭,也。。。善用美貌。喂!伙計(jì)!別盯著她看!當(dāng)心變成石頭!
沸血長(zhǎng)矛手
名稱:沸血長(zhǎng)矛手
種族:獸族
職業(yè):射手
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)(沸血)
士兵介紹:
食人魔相信只要吃了敵人就能獲得力量,所以,他們的長(zhǎng)矛刃上時(shí)時(shí)刻刻都會(huì)沾染著新鮮的血液。
雪巨人
名稱:雪巨人
種族:獸族
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)(范圍傷害)
士兵介紹:
這些看起來(lái)兇猛的巨猿人,其實(shí)總喜歡羞澀的躲在洞口觀察你,等你睡著后,他們才會(huì)露出鋒利的爪牙。
《魔獸消消殺》試練塔基礎(chǔ)規(guī)則
戰(zhàn)斗方式
1. 戰(zhàn)斗方式與副本戰(zhàn)斗方式規(guī)則一致。
2. 在試練塔中因戰(zhàn)斗導(dǎo)致的升級(jí),系統(tǒng)開(kāi)啟 及 戰(zhàn)斗開(kāi)始UI,結(jié)束UI與副本的流程一致
關(guān)卡規(guī)則
1. 關(guān)卡分為兩種
a) 關(guān)卡分為普通關(guān)卡及重要關(guān)卡
b) 區(qū)別為重要關(guān)卡會(huì)固定產(chǎn)出一些道具,普通關(guān)卡只產(chǎn)出對(duì)應(yīng)隨機(jī)庫(kù)中的道具
2. 試練塔系統(tǒng)開(kāi)啟后,所有玩家均自動(dòng)開(kāi)啟第1關(guān), 共100關(guān),第1關(guān)通關(guān)后自動(dòng)開(kāi)啟第2關(guān),以此類推
3. 試練塔的每一關(guān)通關(guān)后均變?yōu)橐淹瓿蔂顟B(tài),不可再次挑戰(zhàn);當(dāng)玩家使用重置功能后,已完成狀態(tài)的關(guān)卡變?yōu)榭商魬?zhàn)狀態(tài),可以再次挑戰(zhàn)
4. 玩家使用重置功能時(shí)重置所有已通關(guān)狀態(tài)的關(guān)卡,并且當(dāng)前關(guān)卡變?yōu)榈?關(guān);
《魔獸消消殺》競(jìng)技場(chǎng) 排名規(guī)則
1. 默認(rèn)競(jìng)技場(chǎng)中有5000個(gè)機(jī)器人
2. 當(dāng)玩家開(kāi)啟競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)后擁有競(jìng)技場(chǎng)排名,所有玩家的初始競(jìng)技場(chǎng)排名都是5001
3. 每個(gè)玩家刷出對(duì)手規(guī)則為:
l 5001~51名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
l 50名~6名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 第5名玩家or自己
n 第二個(gè)對(duì)手: 第4名玩家or自己
n 第三個(gè)對(duì)手: 第3名玩家or自己
n 第四個(gè)對(duì)手: 第2名玩家or自己
n 第五個(gè)對(duì)手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機(jī)數(shù)
5001~2001 默認(rèn)競(jìng)技場(chǎng)中有5000個(gè)機(jī)器人
2. 當(dāng)玩家開(kāi)啟競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)后擁有競(jìng)技場(chǎng)排名,所有玩家的初始競(jìng)技場(chǎng)排名都是5001
3. 每個(gè)玩家刷出對(duì)手規(guī)則為:
l 5001~51名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
l 50名~6名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 第5名玩家or自己
n 第二個(gè)對(duì)手: 第4名玩家or自己
n 第三個(gè)對(duì)手: 第3名玩家or自己
n 第四個(gè)對(duì)手: 第2名玩家or自己
n 第五個(gè)對(duì)手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機(jī)數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段 | 排名分段參數(shù) | 隨機(jī)數(shù) |
5001~2001 | 200 | 50 |
2000~1001 | 100 | 30 |
1000~501 | 50 | 20 |
500~301 | 30 | 10 |
300~201 | 20 | 5 |
201~51 | 10 | 3 |
50~5 | 1 | 0 |
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對(duì)前5名)
7. 防守者陣容:每個(gè)玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時(shí)使用的陣容,會(huì)保存下來(lái)定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實(shí)際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實(shí)時(shí)陣容(這么設(shè)計(jì)是因?yàn)橥婕掖騪ve時(shí)不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計(jì)有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個(gè)玩家挑戰(zhàn)另一個(gè)玩家時(shí),這兩個(gè)玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時(shí)涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來(lái)作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時(shí),更新歷史最高排名。 0
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對(duì)前5名)
7. 防守者陣容:每個(gè)玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時(shí)使用的陣容,會(huì)保存下來(lái)定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實(shí)際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實(shí)時(shí)陣容(這么設(shè)計(jì)是因?yàn)橥婕掖騪ve時(shí)不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計(jì)有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個(gè)玩家挑戰(zhàn)另一個(gè)玩家時(shí),這兩個(gè)玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時(shí)涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來(lái)作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時(shí),更新歷史最高排名。
祝您游戲愉快!
《魔獸消消殺》英雄的3個(gè)強(qiáng)力技能
游戲中的英雄作為傷害的承受體,血量將為0游戲就失?。怀酥?,每個(gè)英雄還具有3個(gè)強(qiáng)力的技能,一個(gè)CD技能,一個(gè)是主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)技能。
—CD技能,冷卻結(jié)束后自動(dòng)釋放,無(wú)需玩家操作,不同英雄的CD技能不同,大致也歸于治療和傷害兩類。
—主動(dòng)技能,需要玩家通過(guò)消除士兵積攢怒氣,怒氣滿了之后主動(dòng)點(diǎn)擊釋放,主動(dòng)技能是英雄的核心技能,不同英雄的主動(dòng)技能各有不同,加血,控制,恢復(fù),加防,魔免等等,在合適的時(shí)機(jī)使用英雄技能,能夠起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,是戰(zhàn)斗中策略的重要組成部分。當(dāng)然對(duì)于懶人來(lái)說(shuō),怒氣滿了就放也是一種選擇,就是收益沒(méi)有最大化而已:)
—被動(dòng)技能,是英雄的固有屬性,一般在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)或者特定節(jié)點(diǎn)觸發(fā),效果主要是增加血量,增加閃避,傷害減免等buff類技能。
由于英雄和士兵具有不同的特性,因此合理的搭配英雄和士兵,最大化英雄技能和士兵以及攻擊方式的配合效果,是戰(zhàn)前策略的重要組成部分。根據(jù)自己的喜好,打造一套屬于自己的英雄+士兵組合吧!
祝您游戲愉快!
《魔獸消消殺》新手必看競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗攻略
1. 競(jìng)技場(chǎng)中,玩家只能看不能操作,cd技能到時(shí)間自動(dòng)釋放,怒氣攢夠時(shí)直接釋放怒氣技能。士兵消除為按固定時(shí)間間隔(1秒 暫定值)消除一排士兵(5個(gè))。
2. 所有士兵將原地攻擊,士兵攻擊后的傷害將直接顯示到英雄身上。
3. 勝負(fù)判定規(guī)則
l 一方血量為0時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,存活方勝利
l 當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)間到達(dá)2分鐘(暫定值)時(shí),則判定守方獲勝
l 若某種情況下雙方同時(shí)死亡,則判定守方勝
魔獸消消殺消除技能終將轉(zhuǎn)化成絢爛的享受
魔獸消消殺在綜合了經(jīng)典魔獸題材的角色運(yùn)用的過(guò)程中,玩家基本上要想有著全新的趣味內(nèi)容體驗(yàn),基本上針對(duì)其中的魔獸英雄的應(yīng)用,基本上會(huì)遵循最為基礎(chǔ)的極致內(nèi)容挖掘;而根據(jù)魔獸題材相關(guān)角色的體驗(yàn)內(nèi)容,最讓游戲開(kāi)發(fā)商以及頗受玩家欣賞的游戲內(nèi)容,那就是所謂的英雄技能的創(chuàng)作和帶來(lái)的視覺(jué)享受。
綜合魔獸消消殺中對(duì)魔獸英雄角色的還原,首先摒棄其中的先關(guān)角色形象設(shè)計(jì)的特征,基本上能夠留給玩家的欣賞價(jià)值,那就只有在觸發(fā)消除后的動(dòng)作和技能釋放了。其中的相關(guān)各種英雄間的酷拽炫霸的打擊畫面和英雄技能釋放的華麗場(chǎng)景,更是讓玩家們相信:角色暴力的每一次攻擊,全憑每一次的精確、快速的消除過(guò)程。
《魔獸消消殺》?種族天賦
種族天賦簡(jiǎn)述
種族天賦是針對(duì)于英雄和士兵都有效,只要是該種族的英雄或者士兵,就享受該種族天賦帶來(lái)的一切效果。
種族天賦設(shè)計(jì)的目的是形成種族之間的克制關(guān)系,便于玩家合理搭配自己的陣容
種族天賦有3條
種族克制關(guān)系:
種族天賦詳細(xì)
UI展現(xiàn)
1. 種族天賦主要展示在英雄詳細(xì)以及士兵詳細(xì)頁(yè)面
2. 去掉基數(shù)屬性一欄{R1}
3. 英雄天賦改成-》種族天賦,種族天賦下面顯示1-3種族天賦,具體天賦參照天賦詳細(xì)列表{R2}
4. 物理攻擊和魔法攻擊的圖標(biāo)改變成職業(yè)圖標(biāo){R3},包括:
a) 英雄/士兵詳細(xì)列表
b) 英雄營(yíng)/士兵營(yíng)列表
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